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深度评论:世嘉正式进军中国市场(图)

2004-08-11 11:17:27 神评论
IT游戏频道 Jokery

  2004.8.3,这注定将是一个被所有中国玩家铭记的日子。SEGA正式宣布进军中国市场。

  其实SEGA早该来的。最早进入国内的可能性应该是在2002年和天人互动的那次磨合上。只是因为许多实际因素,直接导致了SEGA推迟到今天才真正迈进中国国门。但它毕竟是来了,所以称呼八月三日为迟到的感动也不为过。

  提起SEGA,玩家们首先能想起什么?VR战士?铃木裕?土星或者是MD?又或者是PSO?一千个人有一千个说法。但是只有一个说法,所有玩家是一定会认同的。那就是:SEGA也许是最为玩家着想的商人。作为游戏制作公司,SEGA自然需要赢利,那是无可厚非。但是SEGA在过去十多年中的所为,无一不是让玩家感觉到SEGA是在尽心为玩家服务。毫无疑问SEGA的游戏是非常出色的,有许多更可以留名游戏史册。只是英雄生不逢时,从最初的MEGA DRIVER的失败,到土星光环的黯然,再到DC旗帜的倒下,SEGA有如一名不屈不挠的英雄一次又一次抗争却一次又一次倒下。想抢占市场分额的目的是很明显,但是其为玩家服务的宗旨始终没有变。记得当年电软上一直存在着PS和SS玩家激烈争吵的文字,现在想来恍若隔世,但是后来自己亲身经历了莎木,VR战士,梦游美国以及PSO等游戏后,却强烈的感受到SEGA的伟大。

  谁也不能否认它的失败,正如谁也不能否认它那顽强的生命力一样。如同它的招牌游戏梦幻之星系列,至今走过了十多年风雨历程却越来越焕发出青春光彩,可以这么说,SEGA并没有死,它只是脱胎换骨了而已。取代之前那个坚强的有些顽固的武士的是更为灵活却又不失基本原则的智将。不说太开,就拿这次SEGA公布的三款游戏,来对SEGA未来的战略目标做一个简单的推测和分析。

   CTracer:疾风迅雷般的推广策略

  本次SEGA推出的CTracer是一款融合了许多MMO要素的在线赛车游戏。对于目前铺天盖地都是骑士冒险风格的网游来说,这样一款游戏无论是在表现形式还是在游戏理念上都是一次颠覆。任何游戏都能做成网络游戏,网络是无限宽广的。而本作无限延伸的速度感则给了大家这样一个启示:SEGA最近的行事态度真是越来越快速而有效率了。PSOBB在日本刚结束内测,SEGA就早已积极接触到国内的代理进行合作事宜的切磋,仅仅用了几个月就达成了合作共识,在国内网游市场如此火暴而韩国游戏几乎独占江山的时刻,SEGA似乎也觉得必须加快速度,以求让自己优秀的作品投放到中国广阔的市场中来。自然这款游戏并不是重中之重,却也能看出SEGA的良苦用心。

   梦幻之星在线蓝色脉冲:为持久战吹响的号角

  梦幻之星是SEGA最为自豪的RPG系列,十多年来这个系列终于进化成网络游戏,实现了许多人当初不敢想的效果。在SEGA于风雨飘摇中苦苦支撑的时候,SONICTEAM开发的PSO系列始终屹立不倒,几乎成为业界神话的代名词。这也是SEGA目前奉行稳扎稳打戒骄戒躁的最好样板。之前SEGA的失败都是由于过于急噪导致时机不当最终含恨离去,本次SEGA的中国战略显然将是一场和众多韩国网游以及国内成功网游运营商的一次持久战争。因此在此推出的PSO系列可以成为SEGA进行长线运作的象征。

   莎木ONLINE:无限延伸的可能

  之前的莎木系列,由于平台的限制导致该作宏大的场景并不能完全再现。今日的莎木ONLINE则不一样,以PC为平台的它将借助互联网的优势将这一故事的华丽发挥到极限。SEGA也是想告诉人们。一切都有可能,在互联网如此普及的今天,只要产品具有足够生命力和创造力,那么它的形式就将无限延伸。SEGA本次的战略目标除了以网游为重头外,还将包括现实中娱乐设施的开发。而这些则是SEGA赖以生存的最基本赢利方式之一,同时,在两者之上还将出现许多分支和交叉的产物,具体如何则还要拭目以待,莎木ONLINE就是一个很好的例子:TV游戏也能延伸成为网络游戏,同样的,也许街机游戏也可以这么做,而网络游戏甚至也可以演化成单机游戏或者别的````

  SEGA的头炮打的很是响亮,它所带来的作品和很明确的关于未来发展的阐述也让人看到了这家老厂的生命力和创造力。至于市场的多变所带来的具体实施因素,则是谁也不能预测和把握的,只能依靠执行力和经验来权衡利弊,不管如何,让我们先祝SEGA的中国之行能一路走好,我们等的太久了。





















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