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百年环法,一个斯特朗 延伸谈科隆工会

2004-08-12 17:12:41 神评论
  在刚刚结束的第 届环法自行车大赛上,一个曾经的癌症患者,创造了一个可能根本没有办法打破的记录――连续六次获得大赛的冠军,这就是来自美国邮政车队的阿姆斯特朗。这个曾经的睾丸癌患者在克服病魔的侵袭之后,将自己的名字深深的融入到这项有着悠久历史的赛事当中。很多爱好自行车运动的玩家都知道,环法自行车赛由于其本身极高的难度和不可预料,成为世界上最困难的自行车赛事,能够顺利的完成赛事的选手都可以在自行车界获得极高的尊敬,更不要说连续六年获得冠军了。
  
  在看长达20天的比赛过程之中,笔者认为除了阿姆斯特朗本身的超人的实力之外,他能够创造历史的关键在于队员的通力配合,在很多赛段,其队友都可以大公无私的为他交替领骑,以最大的努力协助他获得比赛最后的胜利,与其他几个主要的竞争对手相比,阿姆斯特朗最大的优势就在于此。
  
  这不仅让我想起正在进行的《 科隆》,想起游戏之中那些肝胆相照的工会战友。
  
  在网络游戏之中,每一个玩家之间是相互独立的,不会受到其他人的任何影响,但是在游戏过程之中由于不可避免的因素,肯定会与其他的玩家产生这样或者那样的接触,在这些接触之中,工会作为一种特殊的接触形式成为网络游戏的鲜明的特征。在工会之中,玩家能够得到一种归属感,能够在游戏之外获得更多的乐趣。
  
  这与自行车运动非常的类似,在自行车运动之中,每一名选手相对于其他选手而言也是相互独立的,不会受到多少其他选手的影响,但在比赛的过程之中,选手和选手之间肯定会发生很多的联系,这其中有对手、当然最特殊的就是既是对手又是队友的同队队员。
  
  以上所述工会的特征,在《 科隆》之中无一例外的拥有,但《科隆》工会有一个显著的特点在于,其工会并不是一成不变的,根据工会成员的努力,工会可以持续的进行发展。
  
  在《 科隆》之中,工会之间相互协作的情形是无时不刻不存在,在工会成立之初,工会的成立是需要购买价值300万科隆币的工会标志,300万科隆币在游戏后期可能不算什么,但在游戏初期,这无疑是一个天文数字,对于一个或者几个玩家来说,是在几天之内根本不可能实现的梦想,但这对于一个成熟的工会来说,则是不在话下的。就以一个五十人左右的工会为例,要拿出三百万科隆币的启动资金,分摊到每一个人头的上也就不过仅仅六万,这个金钱数对于一名普通的玩家来说平均两天就可以达到。而五十人左右的工会在众多的工会之中显然是属于规模比较小的工会,这样的话意味着大多数有组织的工会其实是能够在游戏开始的第一天或者第二天之内就可以建立自己的工会。
  
  对应于本次环法大赛而言,这就是像在比赛进行途中邮政车队的队员互相为阿姆斯特朗领跑,保证他能够有一个非常具有竞争力的位置,有时候甚至不惜牺牲拉自己的成绩(其实在捐款过程之中,很多玩家特别是职业为战士的玩家就是拿着保命钱来捐助给工会的,正是这种无私奉献的精神使得工会能够迅速的成立)。而在最关键的时刻,一个团队团结一心共同努力不仅仅是邮政车队,可以说是任何车队都采取的一项战术。
  
  在工会成立之初,是仅仅只能容纳八名玩家的,这个时候又需要工会成员的牺牲精神。在《 科隆》的工会成长系统之中,其工会成长的唯一依据就是同工会成员在同一地图进行作战的时间,这就需要玩家能够将如何最有效的利用八个工会成员的人选来快速提升工会的等级,以方便更多的成员能够更快的加入进来。
  
  这种优化资源的做法在自行车运动之中,尤其在环法自行车大赛之中,表现的特征就是比赛选手会在最需要的时候满足骨干车手尤其是像阿姆斯特朗这样选手的要求,从而保证他们能够在比赛之中取得更好的成绩。资源的优化配置是管理现代化的一个重要标志,作为现代与传统完美结合的现代自行车运动将这一点演绎的非常完美,但是在一款网络游戏之中也出现这样的情况,则让人不得不拍案叫绝了。
  
  从这个观点来看,《 科隆》已经不仅仅是一个普通的网络游戏,仅仅就以它的工会系统作为突破口,根据现代管理学的理念来指导,这就是一个现代企业如何成功经营的范本。孔老夫子曾经说过:“治大国如烹小鲜”,现在看来“烹小鲜”未尝不过提炼出“治大国”的道理?
  
  《 科隆》的工会系统包含的另外一个重要内容就是工会战,工会战是在《科隆》第二次内部测试之中加入的新内容,与第一次内部测试的攻城战相比,工会战在战术和战略的应用上更加重视。首先谈谈战略性的工会战,在游戏之中,没有永恒的朋友,也没有永恒的敌人,一个工会树敌过多,即使他再强悍,也难免会成为别人的刀下亡魂,而一个平平常常的工会,能够与大多数工会建立友好合作的关系,也未尝不能在游戏之中呼风唤雨。所以对于哪些工会应该成为盟友,哪些工会可以成为统一的对象,哪些工会是保持中立,哪些工会是坚决打倒的目标一定要分清楚,否则乱杀一气就与普通的PK没有什么区别了。
  
  至于在工会战之中,关于四个兵种的灵活使用,主力和替补的合理搭配,血牛的一夫当关、牧师的救死扶伤、法师的纵横四海以及刺客的无所不能,使得整个战场变幻万千。
  
  工会仅仅是《 科隆》的一个方面,但是他能够给予玩家一个家的感觉,这应该是很多玩家进行游戏的一个重要原因吧?
  
  文:游戏蝴蝶•鬼舞者
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