17173 > 新闻中心 > > 光通通信总裁杨京:中国软件产业崛起的契机

光通通信总裁杨京:中国软件产业崛起的契机

2004-09-14 11:40:56 我要纠错
神评论
  中国第二届网络游戏年会于2004年9月8日在北京新世纪饭店举行,相关部门领导及行业领头人在年会上分别发表了精彩演讲。以下是光通通信有限公司总裁杨京发表的主题演讲――中国软件产业崛起的契机:

   ・中国缺乏的是像张艺谋这样的导演,是他们的策划、他们的经验,用中国软件的技术力量、用中国的文化题材在中国生产产品,之后推向全球。

   ・中国的游戏市场去年13个亿,今年可能有25个亿,但是全球的市场是200亿美金。
  
  各位来宾、各位领导,各位媒体的朋友们,光通是一个新加入网游企业的公司,它本身在业界不太为人所了解。我们今天就想通过介绍公司来讲这么一个观点,就是游戏可能是中国软件业崛起的机会。首先看一下我们公司的结构。光通以前是做网络ISP服务的公司,现在大家也会说光通现在是一个游戏公司,我们自己给自己的定义始终是基于互联网的增值服务公司。经过最近一年半的发展,光通已经形成五个事业部,一个是互联网游戏中心,主要是为游戏和整个互联网服务做的监控中心,包括计费系统、会员系统等等。另外光同网游事业部这是在上海以前的光通娱乐。现在又有营销事业部,无线事业部,这是在北京,还有火石软件,后来被网易收购以后就改编为大话西游取得了很大的成功。除了这五个事业部之外还有全国各地八个分公司,这是以前做ISP服务时留下来的建设,现在看来做互联网增值服务也是一个非常好的基础。
  
  看看网游事业部的产品,传奇三大概比较熟悉,我就不耽误大家的时间了。在传奇三运营的基础上我们总结了经验,感觉一个成功的产品要借鉴电影、媒体的做法,比如像无间道成功之后有无间道二,无间道三,这可能是一个比较浅显的道理,我们也根据特点推出了传奇3G,在内容上做了很多改造,比如双沙尘、双地牢等等,这些做法说起来很具体,但是确实效果非常高,已经在9月1号开始公测了。接下来会有传奇的3Q,还有3D版会陆续地推出。这是现在从8月25号公测开始传奇3G推出的时间表。除了这个以外还跟韩国的Lizard公司一起合作开发的封神演义的网络游戏,封神这款游戏是3D的游戏,在故事情节上以中国古典小说封神演义为背景,另外有可能跟一款动画片合作,想在中央台推出。封神已经经过两次内测,在9月下半年工作前会进行各种各样的活动。还有的产品是火石软件开发的产品,这是我们完全自主开发的,水浒传的。游戏产品多了以后,像我们这种互联网公司,将要推出玩酷玩家的社区,提供多种适合玩家的服务。营销事业部有八个分公司,有300多个渠道人员,有人说光通铁军主要是销售第一线的同事,这是营销事业部做过的一些活动,这些不多介绍了。我们比较有特色的是会员管理系统,有点儿像网易、新浪的,所有的游戏都是用的一个统一的会员管理系统。研发事业部不像金山雷总那里同时有三个工作室,他们发展的早,团队建设的非常好。现在火石软件在开发四种产品,一个是2D和3D的水浒,还有Q版的游戏。再有一个休闲类游戏的开发平台。水浒Q版的游戏是我们在前年水浒ONLINE的基础上把它Q版化。这是一个暂定的名字,这是里面一些游戏的画面。后面还有3D的水浒,这些人物造型,还有玩酷乐园的一些造型。接下来是无线事业部,现在移动也对短信的市场管理比较严格,这刚好是我们发展的一个机会,短信业务发展主要是要靠比较庞大的用户市场,现在因为游戏积累的用户可以在这个用户市场上做很多增值服务,我们在北京建立了一个光通无线运营团队,短短几个月我们的业务发展的比较快这是短信的产品,而且有传奇3跟互联网游戏相配合的手机JAVA游戏,在这些基础上我们提出来一个短信的发展平台,这个平台已经调试的差不多了。我们同时也在提一个问题,手机游戏这一块今后怎么发展,我们也确实做过很长时间的研究,现在也在探索,可能也要跟在座的大家共享一下我们的思路,也不见得是一定能成功。手机游戏的生命周期不像网络游戏会非常长,甚至会步入单机板的游戏,最长是4个月的生命周期,如果建很庞大的团队开发来开发这种游戏,在目前的市场范围、市场份额下是很难赚到钱的,基于这种普遍现象,但实际上手机游戏规模不大,很小的个人都可以去开发,比较困难的是引擎部分和游戏推广部门,所以我们有这样一个统一的无线内容平台,它的作用是提供一些接口,提供一些引擎,让大家利用互联网的优势,没有疆界的优势,大家都相应地去开发手机游戏,提交在这个平台上,可以提出一个商业模式,如果这个游戏下载量达到多少就可以分给你多少利润的分成,这样就可以整合资源,能够把游戏手机的研发和结合方面尝试一条路。网游运营中心在广州泡沫阶段时建的一个数据中心,现在它也开始发挥作用了,是我们自己游戏这被的托管,还有计费系统、核心系统都在这里,当年的设备和技术都是非常好的,跟香港的PCCW的IPC是同样的设计标准和设备标准的。这是它的一些功能、技术支持、实卡、虚卡、银行卡,实时监控。
  
