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综评:NDS vs PSP 第二次掌机大战(图)
2004-08-16 17:52:32
神评论
三个月前的E3展上,索尼的PSP和任天堂的NDS在数以千计热情的与会者面前出演了它们的处女秀。其实早在两系统公布它们的性能架构参数之前,我们就已经可以清楚地预料到掌机市场将掀起一股狂风暴雨。在持续了对掌机市场达十年的统治后,任天堂将不可避免地在2004年打一番恶战。
但是如果我们不得不挑出一位胜者呢?就像两位拳击手进入比赛场地,其中一位将成为冠军一样。。。应该是这样吧?两者都采用了相似的性能:3D游戏方式,无线网络对战,均认同802.11网络协议。。。但是两者都有其独到之处:索尼将沿用它在现今家用机上采用的一系列控制方式及游戏体验,作为索尼的对手,任天堂则为未来的玩家提供了一种全新的体验。
在E3的时候,我们已经对这两款掌机作了一回分析,给出了我们的最初感受。现在让我们进行第二回合吧。 第二回合分几个项目进行比较:
1、公司背景
任天堂自1989年将GB推出后就一直统治了掌机市场。时至今日,任天堂已经对自己的掌机市场进行了长期而且顽强的捍卫,如今面对索尼的挑战,它们当然明确知道如何再次捍卫自己的掌机市场;但是索尼的PS系列在与任天堂争夺家用机市场时表现出了它无可匹敌的霸主地位。在当年N64与PSone两雄争霸,而次时代主机尚未面世的时候,游戏迷们都是去游戏房里玩任天堂的游戏,这时索尼建立了一个“playstation即是电视游戏”的观念,这在当时可以说是绝无仅有的。索尼并不是第一个尝试在掌机市场与任天堂分一杯羹的公司,但它却是第一个确实的动摇任天堂霸主地位的公司。
Craig:DS。虽然任天堂在控制方面做了许多可以称得上是疯狂的改进,但是它熟悉掌机而且知道如何使之受欢迎。
Nix:PSP。现在该是在平静的掌机市场掀起一丝波澜了。依靠着强大的市场冲击力和日益壮大的支持商,索尼确实有能力做到这一点。
Jeremy:DS。索尼虽然在家用机和电子方面举足轻重,但是任天堂已经在掌机市场浸淫了超过十年。仅从这一点来说,任天堂已经占了先机。
Hilary:DS。任天堂不用说当然了解掌机,但是,恩,索尼也清楚地知道如何使walkman成功。索尼依靠家用机上强大的第三方软件支持商可能会给PSP带来一些新鲜的东西。
David:DS。我不知道到最后市场会已什么样的结局收场,但是经验决定了一切,任天堂的强大人所皆知。 2、系统设计
在今年的E3展上,NDS和PSP都首次公开了它们的外形。虽然与会者都可以看到和听到关于系统的介绍,但是这两款掌机具体的一些内容都没有被提及,以至于大家都是一知半解。
事实上,PSP的外形早在几个月前一次游戏相关行业的会议上就被泄露了出来,当时是在幻灯片以照片的形式发表,并且声称“这只是模型”。几个月后,这个模型被索尼带到了公众面前,这一次只对机体的颜色和按键的布局作了稍稍改动。它看起来只有脚印那么大小,当然这样的大小对于便携性来讲是必要的。索尼的工程师们将系统整合到了这样大小的机体中并且配备了足够的性能来表现它。
NDS的性能一开始就被人们寄予厚望,但是外形公布的时候,我们说这是一个败作。NDS的外壳架构看起来以双屏为特征而进行游戏的,但是在合上时,它却看起来像块砖头,即使打开它也丝毫感觉不到些许外形创意。平庸和枯燥是形容它的最好词汇。有鉴于此,任天堂对该机体的外形进行了重新设计。任天堂通过重新设计到底取得多少改进取决于每个人的偏好,但是它从E3后确实有了改进。 Craig:DS。重新设计使得一切变得很好。索尼的PSP在E3上痛击了NDS,但是新的设计足以弥补它在E3上苍白的演出。
Nix:PSP。虽然我不是特别在意,但我想肯定有人会关心。NDS虽然在设计上大幅改善,但是与索尼的系统相比,我仍然确定人们不愿意看到这个不是GB的家伙。
Jeremy:PSP。老实说,我对外形的设计不是很感冒,但是PSP的前卫外形令人记忆深刻―显示屏绝对能够俘获大众的芳心。
Hilary:PSP。新DS看起来很漂亮,差不多可以赶得上PSP了。但是对于我和其他左撇子来说,我对DS感到非常不爽,原因是它那极不友好的触摸笔的位置。
David:PSP。我认为DS在设计上跨进了一大步,但是PSP更加能够获得年轻人的亲睐,可以说是为酷酷的成年人配备的时尚玩意儿,就像是i-pod一样。
附最新设计图案:上为E3版本,下为最新版本
1、十字键
2、按钮
3、喇叭
4、麦克风
3、显示屏
NDS的意思就是说它配备了两面屏幕(这也是DS的字面意思:double screen)。每一面2英寸的显示屏它的分辨率都比GBA的240x160稍好一些(至少在E3上的版本是如此),而且看起来比GBASP的显示屏更加明亮。下方的显示屏其实就像掌上电脑一样是一面触摸屏,我们可以根据游戏的特殊设计来进行实时操作。
PSP最大的一个卖点在于它那巨大的宽屏LCD,不仅如此,它还配备了索尼
vaio系列笔记本广泛使用的TFT光学系统 。虽然LCD大小差不多有4.5英寸(屏幕对角),占用了整个系统的绝大部分,但是越大的显示屏就意味着更加容易看清屏幕。
Craig:PSP。DS的屏幕确实不错,但是E3版的PSP屏幕也丝毫不缺华丽之处,并且一张屏幕就差不多有DS两张屏幕的大小了。
