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疑问之六:中韩合作与纯国产谁将胜出?

2004-07-20 11:44:48 神评论
  金山市场总监刘阳女士在接受笔者采访时称中国玩家呼吁中国特色的网络游戏,需要能代表中国自己的传统文化的游戏产品,因此网络游戏本土化已经成为厂商手中非常重要的一张王牌,然而市场上却充斥着大量假冒伪劣的“中国网游”,从国外引进一款游戏,然后生拉硬扯地和中国文化套上关系,或杜撰、或稍微修改一下背景,就成了中国几千年文化历史的体现,这种现象在浮躁的娱乐行业已经屡见不鲜。韩国人的网络游戏我们已经见识了不少了,我不认为这样一个缺乏历史底蕴的国家能够有能力参与发扬中国历史文化传统中来。一款由韩国人来做的关于封神演义的网络游戏,与中国人眼中的传统肯定相去甚远。《剑侠情缘网络版》让无数玩家体会到了中国人的江湖那种快意恩仇,怒剑狂沙豪迈,也让无数玩家对南宋时期的历史风云有了更加清晰的了解,而金山《封神传说》同样也会将一个中国远古的神话故事用最中国的方式展现在玩家面前,这次的封神之撞,最后的胜负已经很明显。
  
  吴俊青则称光通一直致力于创造有独特中国游戏文化的网络游戏,打造MADE IN CHINA的神幻类游戏文化。在宏大的世界观中,《封神传说》将是神幻类网游的开山之作。毕竟《封神传说》很多方面都进行了大胆的创新,尤其是“合作开发”改变了“代理”的历史。任何新思想难免会为一些守旧派曲解。我们相信一个游戏最好的评委,不属于任何所谓的“专家”,而属于广大的玩家。是否是中国几千年文化历史的体现,只能由广大玩家来评判,在玩家雪亮的眼睛下,任何游戏都是“假冒伪劣”不来的,广大的玩家一样会给她一个公正的评价。我们热烈的欢迎各位玩家为我们打分。
  
  一边是光通打出的中韩合作牌,另一边是金山的纯国产民族网游的概念,究竟孰优孰劣,一切还需时间来证明。
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