  光通确实是游戏界非常新的公司,在这个发展中我们一直定位自己的宗旨是致力于寓教于乐产品的研发、运营、销售和服务,使我们的客户能够在享受快乐的同时能够学习知识、增长智慧,提高对社会认识的水平,这是我们的一个发展宗旨。而且我们对自己的团队,当然有人知道我有过当兵的历史,管理很严格,实际上运营团队是一定要有一个能够保证24小时不间断,有一些铁的纪律去约束的东西,但是同时这种开发创业的公司也需要有员工非常自由的空间、非常舒适的环境,最近上海游戏事业部办了一个新的办公室,可能在座也有媒体朋友去看过,有室内羽毛球场、室内篮球场、室内台球桌和篮球室,有咖啡吧、音乐书吧,这也是提供给年轻人在辛苦工作之后,能够在工作之余丰富活动、开拓创意、解放思想。这是我们新办公室的一些照片,这是剪彩那天的一些照片。
  
  讲到这里基本上把公司介绍了,大家要问我的标题是游戏跟中国软件走向世界这之间有什么关系?通过我们的运营,我们感觉,我自己本人是从82年开始一直在IT行业,当时是军事指挥自动化,我自己也写了将近五年软件,搞了十年指挥自动化,就感觉软件这个行当还是有一些感受的。这么多年下来,觉得软件中国始终发展不起来,包括互联网整个的增值服务,直到网游才找到一个产品。网络游戏在全球市场份额只占到7%,怎么说游戏是中国软件走向世界的契机呢?游戏这个行当它的研发,刚才雷总也介绍了,我们有很多游戏,我们缺少的是时间。可能我这个地方要讲的缺少的还不仅仅是时间,我们有非常好的软件工程师、有非常好的美术创意人员,更重要的是我们还有非常好的中国的文化历史沉淀,老祖宗给我们留下来的宝贝,这些东西现在在中国已经司空见惯了,大家并不感兴趣,比如我们提水浒,提封神,大家都是熟悉,但是引不起激情。可是我们也看一下相关行业,比如张艺谋的《英雄》,这次在美国三天就2300万美金的市场份额,还有女子十二乐坊在日本取得很大的成功,当她们出口转内销时也取得了成功。我们未来是考虑要把研发三年之内建到两千,还要送这当中大概四分之一到三分之一的员工去美国相应的大的研发公司做培训,送出去的同时我们还引进来,中国缺乏的是像张艺谋这样的导演,是他们的策划、他们的经验,用中国软件的技术力量、用中国的文化题材在中国生产产品,之后推向全球。中国的游戏市场去年13个亿,今年可能有25个亿,但是全球的市场是200亿美金,可能就像《英雄》一样,这种产品要是走向世界的话,那可能是我们最大的机会。确实随着中国经济的发展,现在北美市场高效率,选第一外语已经不是选日语了,是选汉语,他们太迫切想了解中国市场,所以《英雄》、女子十二乐坊走旺也是这个发展趋势,包括游戏产业,通过娱乐的方式来了解另外一个东方神秘古国的文化,这是一个比较好的契机。软件比较成功的是财务用友、金蝶,其他类的软件难点儿,但是确实是有这种机会的。而且大凡能够取得成功的都是边缘产业相结合的产业,游戏恰恰是这样的一个机会。我今天就讲到这里,以介绍公司提出有关的,尤其是可能使我们中国软件企业走向世界的契机,谢谢大家。(赛迪网提供)
【来源:】