Nix:PSP。一块屏幕还是两块屏幕。。。在这种情况下,一块差不多就可以了。我担心由于电池的缘故,有些玩家需要去调变光器(假设在显示菜单中有这项选择)
Jeremy:PSP。我已经知道怎样才能长时间使用PSP屏幕,它是我看过的掌机中画面最锐利,清晰,靓丽。
Hilary:PSP。看双屏的当然爽,但,俺还是选单屏的, 特别是看一对双胞胎mm时,免得把眼看花了(两个人成四个人)。
David:DS。我选择DS,原因是它的双屏。这是一个具有革命性的创意,可以衍生出许多很cool的游戏。
4、控制
第一次看NDS的系统时,觉得它就是一台标准SFC(原文为super NES,NES是FC的美版称呼)。它有着标准的D-PAD控制(即为十字控制),4个按键及两头的功能键(L、R)。但是NDS最令人瞩目的是它的触摸屏功能。触摸屏并不是一个新潮的玩意,它在掌上电脑的一些游戏都有被应用到,甚至在这之前,Tiger的game.com系统是完全用触摸屏来控制的。但是任天堂却是第一个将这个设计应用到了游戏中并使之标准化,不仅如此,任天堂还通过一些很有创意的设计理念加强了这项功能。
索尼的PSP则是沿用了传统的playstation控制架构:十字控制,令人熟悉的△□○X,机体上方的一排按钮。虽然整个系统缺乏如NDS一般的触摸屏,但是它在机体的左面有一摇杆,准确地说是像摇杆一般的滑面,这个滑面将提供比十字键更加精准的控制。
Craig:DS。PSP的模拟摇杆确实不错,但是DS的触摸屏有着更为强大的控制潜力
Nix:PSP。我有个感觉,就是即使一些采用触摸屏理念的好游戏也会很快的失去游戏本身的光彩(控制将成为这些游戏的亮点),不过触摸屏本身倒是充满了一些未知的乐趣。
Jeremy:PSP。相比较PS2的类比摇杆,我更看重PSP的摇杆,但是NDS的触摸键提供更多的可能性。这是一个疯狂的设计。
Hilary:PSP。触摸屏并不是我想在游戏体会到的一个新的元素。我了解类比摇杆将有什么好处,如果你想在路上边走边玩的话,类比摇杆将方便许多。
David:DS。在掌机上有摇杆?这对我来说确实很心动。另外,作为左撇子,我有点担心在玩NDS的时候使用触摸笔会不会和按键打架。
5、系统能力
在今年的E3展上两款机体都以试玩的形式展出,这样能够明确的让玩家知道他们的机体能达到什么样的性能,但是任天堂到现在为止仍未完全公布NDS的机体性能规格。我们现在已经知道了它有两个处理器,一是ARM7,另一个ARM9,另外系统能够满足将2D和3D同时显示在不同屏幕上,不过据一些小道消息透露NDS只会在N64的3D机能上稍加改善,在每秒60帧的情况下,大约能处理200000个多边形/每秒。该系统是为了充分发挥电池的效率而定的,任天堂希望NDS可以持续如GBA般的游戏时间,大概10-12小时左右。
另一方面,索尼一公布机能参数就引起了广泛的关注,规格令人印象深刻,前提是你知道这些技术参数具体含义是什么。笼统地讲,PSP的机能将如同PS2般那么强劲。朋友们,这是令人难以置信的!正式的官方PSP规格表示它可以每秒种处理3300万个多边形(这个,实际上在玩游戏的时候能达到这个峰值的20%,也就是6-7百万个多边形)。而在另一方面,索尼告知开发商们希望在60帧/秒的情况下,达到每秒处理3百万个多边形。这个强劲的系统尚未完全挖掘透,而且索尼还要公布电池的持续时间。在E3展上的时候,估计最长可以玩到10个小时或者只能看2.5个小时的DVD。
Craig:PSP。索尼系统毫无疑问是非常强劲的,不过电池是一个致命点,希望索尼在发售之前可以将此问题解决掉。
Nix:PSP。这个问题很可笑――这是一个在PS2和N64之间的比较,还用说答案吗?不过掌机不是靠系统性能来决定一切的,我们走着瞧吧。
Jeremy:PSP。电池倒真的是一个大问题,但是谁在意呢?无论以哪个方式来讲,PSP在技术上都是占着绝对的优势。
Hilary:PSP。假如NDS可以在飞机的航班上玩PS2般质量的游戏,毫无疑问它将胜出。很可惜它做不到。
David:DS。选NDS完全是因为电池的缘故。不到8个小时就要充一次电,这令人觉得很恼火。
6、价格
索尼和任天堂都还没有公布其售价,但是双方都表示会尽量的便宜,这样的话,任天堂将在价格方面占不到多少优势。
根据内部消息,玩家期望NDS发售时在149美元到179美元之间。。。但最后也有可能到199美元;另一方面,PSP应该是较NDS高的,许多分析家和业内人士都推测PSP的首发价格可能和当初PS和PS2首发时的价格一样:299美元,还有一些人说可能更高。索尼到时候会将许多的额外功能整合到PSP上,像是行业标准电影和音乐回放等,这将给业界一个震撼。
准确的说,我们只有等到2004年圣诞节前期才能清楚知道售价。
Craig:DS。对索尼来讲,它的价格在掌机市场非常不利,相反任天堂的价格策略看起来倒是真正的王道。
Nix:PSP。个人觉得买一台价格稍高的掌机也不错。事实上任天堂正计划将价格提高。NDS可能会比较便宜,但是如果看到某人拿PSP游戏,就像iPod一样,说不定他会转而投向PSP而不是任天堂那个适合于小孩子的玩意儿。
Jeremy:DS。任天堂在这个方面太有经验了,我估计它都时候会推出一个非常吸引人的价格。PSP的售价说不定比Craig和Wendy的食物价格还高(-_-b有这么胖吗???)
