本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2004-8-15/n21_937752.html提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
光通《封神传说》纸上谈兵之转职系统
2004-08-15 11:08:35
神评论
被玩家热推为中国神幻类网游开山之作的(光通)《封神传说》8月25日即将荣耀登场。悬疑不断的内测日期终于一锤定音,各位翘首以待的玩家终于可以消消火啦,而全方位的官方资料也即将推出!从今天开始,我们特意推出一系列《封神传说》特制开胃小菜,为您封神修仙之路提供第一手军情!
斗士、术士、武士,演绎千般角色的源头
在体验测试中,幸运的玩家已经初步接触到光通《封神传说》的三个基础职业:“斗士、术士、武士”。游戏一开始,玩家需要选择自己是属于复兴旧国的商朝阵营,还是支持顺天应人的周朝阵营,但是三种职业选择是相同的。
即使在初期,三种职业已经有鲜明的特点和独特的风格。每种职业有男女之分,并且表情、服装、发型各备有几种供挑选的方案。
斗士是擅长持久持续攻击的职业,但是行动速度比较慢。虽然男斗士外型比较粗犷,但另有一种上古先民的剽悍之气,颇似美国加州的新州长。女武士看上去有点野蛮,却以独立特行的气质获得另类MM的青睐;武士行动敏捷但是没有斗士的持久耐力,长相是大家非常熟悉的GG英挺MM俊秀,是人气最高的职业;而术士则是远程攻击的类型,善于用游斗的办法消耗敌人并且使自己不受伤害。术士GG看起来就是“天生我材必为仙”,温柔性感、魅力出众的女术士更是俘获了众多MM玩家的视线,成为她们的不二选择。
三种基础职业虽然简单,但暗含了相生相克的道家思想
这种生克关系看似简单,却充满玄机。怀疑封神传说的职业过于简单吗?本次正式内测中,传说中的转职系统亮相啦。
成长打破相生相克,转职塑造相辅相成
当修炼到20级,你便可以进行第一次转职。转职并不是有的人想象中,从“武士”变成“术士”这种彻底的职业转换,而是在三种职业的生克关系上,为了弥补目前职业天生的不足,而进行的某种属性的加强或者类似技能的学习。换言之,你可以通过学习更多的技能,做到取长补短,甚至学到其他职业的长处,同时拥有自己的职业特色。
比如,在经过第一次转职以后,武士将会分成擅用近战武器和远程攻击的武士两种类型(对弓箭有嗜好的玩家大可放心了)。斗士和术士也各有两种发展发向。由于每种类型继续提供了差异化技能,因此继续成长到一定程度以后,通过你升级后分配属性点的方式和技能系统的继续学习,将可经历再次改变,比如可以成为使用陷阱的刺客型武士、酷爱仙术的复合型武士、单一杀伤力巨大的强攻型射手等各具特色的武士。同样斗士和术士也可以进行两次转职形成各自的专职角色。
转职后的玩家,在能力属性和作战方式上各不相同,使用的武器和防具也有差异。在《封神传说》(光通)中,经过各种巧妙的安排,你不仅不用担心选择了“垃圾”角色,更有一种“我做主”的DIY快感。喜欢成为独来独往的全能英雄,还是成为和队友亲密配合的个性成员?任何两个角色之间的较量都是绝对精彩、充满悬念,更洋溢着玩家的自我风格。特别是在在组队完成任务或者攻城战中,各种不同的转职选择更能发挥自己鲜明的特点。另外,转职以后不但能变得更加强大,升职更炫的头衔,也许还能增加一些有趣的“个性化技能”,得到其他意外之喜。
看到这里,大家一定不会担心职业过于单调啦。但是,和转职密切相关的技能系统到底如何呢?且听下回分解。
斗士、术士、武士,演绎千般角色的源头
在体验测试中,幸运的玩家已经初步接触到光通《封神传说》的三个基础职业:“斗士、术士、武士”。游戏一开始,玩家需要选择自己是属于复兴旧国的商朝阵营,还是支持顺天应人的周朝阵营,但是三种职业选择是相同的。
即使在初期,三种职业已经有鲜明的特点和独特的风格。每种职业有男女之分,并且表情、服装、发型各备有几种供挑选的方案。
斗士是擅长持久持续攻击的职业,但是行动速度比较慢。虽然男斗士外型比较粗犷,但另有一种上古先民的剽悍之气,颇似美国加州的新州长。女武士看上去有点野蛮,却以独立特行的气质获得另类MM的青睐;武士行动敏捷但是没有斗士的持久耐力,长相是大家非常熟悉的GG英挺MM俊秀,是人气最高的职业;而术士则是远程攻击的类型,善于用游斗的办法消耗敌人并且使自己不受伤害。术士GG看起来就是“天生我材必为仙”,温柔性感、魅力出众的女术士更是俘获了众多MM玩家的视线,成为她们的不二选择。
三种基础职业虽然简单,但暗含了相生相克的道家思想
这种生克关系看似简单,却充满玄机。怀疑封神传说的职业过于简单吗?本次正式内测中,传说中的转职系统亮相啦。
成长打破相生相克,转职塑造相辅相成
当修炼到20级,你便可以进行第一次转职。转职并不是有的人想象中,从“武士”变成“术士”这种彻底的职业转换,而是在三种职业的生克关系上,为了弥补目前职业天生的不足,而进行的某种属性的加强或者类似技能的学习。换言之,你可以通过学习更多的技能,做到取长补短,甚至学到其他职业的长处,同时拥有自己的职业特色。
比如,在经过第一次转职以后,武士将会分成擅用近战武器和远程攻击的武士两种类型(对弓箭有嗜好的玩家大可放心了)。斗士和术士也各有两种发展发向。由于每种类型继续提供了差异化技能,因此继续成长到一定程度以后,通过你升级后分配属性点的方式和技能系统的继续学习,将可经历再次改变,比如可以成为使用陷阱的刺客型武士、酷爱仙术的复合型武士、单一杀伤力巨大的强攻型射手等各具特色的武士。同样斗士和术士也可以进行两次转职形成各自的专职角色。
转职后的玩家,在能力属性和作战方式上各不相同,使用的武器和防具也有差异。在《封神传说》(光通)中,经过各种巧妙的安排,你不仅不用担心选择了“垃圾”角色,更有一种“我做主”的DIY快感。喜欢成为独来独往的全能英雄,还是成为和队友亲密配合的个性成员?任何两个角色之间的较量都是绝对精彩、充满悬念,更洋溢着玩家的自我风格。特别是在在组队完成任务或者攻城战中,各种不同的转职选择更能发挥自己鲜明的特点。另外,转职以后不但能变得更加强大,升职更炫的头衔,也许还能增加一些有趣的“个性化技能”,得到其他意外之喜。
看到这里,大家一定不会担心职业过于单调啦。但是,和转职密切相关的技能系统到底如何呢?且听下回分解。
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