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评:梦工厂《侠义道》能变成个聚宝盆吗
2004-08-09 11:05:49
神评论
北京娱乐信报 何鹏浩
果然是老话说得好,一年之际在于春,2004年的头几个月里,游戏业一扫2003年下半年沉寂的死气,弄出一些新年新气象。2003年,仅仅发展不到几年的网络游戏产业的产值就高达将近15亿人民币,年增长50%,游戏已经再不是原先人们口中的那个“洪水猛兽”,而是一项引人瞩目的事业,一座取之不尽的金山宝库。
这几年来,以《 传奇》、《 奇迹(MU)》、《 魔力宝贝》为代表的一批韩日网络游戏盘踞国内游戏市场,虽然它们在一定程度上,算是启动中国游戏市场的“有功之臣”,但仔细算一笔账目,就会发现中国游戏市场给这些韩日游戏制作商带来的利润仍然会让人瞠目结舌。而且,由《传奇》、《奇迹》、《魔力宝贝》游戏的裙带作用,其他韩日的网络游戏也得以在中国游戏市场畅通无阻,并像蝗虫一样从中国游戏市场卷走巨额的利润。据最新的统计,2003年韩国对华贸易顺差高达108.78亿美元,其中与网络游戏相关的顺差总数占去将近3%。难怪有人拍案惊呼,韩日的游戏厂商正联合起来对中国市场进行疯狂的压榨,这种不公平已经开始有上升到国格高度的趋势。
上千万的中国人正在玩韩国人的游戏,无时不刻地在给韩国一些名不见经传的小公司“打工”,这其中的尴尬,是个游戏人都要脸红了,中国自己的游戏人在干什么?我们忍不住要问了。
中国的游戏人
据不严格的数据统计,当前中国游戏产业中从事技术开发的人才队伍已经达到2000人左右,不过这数量相比韩日的一些游戏公司动不动就上千的员工人数来说,并没有什么竞争力,而且更重要的是,现在这些人才还分散在大大小小的不下上百个游戏公司里面。这样带来的直接结果是整体实力仍然很低下。
从2003年下半年开始,中国自己研发的国产游戏也不断出现,不过其中除了少数几款大手笔制作的产品,能勉强和《传奇》在制作水平上打个平手,其他的产品都因为经验和实力上的问题,仍然被玩家归于“业余”组,根本没有任何的竞争力。
相比制作水平的提升速度,游戏行业当前从业技术人才的收入的提高就完全是另外一回事了。一个稍微有游戏编程经验的程序员,一个月拿上四、五千块钱是再寻常不过的事情。这相比前几年挣扎在温饱线上的从业状况,完全是冰火两重天。
前不久在北京主持召开成都梦工厂媒体见面会的裘新就介绍说,当前游戏技术人才的薪金,相比他7年前在金山时提高了很多。有得青山在,自然有柴烧。国产游戏厂商能够借助当前网络游戏市场的机遇,做大做强,培养和锻炼出过硬的人才队伍,超过韩日厂商成为游戏市场的主流是绝对有希望实现的。
国产游戏的希望
由丁磊亲自带队把关制作的《 大话西游II》以同时人数15万在为丁磊自己挣来“中国首富”的同时,也为国产游戏挣了一回脸面。国产游戏人的技术并不是不行,而是实际经验的匮乏。套用原西山居技术总监赵青的话说:“一些游戏小组或者工作室,仍然在重复他以前所犯过的错误。”当前国产游戏产业发展缺的就是能给制作团队带来经验成长的领军人物。陈天桥握手唐俊,成就了《传奇》,成就了盛大;丁磊器重云风,成就了《大话西游》,也成就了网易;后面一个该是谁呢?很多人都看好裘新和他的梦工厂。
因为裘新,这位前西山居“头羊”,作为国产游戏制作最早一批的先行者,在西山居打拼了7年,按他自己的话说,什么都干过了,也什么都干成功了。“身经百战,浑身是胆”是裘新对自己的评价,现在他带队制作一个属于他完全控制下的项目,没有人会怀疑这个项目会失败,特别是这个项目在内测阶段就已经做到10000人在线的情况下。
《侠义道》就是这个项目的名字。其实这个游戏并没有什么太多的过人之处,只是玩过的人都对这个游戏有很深的印象。原引《侠义道》官方论坛一个资深玩家的话说:“很久没有舒服的打过一款国产游戏了,仿佛又回到很多年前玩勇者斗恶龙的感觉。”
《侠义道》有着很独到的任务体系和升级体系,不同阶段的玩家都有自己很明确的奋斗目标,这个目标会很平缓的伴随你走过不同的阶段。每个时期你都有事做,都有机会因为这些很不起眼的事找到游戏最深层的乐趣,例如交到好朋友、了解下一步的游戏内容。
从《侠义道》我们能再次看见国产游戏的希望。游戏画面固然重要,但真正能留住玩家的仍然是内容。裘新在组建自己的梦工厂时,策划和美术两个部门的人员经过非常严格的筛选,《侠义道》在内测阶段也经过4次严格的改版,虽然很多人对裘新这种吹毛求疵的习惯很不理解,认为这不是做商人的模样,但裘新并不在乎。
游戏市场,玩家才是最后的上帝。《大话西游》经过市场的考验,成长为国产游戏的前锋;《剑侠情缘Online》仍然在和市场抗争,继续争取他那百万的宏伟目标;《侠义道》即将公测,面对它的又是怎样一个情况,所有人都在期待。