Hilary:DS。PSP谣传的价格使我清楚地意识到我为何不会像小P孩那样拥有这么贵的掌机。PSP很强劲,但是没强到比NDS售价高一倍的地步。
David:DS。我个人对掌机的预算在100美元之内。400美元的话,我会期待其他的一些昂贵设备。
7、媒介
NDS将又是一款基于任天堂卡带系统的机体。整个机体有两道插槽,第一个插槽是专为NDS的游戏准备的,插口非常小,而可容纳的容量为128兆字节(注:这个兆不是我们中国亿后面的那个兆,而是百万的意思),即为1G位,当然以后说不定会变大(不知道指的是插口大小还是容量。。。);第二个插槽不仅仅是用来插GBA游戏卡的,而且可以起到扩展槽的作用。可能以后任天堂发布了摄影头之类的东西,就是插在这个槽上的。任天堂宣称NDS的卡带将比GBA的卡带制作时间要短,售价也会便宜一些,这些对第三方开发商和发行公司是非常有利的。
索尼的PSP则是采用一种独到的光盘格式。每一张UMD(universal media
disc:通用媒体光盘)可以容纳1.8G(字节)的数据,比任天堂的卡带容量大了12倍还多。虽然UMD外面的小外壳会给制作成本带来一点点增额,但是总体的售价会比NDS的卡带便宜。光盘在运行的时候需要能量来推动,这或多或少会影响游戏时间的长短。PSP还会配备一条记忆棒插槽,由于UMD是不可擦写的媒介,所以这条记忆棒一般是用来记录游戏进度的,当然也有可能利用别的功能使得游戏数据的读取速度比UMD更为快速。从实质上来讲,如果索尼和开发商觉得有必要,他们可以将它认为是一额外的游戏插槽。
Craig:DS。问题比较棘手,不过我还是会选NDS。光碟的大部分空间都是为那些毫无用处的东西准备的。
Nix:PSP。光盘在小孩子的手中可能很容易磨损,但是同样会比NDS多出许多内容。
Jeremy:PSP。大容量给了开发商在开发游戏和其他内容时更多的自由。另外,它很便宜啊。
Hilary:PSP。任天堂还没从N64种吸取教训吗?卡带实在是太贵了。顾客们会喜欢光碟的,因为它们看起来很时髦。
David:DS。我只对电池的使用时间感兴趣。另外,掌机游戏应该是一些有趣的游戏,而不是像史诗般的游戏。
8、第三方支持
任天堂创立一个新的系统总是以它本身的需要为首要条件,而它本身也带领着其他公司为它服务,NDS的情况也是这样,现在已经有数十家厂商声称将制作NDS的游戏了。现在的首要问题是,新的机体刚刚推向市场,未来不可预知。开发商们现在都对他们的游戏开发很头疼,他们不仅仅要依据NDS新的显示技术和控制开发新的要素,还要把预算计算在内,原因就是他们现在也不知道游戏发售价格到底应该是多少。
久以来,playstation的吸引力全靠第三方软件商的支持。PSP尚未发售,索尼已经把许多鼎鼎有名的软件商商公诸于外。PSP吸引软件商的地方在于它那快速的开发时间,这其实取决于PSP的系统:软件开发商们现在对PS2平台的游戏开发应该是很熟悉了,这样的话他们能够更加容易的将开发工具和引擎应用到PSP游戏的开发上。再说PSP的控制方式与PS2的并无太大差异,所差就是少了上方两个按钮和一个右摇杆,对PSP游戏的控制方式进行调整倒不是一个很麻烦的问题。
Craig:PSP。软件公司都愿意加入PSP的阵营中,原因其实很简单,就是它不是一个全新的系统。
Nix:PSP。任天堂本来就在软件开发商是一个巨无霸,所以它曾经将许多软件商打入冷宫,而索尼却让它们在PS和PS2上大展拳脚,现在PSP也是一样。
Jeremy:PSP。这个问题还用说?!索尼拥有世界上最大的软件开发商群体而且现在它也有了EA和Activision的支持,很强劲啊!
