玩家评论:中国网络游戏发展道路
2004-08-02 21:52:22
神评论
时至今日,网络游戏在网络中已经确立的霸主地位,自网络游戏的出现到今日,从单纯文字类网络游戏到3D大型场景类网络游戏,短短几年发展时间,网络游戏也在世界范围内已经趋向成熟,发达国家的网络游戏与生活、商业联系密切,已经形成了一套严密规则的产业链,不止带动网络业的发展,由此涉及的其他周边产业,比如玩具、动漫,以及电信业,带来的商业价值就像孙悟空筋斗云一翻十万八千里,产业利润成倍增加。2004年,新的网络时代到来,中国作为网络业的后来追上者,在网络业的地位与日俱增,广阔的市场,无限发展的网络用户群,加上日益成熟的网络环境,使更多的国外厂商垂涎于这里。而且,在科技高速发达的这个年代,中国作为新的网络环境提供者更应该加速发展,科技的领先才能说明实力。
现在的中国,发展速度世界瞩目,很多最新网络业的科技成就都诞生在中国,为世界网络业的发展注入新鲜活力。但是,由于中国传统想法游戏就是哄小孩子的把戏的束缚,中国的网络游戏业几乎是个空白,中国网络业中只有不到30%份额的自主制作网络游戏中,抄袭和模仿怎么能与70%的引进国外成熟网络游戏同台拼杀。新的时代,中国急切找到中国自己的发展道路。
1.内容特色----做属于中国自己的游戏
引进的游戏在很长时间占据了中国网络游戏产业,其大型的场面效果,激烈的游戏战斗画面,曾经给玩家们带来无想的乐趣和向往。但是随着更多网络游戏的引进,单一化的弊病逐渐显露在所有玩家的面前----空无或者扭曲的世界观和人生观,乏味或者烦人的练级和PK模式一成不变,中国对游戏的一向理论是要寓教于乐,在游戏中感受生活。所以,自己发展网络游戏,做真正贴近玩家以及中国的游戏,填补网络的空白,中国5000年灿烂文化融化于游戏中,必将成为另一个重要的文化传承的载体。
2.场面特色----宣扬中国,继承传统
中国六七十年代经典动画大闹天宫,给世界的动画业一个惊喜,蝉联世界众多动画大奖,中国动画业迎来颠峰时代,不难发现,中国的水墨画的魅力之大为世界所瞩目。现在世界各国的大型网络游戏都以大型3D效果作为自己的招牌,开发力量,资源的消耗也可想而知,中国不可能与之相比,所以要做特色的东西。将水墨画效果带入游戏场景,即做出了新鲜感,也宣传了中国的传统文化。
3.运营特色----一切为了玩家
玩家是游戏的最终主宰,游戏的好坏他们才是最为权威的裁判。国外的引进游戏,在很多方面不会将所有权限统统赋予中国运营商,于是很多问题的出现,使玩家与运营商之间总有不可穿破的隔膜。这种矛盾将在中国自主的游戏出现后自动消失,自主研发没有版权问题,问题解决起来也非常的方便,而且,玩家的利益一旦被破坏,游戏的生命也就即将终结了。运营商更能看清楚这点吧。
4.特色中的特色----“荣耀法典”真正的杀手锏
中国第一部自主研发的网络游戏《 荣耀》,它的出现为中国填补了网络游戏的空白。但是玩家能否接受这个网络新生儿呢?先不去评论多次的封闭测试是否能让游戏的筋骨更加强韧,大型的场景设定能否与国际水平的国外网络游戏相媲美,我们有自己真正的特色----“荣耀法典”,真正将玩家和运营商统一联合起来了,最大限度的发掘两者的自觉性,使两者的利益都最大的显露出来了。将来的国产游戏必将以这个法典作为蓝本,这种法典将被灌名“中国制造”,本土网络游戏发展势头强劲。
说来说去,最根本的还是质量第一,没有过硬的软硬件环境,特色也是镜中花,没有实际意义,中国的本土网络游戏,必将在特色中寻求发展,在质量中寻求希望。
现在的中国,发展速度世界瞩目,很多最新网络业的科技成就都诞生在中国,为世界网络业的发展注入新鲜活力。但是,由于中国传统想法游戏就是哄小孩子的把戏的束缚,中国的网络游戏业几乎是个空白,中国网络业中只有不到30%份额的自主制作网络游戏中,抄袭和模仿怎么能与70%的引进国外成熟网络游戏同台拼杀。新的时代,中国急切找到中国自己的发展道路。
1.内容特色----做属于中国自己的游戏
引进的游戏在很长时间占据了中国网络游戏产业,其大型的场面效果,激烈的游戏战斗画面,曾经给玩家们带来无想的乐趣和向往。但是随着更多网络游戏的引进,单一化的弊病逐渐显露在所有玩家的面前----空无或者扭曲的世界观和人生观,乏味或者烦人的练级和PK模式一成不变,中国对游戏的一向理论是要寓教于乐,在游戏中感受生活。所以,自己发展网络游戏,做真正贴近玩家以及中国的游戏,填补网络的空白,中国5000年灿烂文化融化于游戏中,必将成为另一个重要的文化传承的载体。
2.场面特色----宣扬中国,继承传统
中国六七十年代经典动画大闹天宫,给世界的动画业一个惊喜,蝉联世界众多动画大奖,中国动画业迎来颠峰时代,不难发现,中国的水墨画的魅力之大为世界所瞩目。现在世界各国的大型网络游戏都以大型3D效果作为自己的招牌,开发力量,资源的消耗也可想而知,中国不可能与之相比,所以要做特色的东西。将水墨画效果带入游戏场景,即做出了新鲜感,也宣传了中国的传统文化。
3.运营特色----一切为了玩家
玩家是游戏的最终主宰,游戏的好坏他们才是最为权威的裁判。国外的引进游戏,在很多方面不会将所有权限统统赋予中国运营商,于是很多问题的出现,使玩家与运营商之间总有不可穿破的隔膜。这种矛盾将在中国自主的游戏出现后自动消失,自主研发没有版权问题,问题解决起来也非常的方便,而且,玩家的利益一旦被破坏,游戏的生命也就即将终结了。运营商更能看清楚这点吧。
4.特色中的特色----“荣耀法典”真正的杀手锏
中国第一部自主研发的网络游戏《 荣耀》,它的出现为中国填补了网络游戏的空白。但是玩家能否接受这个网络新生儿呢?先不去评论多次的封闭测试是否能让游戏的筋骨更加强韧,大型的场景设定能否与国际水平的国外网络游戏相媲美,我们有自己真正的特色----“荣耀法典”,真正将玩家和运营商统一联合起来了,最大限度的发掘两者的自觉性,使两者的利益都最大的显露出来了。将来的国产游戏必将以这个法典作为蓝本,这种法典将被灌名“中国制造”,本土网络游戏发展势头强劲。
说来说去,最根本的还是质量第一,没有过硬的软硬件环境,特色也是镜中花,没有实际意义,中国的本土网络游戏,必将在特色中寻求发展,在质量中寻求希望。
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