本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2005-1-20/n210_126198.html提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
图:耍酷 《封神传说》个性化角色系统
2005-01-20 11:33:36
神评论
《封神传说》(NABI Online)中所谓的个性化角色系统,就是指使游戏角色能够像在现实世界中一样,根据游戏中玩家操作的倾向,被赋予的独特个性。并且,此“个性”是会对游戏的进行发生影响的一种互动性的角色系统。
它主要以玩家在参加社区活动中的活跃程度和任务的履行方式来赋予玩家各种点数,并呈现以下四种基本的倾向:
善倾向――帮助其他玩家的善举越多,此倾向就会变高,根据任务的履行方式,也能判断其倾向;
恶倾向――PK值越高,“恶”的倾向就会加强,根据任务的履行方式,也能判断其倾向;
活跃性―― 所谓活跃性就是衡量一个角色的对人关系丰富性的指标,所有的社区活动都会提升活跃性;
非活跃性―― 如果玩家不注重同其他玩家交流的话,非活跃性指数会升高。
根据以上的个性分析表显示,角色会依照个性系统做出独特的表情,也可以在战斗或者交易时做出不经玩家指示的突发动作……这些都是由电脑AI来控制的。它将任务系统和玩家个性变更相互联系了起来,从而能使玩家体验到不一样的游戏氛围。
叱咤三界,我为封神。
它主要以玩家在参加社区活动中的活跃程度和任务的履行方式来赋予玩家各种点数,并呈现以下四种基本的倾向:
善倾向――帮助其他玩家的善举越多,此倾向就会变高,根据任务的履行方式,也能判断其倾向;
恶倾向――PK值越高,“恶”的倾向就会加强,根据任务的履行方式,也能判断其倾向;
活跃性―― 所谓活跃性就是衡量一个角色的对人关系丰富性的指标,所有的社区活动都会提升活跃性;
非活跃性―― 如果玩家不注重同其他玩家交流的话,非活跃性指数会升高。
根据以上的个性分析表显示,角色会依照个性系统做出独特的表情,也可以在战斗或者交易时做出不经玩家指示的突发动作……这些都是由电脑AI来控制的。它将任务系统和玩家个性变更相互联系了起来,从而能使玩家体验到不一样的游戏氛围。
叱咤三界,我为封神。
【来源:】
关于nabi的新闻
- (2005-02-06) 图:辞旧迎新 《封神传说》新年新展望
- (2005-01-20) 野兽!光通《封神传说》之恶鬼揭秘
- (2005-01-18) 攻城略地:直面光通《封神》攻城战
- (2005-01-17) 内战和国战!《封神传说》攻城战解密
- (2005-01-13) 野兽――光通《封神传说》之恶鬼揭秘