Hilary:PSP。索尼又有一帮第三方软件商加入了,想比较而言,任天堂只保留一些一线的厂商。得到EA和Konami的全力支持后,PSP可能会大有作为啊。
David:PSP。这个问题很容易回答。任天堂继续将自己和第三方软件商相割离啊,再这样下去,可能有些人会很觉得不错,但我是不会这么想的。
9、已公布的软件商
两机体发售日日益临近,与之相对应的,它们的游戏名单也随之壮大。
目前任天堂的游戏名单中绝大部分以日本的游戏为主,只有少部分的欧美游戏,虽然如此,我们也不用担心这个,因为现在任天堂正携带着一些非常有名的游戏加入到了开发部队中,这里面包括马里奥、瓦里奥以及“Animal Crossing”(这些游戏都将在NDS首发当日同时上市)。其他的公司,像是Konami和Capcom,也会到时候推出热门游戏,像是“恶魔城”及“幻侠乔伊”。
从索尼的名单看起来它已经获得了更为广泛的支持,游戏阵容变得越来越强大,开发商丝毫没有考虑跳出索尼的圈子。第三方软件商,包括日本和欧美的,其中欧美的像是一年盛产十几个游戏的EA都会全力支持索尼。索尼和它的989工作室将乘机占领任天堂在GBA上所忽略的一个游戏类型的市场:运动类。
Craig:DS。我很期待任天堂的游戏,这不是说笑。Animal Crossing对应网络?必入手~~
Nix:DS。索尼要到TGS(东京电玩秀)的时候才会将软件商名单完全公开,所以现在还没有100%公开。虽然这么说,但是NDS已经拥有了一个足以让任何机型都为之嫉妒的阵容!
Jeremy:DS。索尼将名单封锁的很紧,以至于我们实在兴奋不起来;另一方面,任天堂却大方的公开了它的游戏名单。
Hilary:DS。恩,我不介意在飞机上玩PS2的游戏,但是我更喜欢GBA,因为它能带给我在家用机上感受不到的新体验。任天堂的游戏制作阵容看起来能让NDS充分发挥本身的独特性。
David:DS。我会买拥有“时空之轮”的掌机。
10、发售日期
索尼和任天堂都没有明确表示新掌机在日本和欧美的发售日,但是现在唯一可以确定的是NDS将比PSP早发售。
根据内部消息,NDS将会在2004年11月的第三个礼拜发售,更令人觉得兴奋的是NDS将预先在美国上市,然后几周后才是日本,这样说来,在2004年美国和日本都会看到这款新掌机,随后欧洲会在2005年发售。另一方面,索尼的PSP将于2004年底在日本首发,美国和加拿大则要等到2005年3月份,不用说欧洲的要更晚了。
Craig:DS。看起来索尼错过了圣诞这个重要的节日,取而代之的是任天堂将会开个好头。索尼以后可能要奋起直追了。
Nix:DS。两家现在都在向终点线冲刺,而一些大公司的发行商(特别是在日本之外的)也在跃跃欲试。等到圣诞节之后,NDS失去势头,那时PSP就可以卷土重来了。
Jeremy:无所谓。我不在意这些事,我只在意的是对应的游戏何时发售。
Hilary:DS。索尼在掌机市场已经落后了,如果它不与NDS同时首发,那么对索尼来讲将是一个打击,而且这样也使任天堂有了足够的时间让玩家相信他们的选择没有错。
David:无所谓。发售时间对我来说无关紧要。我可以一直玩GBA直到两款掌机发售。
11、我们的个人意见
Craig:DS。大家都知道,我不会通过玩掌机游戏来获得家用机的体验。我玩掌机只是想体验一下在家用机上找不到的感觉。现在看起来PSP的游戏都延续了PS2游戏的感觉。我实在是想体验一下不同的感觉,这也是我一直都倾向于NDS的原因。快来吧,NDS,触摸屏!
