本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2004-8-24/n889_805718.html提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
《骑士・帝国》梦想的延续 国战的开始
2004-08-24 16:26:33
神评论
传说阿多尼斯原本是一个平和的大陆,勤劳善良的艾莫尔人民就在这片土地上,过着与世无争的幸福生活。然而,这种平和的幸福在现在看来,却是一个遥远的梦。当面对卡鲁斯人没有理由的疯狂进攻时,艾莫尔的战士不得不拿起了武器来到战场。为了那个梦――和平的实现,而进行不断的战争!
当我们被艾莫尔人称为兽人的时候,我们的自尊心被严重伤害了。“兽”,这是对卡鲁斯族的一种人格污蔑,长期的屈辱终于让我们爆发了,我们要为了心里的那个梦――平等的实现,战争只能不断的延续。
两个梦想,在同一块大陆上弥漫。梦想撞击的地方,却是鲜血和死亡……为了各自的梦想,卡鲁斯和艾莫尔之间的战争,似乎永远没有了穷尽。这时的阿多尼斯大陆陷入了战争的危机当中,为了各自的梦想,人族和兽族开始了战争……
末日战场是EVENTS性质的超级国战区,每次战场开放,都会预先以系统公告形式放出通知。开放同时,会关闭国战狩猎区和部分高级练功区,所以在末日战场中,玩家都将有机会进行空前数量的大军团作战。这正是玩家大显身手的时机,你可以指挥着你的千军万马勇往直前,也可以运筹帷幄,坐镇帐中,掌握先机。总之,战场中你就是主角,你就是一切!
国战中还有刺激的要塞战系统,战争开始时,参战双方各有三座要塞。两国玩家各组军团,向对方要塞进发。每个要塞里除了有大量NPC守卫外,还有一个要塞守备长。只要杀死对方要塞里的守备长,就可以攻陷对方要塞。这听起来很容易,但在真正的战争中,玩家除了要面对强力的守卫和守备长外,还要面对敌国的防守玩家。所以要攻陷一座敌方要塞,绝非易事。
国战中死亡的玩家不会带来任何经验值上的惩罚,但是会掉身上一半的金钱(所以国战时一定要把钱先存起来哦),而且还会被送进己方的监狱,监狱大门每3分钟会开放20秒。最后,死亡的玩家会被扣除相应的国家贡献度。
但是在国战中胜利的玩家都会得到神圣的国家荣誉值奖励,每次战争结束时,游戏的LOADING画面都会变成胜利方的标志图,以对胜利的一方进行表彰。获得胜利的国家,在接下来的时间内,打怪掉宝和掉钱的几率会增加,增加比例与战争胜利次数紧密相关。每次战争结束后,都会公布战争结果,双方比分,个人英雄榜和杀人数排行。
展现自身价值的地方,释放全部感情的去处,这就是《骑士・帝国》的国战。让我们在国战中奋勇前进,在国战中为国争光!
更多《骑士・帝国》新闻,请关注: 官方网站
当我们被艾莫尔人称为兽人的时候,我们的自尊心被严重伤害了。“兽”,这是对卡鲁斯族的一种人格污蔑,长期的屈辱终于让我们爆发了,我们要为了心里的那个梦――平等的实现,战争只能不断的延续。
两个梦想,在同一块大陆上弥漫。梦想撞击的地方,却是鲜血和死亡……为了各自的梦想,卡鲁斯和艾莫尔之间的战争,似乎永远没有了穷尽。这时的阿多尼斯大陆陷入了战争的危机当中,为了各自的梦想,人族和兽族开始了战争……
末日战场是EVENTS性质的超级国战区,每次战场开放,都会预先以系统公告形式放出通知。开放同时,会关闭国战狩猎区和部分高级练功区,所以在末日战场中,玩家都将有机会进行空前数量的大军团作战。这正是玩家大显身手的时机,你可以指挥着你的千军万马勇往直前,也可以运筹帷幄,坐镇帐中,掌握先机。总之,战场中你就是主角,你就是一切!
国战中还有刺激的要塞战系统,战争开始时,参战双方各有三座要塞。两国玩家各组军团,向对方要塞进发。每个要塞里除了有大量NPC守卫外,还有一个要塞守备长。只要杀死对方要塞里的守备长,就可以攻陷对方要塞。这听起来很容易,但在真正的战争中,玩家除了要面对强力的守卫和守备长外,还要面对敌国的防守玩家。所以要攻陷一座敌方要塞,绝非易事。
国战中死亡的玩家不会带来任何经验值上的惩罚,但是会掉身上一半的金钱(所以国战时一定要把钱先存起来哦),而且还会被送进己方的监狱,监狱大门每3分钟会开放20秒。最后,死亡的玩家会被扣除相应的国家贡献度。
但是在国战中胜利的玩家都会得到神圣的国家荣誉值奖励,每次战争结束时,游戏的LOADING画面都会变成胜利方的标志图,以对胜利的一方进行表彰。获得胜利的国家,在接下来的时间内,打怪掉宝和掉钱的几率会增加,增加比例与战争胜利次数紧密相关。每次战争结束后,都会公布战争结果,双方比分,个人英雄榜和杀人数排行。
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