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述评:网游“职业骂家”强者文化的产物

2004-07-20 17:18:14 神评论
文/两只老虎
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  1.练级过程中为争夺练级宝地口角磨擦,不忿于被欺负,寻求另类平衡方式
  2.被高等级人物恶意PK,不忿于被欺负,报复心态
  
  这是中国网游一贯**的衍生物。职业骂家的出现,只能说是中国网游现象中正常的产物,曾经在许多网游也见过杀手组织,比如《决战》中曾经有过**》里有通缉公告栏;也有象好市民一样的代练组织;还有外挂、人妖、骗子。这些网**生物出现的源头是什么?是因为有了需求!什么需求,体验游戏的乐趣?如果你只想体会这个游戏的乐趣,我想单机游戏可能会比网游更容易体验到那种快乐吧?归根结底,这都是强者文化在作崇。
  
  无论是在我们的近邻韩国,还是PC游戏的发源地欧美,玩家对游戏的心态往往只是体会游戏中的乐趣,体会与队友之间亲密无间的合作。但在中国,就象文章中所说的一样,玩家就是喜欢在游戏里欺负别人,为什么?因为在中国的武侠文化中,你能欺负别人就证明你是高人一等的,就能得到万人景仰。
  
  谁不想成为绝代高手?但是绝代高手只有少数。玩家在成为“高手”的路程中,要不停的排挤其他玩家。而中国人的心态中,马无夜草不肥,走捷径成为各位“高手”的心愿。于是乎,外挂、人妖、骗子大行其道,与之相比,“职业骂家”也不过只是大家在走捷径路程中互相排挤磨擦而出现的产物。在中国网游这种强者为王的环境下,这种现象的出现几乎可以说是必然的。














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