Nix:PSP。对于NDS,我很欣赏,但是对于PSP,我觉得我能够更好的来享受它带给我感受。这是玩家期待已久的机体,即使与PS比也不逞多让。家用机市场日趋饱和,而PSP恰恰能给市场带来新生。NDS会很酷而且与众不同,但是没有足够的魅力来吸引大众,相比之下,索尼却像一辆推土机一样,层层逼进,而且看起来还不会停止。
Jeremy:PSP。老实讲,我现在不是以后也不会是一个掌机迷,平时除了玩
GBA,就是玩GC。但现在我对PSP充满期待。有可能在一开始它会有点吃亏,但是我认为索尼会比任天堂更长久得支持它的掌机,并且还会推出更为强大的第二代软件。如果真的不错,说不定会比PS3、Revolution和 Xenon玩得更加久。
Hilary:PSP。我选PSP是因为我知道可以从它身上获得什么。我并不期望游戏方式有什么革新,但是PSP就是一个袖珍版的PS2。NDS对我依旧神秘。双屏是我要的吗?那些应用到触摸屏的游戏真的能使我快乐吗?我不知道。当然,我很好奇,但是NDS绝对我所想要的掌机类型。
David:PSP。双屏很不错,但是我想在我的游戏机上听听音乐,看看电影。我非常期待索尼能设计出一个集多种媒体于一身的超级系统,我也希望到时候我有足够的米来买。
来源:游戏轴心 作者小齐
但是如果我们不得不挑出一位胜者呢?就像两位拳击手进入比赛场地,其中一位将成为冠军一样。。。应该是这样吧?两者都采用了相似的性能:3D游戏方式,无线网络对战,均认同802.11网络协议。。。但是两者都有其独到之处:索尼将沿用它在现今家用机上采用的一系列控制方式及游戏体验,作为索尼的对手,任天堂则为未来的玩家提供了一种全新的体验。
在E3的时候,我们已经对这两款掌机作了一回分析,给出了我们的最初感受。现在让我们进行第二回合吧。 第二回合分几个项目进行比较:
1、公司背景
任天堂自1989年将GB推出后就一直统治了掌机市场。时至今日,任天堂已经对自己的掌机市场进行了长期而且顽强的捍卫,如今面对索尼的挑战,它们当然明确知道如何再次捍卫自己的掌机市场;但是索尼的PS系列在与任天堂争夺家用机市场时表现出了它无可匹敌的霸主地位。在当年N64与PSone两雄争霸,而次时代主机尚未面世的时候,游戏迷们都是去游戏房里玩任天堂的游戏,这时索尼建立了一个“playstation即是电视游戏”的观念,这在当时可以说是绝无仅有的。索尼并不是第一个尝试在掌机市场与任天堂分一杯羹的公司,但它却是第一个确实的动摇任天堂霸主地位的公司。
Craig:DS。虽然任天堂在控制方面做了许多可以称得上是疯狂的改进,但是它熟悉掌机而且知道如何使之受欢迎。
Nix:PSP。现在该是在平静的掌机市场掀起一丝波澜了。依靠着强大的市场冲击力和日益壮大的支持商,索尼确实有能力做到这一点。
Jeremy:DS。索尼虽然在家用机和电子方面举足轻重,但是任天堂已经在掌机市场浸淫了超过十年。仅从这一点来说,任天堂已经占了先机。
Hilary:DS。任天堂不用说当然了解掌机,但是,恩,索尼也清楚地知道如何使walkman成功。索尼依靠家用机上强大的第三方软件支持商可能会给PSP带来一些新鲜的东西。
David:DS。我不知道到最后市场会已什么样的结局收场,但是经验决定了一切,任天堂的强大人所皆知。 2、系统设计
在今年的E3展上,NDS和PSP都首次公开了它们的外形。虽然与会者都可以看到和听到关于系统的介绍,但是这两款掌机具体的一些内容都没有被提及,以至于大家都是一知半解。
事实上,PSP的外形早在几个月前一次游戏相关行业的会议上就被泄露了出来,当时是在幻灯片以照片的形式发表,并且声称“这只是模型”。几个月后,这个模型被索尼带到了公众面前,这一次只对机体的颜色和按键的布局作了稍稍改动。它看起来只有脚印那么大小,当然这样的大小对于便携性来讲是必要的。索尼的工程师们将系统整合到了这样大小的机体中并且配备了足够的性能来表现它。
NDS的性能一开始就被人们寄予厚望,但是外形公布的时候,我们说这是一个败作。NDS的外壳架构看起来以双屏为特征而进行游戏的,但是在合上时,它却看起来像块砖头,即使打开它也丝毫感觉不到些许外形创意。平庸和枯燥是形容它的最好词汇。有鉴于此,任天堂对该机体的外形进行了重新设计。任天堂通过重新设计到底取得多少改进取决于每个人的偏好,但是它从E3后确实有了改进。 Craig:DS。重新设计使得一切变得很好。索尼的PSP在E3上痛击了NDS,但是新的设计足以弥补它在E3上苍白的演出。
Nix:PSP。虽然我不是特别在意,但我想肯定有人会关心。NDS虽然在设计上大幅改善,但是与索尼的系统相比,我仍然确定人们不愿意看到这个不是GB的家伙。
Jeremy:PSP。老实说,我对外形的设计不是很感冒,但是PSP的前卫外形令人记忆深刻―显示屏绝对能够俘获大众的芳心。
Hilary:PSP。新DS看起来很漂亮,差不多可以赶得上PSP了。但是对于我和其他左撇子来说,我对DS感到非常不爽,原因是它那极不友好的触摸笔的位置。
David:PSP。我认为DS在设计上跨进了一大步,但是PSP更加能够获得年轻人的亲睐,可以说是为酷酷的成年人配备的时尚玩意儿,就像是i-pod一样。
附最新设计图案:上为E3版本,下为最新版本
1、十字键
2、按钮
3、喇叭
4、麦克风
3、显示屏
NDS的意思就是说它配备了两面屏幕(这也是DS的字面意思:double screen)。每一面2英寸的显示屏它的分辨率都比GBA的240x160稍好一些(至少在E3上的版本是如此),而且看起来比GBASP的显示屏更加明亮。下方的显示屏其实就像掌上电脑一样是一面触摸屏,我们可以根据游戏的特殊设计来进行实时操作。
PSP最大的一个卖点在于它那巨大的宽屏LCD,不仅如此,它还配备了索尼