果然是老话说得好,一年之际在于春,2004年的头几个月里,游戏业一扫2003年下半年沉寂的死气,弄出一些新年新气象。2003年,仅仅发展不到几年的网络游戏产业的产值就高达将近15亿人民币,年增长50%,游戏已经再不是原先人们口中的那个“洪水猛兽”,而是一项引人瞩目的事业,一座取之不尽的金山宝库。
这几年来,以《 传奇》、《 奇迹(MU)》、《 魔力宝贝》为代表的一批韩日网络游戏盘踞国内游戏市场,虽然它们在一定程度上,算是启动中国游戏市场的“有功之臣”,但仔细算一笔账目,就会发现中国游戏市场给这些韩日游戏制作商带来的利润仍然会让人瞠目结舌。而且,由《传奇》、《奇迹》、《魔力宝贝》游戏的裙带作用,其他韩日的网络游戏也得以在中国游戏市场畅通无阻,并像蝗虫一样从中国游戏市场卷走巨额的利润。据最新的统计,2003年韩国对华贸易顺差高达108.78亿美元,其中与网络游戏相关的顺差总数占去将近3%。难怪有人拍案惊呼,韩日的游戏厂商正联合起来对中国市场进行疯狂的压榨,这种不公平已经开始有上升到国格高度的趋势。
上千万的中国人正在玩韩国人的游戏,无时不刻地在给韩国一些名不见经传的小公司“打工”,这其中的尴尬,是个游戏人都要脸红了,中国自己的游戏人在干什么?我们忍不住要问了。
中国的游戏人
据不严格的数据统计,当前中国游戏产业中从事技术开发的人才队伍已经达到2000人左右,不过这数量相比韩日的一些游戏公司动不动就上千的员工人数来说,并没有什么竞争力,而且更重要的是,现在这些人才还分散在大大小小的不下上百个游戏公司里面。这样带来的直接结果是整体实力仍然很低下。
从2003年下半年开始,中国自己研发的国产游戏也不断出现,不过其中除了少数几款大手笔制作的产品,能勉强和《传奇》在制作水平上打个平手,其他的产品都因为经验和实力上的问题,仍然被玩家归于“业余”组,根本没有任何的竞争力。
相比制作水平的提升速度,游戏行业当前从业技术人才的收入的提高就完全是另外一回事了。一个稍微有游戏编程经验的程序员,一个月拿上四、五千块钱是再寻常不过的事情。这相比前几年挣扎在温饱线上的从业状况,完全是冰火两重天。
前不久在北京主持召开成都梦工厂媒体见面会的裘新就介绍说,当前游戏技术人才的薪金,相比他7年前在金山时提高了很多。有得青山在,自然有柴烧。国产游戏厂商能够借助当前网络游戏市场的机遇,做大做强,培养和锻炼出过硬的人才队伍,超过韩日厂商成为游戏市场的主流是绝对有希望实现的。
国产游戏的希望
由丁磊亲自带队把关制作的《 大话西游II》以同时人数15万在为丁磊自己挣来“中国首富”的同时,也为国产游戏挣了一回脸面。国产游戏人的技术并不是不行,而是实际经验的匮乏。套用原西山居技术总监赵青的话说:“一些游戏小组或者工作室,仍然在重复他以前所犯过的错误。”当前国产游戏产业发展缺的就是能给制作团队带来经验成长的领军人物。陈天桥握手唐俊,成就了《传奇》,成就了盛大;丁磊器重云风,成就了《大话西游》,也成就了网易;后面一个该是谁呢?很多人都看好裘新和他的梦工厂。
因为裘新,这位前西山居“头羊”,作为国产游戏制作最早一批的先行者,在西山居打拼了7年,按他自己的话说,什么都干过了,也什么都干成功了。“身经百战,浑身是胆”是裘新对自己的评价,现在他带队制作一个属于他完全控制下的项目,没有人会怀疑这个项目会失败,特别是这个项目在内测阶段就已经做到10000人在线的情况下。
《侠义道》就是这个项目的名字。其实这个游戏并没有什么太多的过人之处,只是玩过的人都对这个游戏有很深的印象。原引《侠义道》官方论坛一个资深玩家的话说:“很久没有舒服的打过一款国产游戏了,仿佛又回到很多年前玩勇者斗恶龙的感觉。”
《侠义道》有着很独到的任务体系和升级体系,不同阶段的玩家都有自己很明确的奋斗目标,这个目标会很平缓的伴随你走过不同的阶段。每个时期你都有事做,都有机会因为这些很不起眼的事找到游戏最深层的乐趣,例如交到好朋友、了解下一步的游戏内容。
从《侠义道》我们能再次看见国产游戏的希望。游戏画面固然重要,但真正能留住玩家的仍然是内容。裘新在组建自己的梦工厂时,策划和美术两个部门的人员经过非常严格的筛选,《侠义道》在内测阶段也经过4次严格的改版,虽然很多人对裘新这种吹毛求疵的习惯很不理解,认为这不是做商人的模样,但裘新并不在乎。
游戏市场,玩家才是最后的上帝。《大话西游》经过市场的考验,成长为国产游戏的前锋;《剑侠情缘Online》仍然在和市场抗争,继续争取他那百万的宏伟目标;《侠义道》即将公测,面对它的又是怎样一个情况,所有人都在期待。
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