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《瞬间科技》走访手记
2004-07-23 10:48:54
神评论
今天小记跑的网络游戏开发厂商是****下所属研发公司北京瞬间互动科技发展有限公司。
公司的所在地址是一栋相当气派的商务写字楼――住邦2000。一进到公司里,小记就感到了相当强烈的古中国风味,墙上贴满了瞬间制作的《画魂道ONLINE》的海报宣传画以及各种古中国人物形象的水墨画,尤其是让小记觉得赞叹的是公司大部分人员都是穿着《画魂道ONLINE》的黑、白色T恤,足见瞬间科技那极强的团队凝聚力。
讲到瞬间科技,也许有的玩家并不熟悉,其实这个团队是大陆最早参与研发制作单机游戏的团队了,也是现今硕果仅存的几个团队之一。团队的负责人刘冶在国产游戏这个圈子里摸爬滚打了8年多的时间,带领着团队一路磕磕碰碰走到了现在,一讲起这些年的历程,刘冶一脸的沧桑:
“刚到北京的时候,大学刚毕业,什么都不懂,只是一个对游戏有着狂热爱好的热血青年,一心想着把自己的全身心血献给中国的国产游戏事业。”
“那时候,我们几个志同道合的兄弟一起,在前导公司里做游戏,也算做出了几个国产游戏里小有点名气的单机游戏――《烈火文明》、《官渡》、《赤壁》、《神怪聊斋――鬼寺》等等,虽然品质不怎么样,但那时候我们确实非常努力的在做。”
“那时候盗版猖獗,我们做出来的游戏销量并不是很好,靠一些海外的销量总算支撑着我们一路走了过来,那时许多优秀的团队象火狐狸、逆火等等,现在都散了,我们这个团队能坚持下来,确实相当不容易的”
“我们的团队,是一个非常稳定的团队,核心人员几乎没有流动,象我们的技术总监田越、美术总监李哲,都是在团队创建初期就加入了,一起为了中国游戏产业奋斗了那么多年,现在回想起来,虽然成就不多,但是我们还是非常的自豪和骄傲!这也是我们团队****不大的一个主要原因,是对中国游戏的热爱和信仰,才让我们一起走过2000多个日日夜夜……”
“讲起《画魂道ONLINE》,实际上是瞬间科技由单机游戏向网络游戏发展的一个尝试,我们还是抱着和当时做单机游戏一样的心态和干劲去做,目前《画魂道ONLINE》内部测试也已经过了2个月,玩家提出了很多中肯的意见和建议,我们也根据玩家的意见,做了不少改动,希望能够让更多的玩家喜欢。”
“而我们也正在计划新引擎的开发以及下一款游戏的开发,通过我们和大家的共同努力,把国产游戏这个产业发展起来,我们对此充满信心!”
讲到未来,刘冶一脸憧憬,小记也在此希望瞬间科技和中国的游戏产业一起越走越光明。
公司的所在地址是一栋相当气派的商务写字楼――住邦2000。一进到公司里,小记就感到了相当强烈的古中国风味,墙上贴满了瞬间制作的《画魂道ONLINE》的海报宣传画以及各种古中国人物形象的水墨画,尤其是让小记觉得赞叹的是公司大部分人员都是穿着《画魂道ONLINE》的黑、白色T恤,足见瞬间科技那极强的团队凝聚力。
讲到瞬间科技,也许有的玩家并不熟悉,其实这个团队是大陆最早参与研发制作单机游戏的团队了,也是现今硕果仅存的几个团队之一。团队的负责人刘冶在国产游戏这个圈子里摸爬滚打了8年多的时间,带领着团队一路磕磕碰碰走到了现在,一讲起这些年的历程,刘冶一脸的沧桑:
“刚到北京的时候,大学刚毕业,什么都不懂,只是一个对游戏有着狂热爱好的热血青年,一心想着把自己的全身心血献给中国的国产游戏事业。”
“那时候,我们几个志同道合的兄弟一起,在前导公司里做游戏,也算做出了几个国产游戏里小有点名气的单机游戏――《烈火文明》、《官渡》、《赤壁》、《神怪聊斋――鬼寺》等等,虽然品质不怎么样,但那时候我们确实非常努力的在做。”
“那时候盗版猖獗,我们做出来的游戏销量并不是很好,靠一些海外的销量总算支撑着我们一路走了过来,那时许多优秀的团队象火狐狸、逆火等等,现在都散了,我们这个团队能坚持下来,确实相当不容易的”
“我们的团队,是一个非常稳定的团队,核心人员几乎没有流动,象我们的技术总监田越、美术总监李哲,都是在团队创建初期就加入了,一起为了中国游戏产业奋斗了那么多年,现在回想起来,虽然成就不多,但是我们还是非常的自豪和骄傲!这也是我们团队****不大的一个主要原因,是对中国游戏的热爱和信仰,才让我们一起走过2000多个日日夜夜……”
“讲起《画魂道ONLINE》,实际上是瞬间科技由单机游戏向网络游戏发展的一个尝试,我们还是抱着和当时做单机游戏一样的心态和干劲去做,目前《画魂道ONLINE》内部测试也已经过了2个月,玩家提出了很多中肯的意见和建议,我们也根据玩家的意见,做了不少改动,希望能够让更多的玩家喜欢。”
“而我们也正在计划新引擎的开发以及下一款游戏的开发,通过我们和大家的共同努力,把国产游戏这个产业发展起来,我们对此充满信心!”
讲到未来,刘冶一脸憧憬,小记也在此希望瞬间科技和中国的游戏产业一起越走越光明。
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