vaio系列笔记本广泛使用的TFT光学系统 。虽然LCD大小差不多有4.5英寸(屏幕对角),占用了整个系统的绝大部分,但是越大的显示屏就意味着更加容易看清屏幕。
Craig:PSP。DS的屏幕确实不错,但是E3版的PSP屏幕也丝毫不缺华丽之处,并且一张屏幕就差不多有DS两张屏幕的大小了。
Nix:PSP。一块屏幕还是两块屏幕。。。在这种情况下,一块差不多就可以了。我担心由于电池的缘故,有些玩家需要去调变光器(假设在显示菜单中有这项选择)
Jeremy:PSP。我已经知道怎样才能长时间使用PSP屏幕,它是我看过的掌机中画面最锐利,清晰,靓丽。
Hilary:PSP。看双屏的当然爽,但,俺还是选单屏的, 特别是看一对双胞胎mm时,免得把眼看花了(两个人成四个人)。
David:DS。我选择DS,原因是它的双屏。这是一个具有革命性的创意,可以衍生出许多很cool的游戏。
4、控制
第一次看NDS的系统时,觉得它就是一台标准SFC(原文为super NES,NES是FC的美版称呼)。它有着标准的D-PAD控制(即为十字控制),4个按键及两头的功能键(L、R)。但是NDS最令人瞩目的是它的触摸屏功能。触摸屏并不是一个新潮的玩意,它在掌上电脑的一些游戏都有被应用到,甚至在这之前,Tiger的game.com系统是完全用触摸屏来控制的。但是任天堂却是第一个将这个设计应用到了游戏中并使之标准化,不仅如此,任天堂还通过一些很有创意的设计理念加强了这项功能。
索尼的PSP则是沿用了传统的playstation控制架构:十字控制,令人熟悉的△□○X,机体上方的一排按钮。虽然整个系统缺乏如NDS一般的触摸屏,但是它在机体的左面有一摇杆,准确地说是像摇杆一般的滑面,这个滑面将提供比十字键更加精准的控制。
Craig:DS。PSP的模拟摇杆确实不错,但是DS的触摸屏有着更为强大的控制潜力
Nix:PSP。我有个感觉,就是即使一些采用触摸屏理念的好游戏也会很快的失去游戏本身的光彩(控制将成为这些游戏的亮点),不过触摸屏本身倒是充满了一些未知的乐趣。
Jeremy:PSP。相比较PS2的类比摇杆,我更看重PSP的摇杆,但是NDS的触摸键提供更多的可能性。这是一个疯狂的设计。
Hilary:PSP。触摸屏并不是我想在游戏体会到的一个新的元素。我了解类比摇杆将有什么好处,如果你想在路上边走边玩的话,类比摇杆将方便许多。
David:DS。在掌机上有摇杆?这对我来说确实很心动。另外,作为左撇子,我有点担心在玩NDS的时候使用触摸笔会不会和按键打架。
5、系统能力
在今年的E3展上两款机体都以试玩的形式展出,这样能够明确的让玩家知道他们的机体能达到什么样的性能,但是任天堂到现在为止仍未完全公布NDS的机体性能规格。我们现在已经知道了它有两个处理器,一是ARM7,另一个ARM9,另外系统能够满足将2D和3D同时显示在不同屏幕上,不过据一些小道消息透露NDS只会在N64的3D机能上稍加改善,在每秒60帧的情况下,大约能处理200000个多边形/每秒。该系统是为了充分发挥电池的效率而定的,任天堂希望NDS可以持续如GBA般的游戏时间,大概10-12小时左右。
另一方面,索尼一公布机能参数就引起了广泛的关注,规格令人印象深刻,前提是你知道这些技术参数具体含义是什么。笼统地讲,PSP的机能将如同PS2般那么强劲。朋友们,这是令人难以置信的!正式的官方PSP规格表示它可以每秒种处理3300万个多边形(这个,实际上在玩游戏的时候能达到这个峰值的20%,也就是6-7百万个多边形)。而在另一方面,索尼告知开发商们希望在60帧/秒的情况下,达到每秒处理3百万个多边形。这个强劲的系统尚未完全挖掘透,而且索尼还要公布电池的持续时间。在E3展上的时候,估计最长可以玩到10个小时或者只能看2.5个小时的DVD。
Craig:PSP。索尼系统毫无疑问是非常强劲的,不过电池是一个致命点,希望索尼在发售之前可以将此问题解决掉。
Nix:PSP。这个问题很可笑――这是一个在PS2和N64之间的比较,还用说答案吗?不过掌机不是靠系统性能来决定一切的,我们走着瞧吧。
Jeremy:PSP。电池倒真的是一个大问题,但是谁在意呢?无论以哪个方式来讲,PSP在技术上都是占着绝对的优势。
Hilary:PSP。假如NDS可以在飞机的航班上玩PS2般质量的游戏,毫无疑问它将胜出。很可惜它做不到。
David:DS。选NDS完全是因为电池的缘故。不到8个小时就要充一次电,这令人觉得很恼火。
6、价格
索尼和任天堂都还没有公布其售价,但是双方都表示会尽量的便宜,这样的话,任天堂将在价格方面占不到多少优势。
根据内部消息,玩家期望NDS发售时在149美元到179美元之间。。。但最后也有可能到199美元;另一方面,PSP应该是较NDS高的,许多分析家和业内人士都推测PSP的首发价格可能和当初PS和PS2首发时的价格一样:299美元,还有一些人说可能更高。索尼到时候会将许多的额外功能整合到PSP上,像是行业标准电影和音乐回放等,这将给业界一个震撼。
准确的说,我们只有等到2004年圣诞节前期才能清楚知道售价。
Craig:DS。对索尼来讲,它的价格在掌机市场非常不利,相反任天堂的价格策略看起来倒是真正的王道。
Nix:PSP。个人觉得买一台价格稍高的掌机也不错。事实上任天堂正计划将价格提高。NDS可能会比较便宜,但是如果看到某人拿PSP游戏,就像iPod一样,说不定他会转而投向PSP而不是任天堂那个适合于小孩子的玩意儿。
Jeremy:DS。任天堂在这个方面太有经验了,我估计它都时候会推出一个非常吸引人的价格。PSP的售价说不定比Craig和Wendy的食物价格还高(-_-b有这么胖吗???)
Hilary:DS。PSP谣传的价格使我清楚地意识到我为何不会像小P孩那样拥有这么贵的掌机。PSP很强劲,但是没强到比NDS售价高一倍的地步。
David:DS。我个人对掌机的预算在100美元之内。400美元的话,我会期待其他的一些昂贵设备。
7、媒介
NDS将又是一款基于任天堂卡带系统的机体。整个机体有两道插槽,第一个插槽是专为NDS的游戏准备的,插口非常小,而可容纳的容量为128兆字节(注:这个兆不是我们中国亿后面的那个兆,而是百万的意思),即为1G位,当然以后说不定会变大(不知道指的是插口大小还是容量。。。);第二个插槽不仅仅是用来插GBA游戏卡的,而且可以起到扩展槽的作用。可能以后任天堂发布了摄影头之类的东西,就是插在这个槽上的。任天堂宣称NDS的卡带将比GBA的卡带制作时间要短,售价也会便宜一些,这些对第三方开发商和发行公司是非常有利的。
索尼的PSP则是采用一种独到的光盘格式。每一张UMD(universal media
disc:通用媒体光盘)可以容纳1.8G(字节)的数据,比任天堂的卡带容量大了12倍还多。虽然UMD外面的小外壳会给制作成本带来一点点增额,但是总体的售价会比NDS的卡带便宜。光盘在运行的时候需要能量来推动,这或多或少会影响游戏时间的长短。PSP还会配备一条记忆棒插槽,由于UMD是不可擦写的媒介,所以这条记忆棒一般是用来记录游戏进度的,当然也有可能利用别的功能使得游戏数据的读取速度比UMD更为快速。从实质上来讲,如果索尼和开发商觉得有必要,他们可以将它认为是一额外的游戏插槽。
Craig:DS。问题比较棘手,不过我还是会选NDS。光碟的大部分空间都是为那些毫无用处的东西准备的。
Nix:PSP。光盘在小孩子的手中可能很容易磨损,但是同样会比NDS多出许多内容。
Jeremy:PSP。大容量给了开发商在开发游戏和其他内容时更多的自由。另外,它很便宜啊。
Hilary:PSP。任天堂还没从N64种吸取教训吗?卡带实在是太贵了。顾客们会喜欢光碟的,因为它们看起来很时髦。
David:DS。我只对电池的使用时间感兴趣。另外,掌机游戏应该是一些有趣的游戏,而不是像史诗般的游戏。
8、第三方支持
任天堂创立一个新的系统总是以它本身的需要为首要条件,而它本身也带领着其他公司为它服务,NDS的情况也是这样,现在已经有数十家厂商声称将制作NDS的游戏了。现在的首要问题是,新的机体刚刚推向市场,未来不可预知。开发商们现在都对他们的游戏开发很头疼,他们不仅仅要依据NDS新的显示技术和控制开发新的要素,还要把预算计算在内,原因就是他们现在也不知道游戏发售价格到底应该是多少。
久以来,playstation的吸引力全靠第三方软件商的支持。PSP尚未发售,索尼已经把许多鼎鼎有名的软件商商公诸于外。PSP吸引软件商的地方在于它那快速的开发时间,这其实取决于PSP的系统:软件开发商们现在对PS2平台的游戏开发应该是很熟悉了,这样的话他们能够更加容易的将开发工具和引擎应用到PSP游戏的开发上。再说PSP的控制方式与PS2的并无太大差异,所差就是少了上方两个按钮和一个右摇杆,对PSP游戏的控制方式进行调整倒不是一个很麻烦的问题。
Craig:PSP。软件公司都愿意加入PSP的阵营中,原因其实很简单,就是它不是一个全新的系统。
Nix:PSP。任天堂本来就在软件开发商是一个巨无霸,所以它曾经将许多软件商打入冷宫,而索尼却让它们在PS和PS2上大展拳脚,现在PSP也是一样。
Jeremy:PSP。这个问题还用说?!索尼拥有世界上最大的软件开发商群体而且现在它也有了EA和Activision的支持,很强劲啊!
Hilary:PSP。索尼又有一帮第三方软件商加入了,想比较而言,任天堂只保留一些一线的厂商。得到EA和Konami的全力支持后,PSP可能会大有作为啊。
David:PSP。这个问题很容易回答。任天堂继续将自己和第三方软件商相割离啊,再这样下去,可能有些人会很觉得不错,但我是不会这么想的。
9、已公布的软件商
两机体发售日日益临近,与之相对应的,它们的游戏名单也随之壮大。
目前任天堂的游戏名单中绝大部分以日本的游戏为主,只有少部分的欧美游戏,虽然如此,我们也不用担心这个,因为现在任天堂正携带着一些非常有名的游戏加入到了开发部队中,这里面包括马里奥、瓦里奥以及“Animal Crossing”(这些游戏都将在NDS首发当日同时上市)。其他的公司,像是Konami和Capcom,也会到时候推出热门游戏,像是“恶魔城”及“幻侠乔伊”。
从索尼的名单看起来它已经获得了更为广泛的支持,游戏阵容变得越来越强大,开发商丝毫没有考虑跳出索尼的圈子。第三方软件商,包括日本和欧美的,其中欧美的像是一年盛产十几个游戏的EA都会全力支持索尼。索尼和它的989工作室将乘机占领任天堂在GBA上所忽略的一个游戏类型的市场:运动类。
Craig:DS。我很期待任天堂的游戏,这不是说笑。Animal Crossing对应网络?必入手~~
Nix:DS。索尼要到TGS(东京电玩秀)的时候才会将软件商名单完全公开,所以现在还没有100%公开。虽然这么说,但是NDS已经拥有了一个足以让任何机型都为之嫉妒的阵容!
Jeremy:DS。索尼将名单封锁的很紧,以至于我们实在兴奋不起来;另一方面,任天堂却大方的公开了它的游戏名单。
Hilary:DS。恩,我不介意在飞机上玩PS2的游戏,但是我更喜欢GBA,因为它能带给我在家用机上感受不到的新体验。任天堂的游戏制作阵容看起来能让NDS充分发挥本身的独特性。
David:DS。我会买拥有“时空之轮”的掌机。
10、发售日期
索尼和任天堂都没有明确表示新掌机在日本和欧美的发售日,但是现在唯一可以确定的是NDS将比PSP早发售。
根据内部消息,NDS将会在2004年11月的第三个礼拜发售,更令人觉得兴奋的是NDS将预先在美国上市,然后几周后才是日本,这样说来,在2004年美国和日本都会看到这款新掌机,随后欧洲会在2005年发售。另一方面,索尼的PSP将于2004年底在日本首发,美国和加拿大则要等到2005年3月份,不用说欧洲的要更晚了。
Craig:DS。看起来索尼错过了圣诞这个重要的节日,取而代之的是任天堂将会开个好头。索尼以后可能要奋起直追了。
Nix:DS。两家现在都在向终点线冲刺,而一些大公司的发行商(特别是在日本之外的)也在跃跃欲试。等到圣诞节之后,NDS失去势头,那时PSP就可以卷土重来了。
Jeremy:无所谓。我不在意这些事,我只在意的是对应的游戏何时发售。
Hilary:DS。索尼在掌机市场已经落后了,如果它不与NDS同时首发,那么对索尼来讲将是一个打击,而且这样也使任天堂有了足够的时间让玩家相信他们的选择没有错。
David:无所谓。发售时间对我来说无关紧要。我可以一直玩GBA直到两款掌机发售。
11、我们的个人意见
Craig:DS。大家都知道,我不会通过玩掌机游戏来获得家用机的体验。我玩掌机只是想体验一下在家用机上找不到的感觉。现在看起来PSP的游戏都延续了PS2游戏的感觉。我实在是想体验一下不同的感觉,这也是我一直都倾向于NDS的原因。快来吧,NDS,触摸屏!
Nix:PSP。对于NDS,我很欣赏,但是对于PSP,我觉得我能够更好的来享受它带给我感受。这是玩家期待已久的机体,即使与PS比也不逞多让。家用机市场日趋饱和,而PSP恰恰能给市场带来新生。NDS会很酷而且与众不同,但是没有足够的魅力来吸引大众,相比之下,索尼却像一辆推土机一样,层层逼进,而且看起来还不会停止。
Jeremy:PSP。老实讲,我现在不是以后也不会是一个掌机迷,平时除了玩
GBA,就是玩GC。但现在我对PSP充满期待。有可能在一开始它会有点吃亏,但是我认为索尼会比任天堂更长久得支持它的掌机,并且还会推出更为强大的第二代软件。如果真的不错,说不定会比PS3、Revolution和 Xenon玩得更加久。
Hilary:PSP。我选PSP是因为我知道可以从它身上获得什么。我并不期望游戏方式有什么革新,但是PSP就是一个袖珍版的PS2。NDS对我依旧神秘。双屏是我要的吗?那些应用到触摸屏的游戏真的能使我快乐吗?我不知道。当然,我很好奇,但是NDS绝对我所想要的掌机类型。
David:PSP。双屏很不错,但是我想在我的游戏机上听听音乐,看看电影。我非常期待索尼能设计出一个集多种媒体于一身的超级系统,我也希望到时候我有足够的米来买。
来源:游戏轴心 作者小齐
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