17173 > 新闻中心 > 魔兽世界最新消息 > 暴雪副总裁专访 《魔兽世界》在台规划

暴雪副总裁专访 《魔兽世界》在台规划

2004-07-12 10:37:28 神评论
  **消息
  
  在玩家殷切期盼中,Blizzard 大作《魔兽世界》终于开始进行在亚洲的布局,继 3 月在韩国展开封测、4 月公布大陆营运的合作伙伴后,Blizzard 副总裁已于昨日抵达**,今明 2 天将对**的区代理商及营运相关事宜作出最后的决议。今天巴哈姆特编辑部特地专访到 Blizzard 副总裁 Paul W. Sams,请他谈谈对**市场的态度和规划。
  
  ●将和**最大、最了解市场通路的厂商合作
    
  首先,Paul 明确表示将和**在地游戏商合作,排除自行营运或筹组合资公司的可能。至于**合作对象为何,他表示目前还无法宣布确认,但所能透露的是,**最大、最了解市场通路的游戏厂商,就是 Blizzard 接触并慎重考虑的对象。

  
  在对合作厂商的要求和标准方面,Paul 希望能有像经营《星海争霸》一样优秀的厂商来经营《魔兽世界》,但前提是他们之前能有经营 Online Game 的经验。对 Blizzard 来说,最重要的目标是,与**最大、最优秀的厂商合作,并采用属于**的商业模式,以提供最好的给**的玩家,因此需要最强而有力,并且最了解**市场的当地厂商共同合作。
  
  ●测试尚无明确时程 将和营运商共同决定
  
  而玩家最关心的,就是封测、公测的时程安排,但对于这点,Paul 则非常谨慎,表示目前尚无明确的日期,要等合作伙伴确定后才能共同讨论。他同时补充,并不是刻意保密,而是想给玩家最完整确定的答案。之前 Blizzard 也曾有多次延期的「纪录」,这次不希望定出日期后再发生同样的状况,所以会等一切都安排妥当后再公布。但他也保证,**是 Blizzard 最重视的市场之一,一旦拍板定案,将会尽快宣布相关消息。
  
  ●重视在地市场经验 自信不会重蹈《魔剑》覆辙
  
  之前欧美的 Online Game 如《魔剑》、《EQ》等,在**的反应并不如预期,似乎反映出**玩家的偏好及趋势,对 Blizzard 来说,他们是如何看待这样的市场差异呢?
  
  针对这点,Paul 的看法是,以往许多欧美的游戏在**发行受挫的主要原因之一,是因为往往试图将欧美市场的经验与经营模式,直接移植在**的市场上,但是各地区的市场情况不同,这样的做法往往容易使游戏失败。
  
  他认为游戏强调的是“为本地玩家服务”,最好采用当地的思维与经营方法。Blizzard 不会一昧的将美国的经营模式与经验,强行要求**的市场与厂商接受。**应该有属于自己的经营模式、市场机制,甚至属于**的收费标准,这样才能与**的其它厂商一起竞争。
  
  另外除了商业模式之外,Paul 认为游戏本身也是极为重要的一个关键。与其它欧美游戏公司不同的是,Blizzard 之前在《星海争霸》这款游戏上,在亚洲市场上已经有过相当成功的经验,他深信 Blizzard 了解**玩家的喜好,也能创造出符合**玩家口味的游戏。

  
  ●韩国封测顺利 Blizzard 更添信心
  
  当记者问到韩国目前封测的状况,Paul 坦言:「刚开始我们也相当没有安全感」。因为以往的游戏都必须是百分之百完成后才能推入市场,但是在 Online Game 的产业中,游戏永远没有完成的一天,因此将这样的作品推进市场,对 Blizzard 来说是有相当风险的。
  
  但是以目前韩国封测的状况看来,游戏的流畅度、玩家的评价、服务器的稳定度方面都相当良好,并且所有的运作与测试都在原先计划的时程中。Paul 表示对亚洲市场更有信心,也因此在**市场的动作将会更加谨慎,希望做得更完美。
  
  ●打击外挂态度不变 期望法律作后盾
  
  对于外挂和私服的问题,Paul 表示明白网络安全对玩家来说,是游戏最为重要的元素之一,也保证给予玩家最安全的网络环境,不会在游戏中受到任何不公平的待遇或攻击。Paul 说:「玩家必须信任我们,也必须信赖这个游戏,Blizzard 将会保障游戏的安全机制,提供公平的游戏环境给玩家,同时也会要求**营运商有相同的认知、并提供相关协助。」
  
  Paul 同时表示,之前 Blizzard 在美国也有成功打击不合法的外挂与私服的经验,透过法律途径赢得最后的胜利。因为在美国有许多保护著作权或智能财产权相关的法律,因此希望、也相信在**也会有相关的法律,来保障游戏公司与软件甚至玩家们,不受外挂或私服的侵袭。
  
  ●跨足 Online Game 挑战度更高
  
  谈到制作单机游戏和 Online Game 的差别,Paul 笑着摇头说:「Online Game 的游戏规模比 PC Game 要大的太多了!」无论在游戏规模、工作团队、经营模式,与售后服务上都是迥然不同的,而在服务方面,PC Game 一旦商品上架之后,一切就到此截止;但是 Online Game 必须一年 365 天,每分每秒都提供服务,游戏本身也永远没有做完的一天。对于制作及经营团队来说,如何提供稳定而优良的游戏品质,这就是最大的挑战。
  
  ●派遣研发团队协助在地营运
    
  在经营方面,Paul 表示初期将会派遣一些工程师来本地,协助游戏与 sever 的运作,以及一些技术方面的问题,并担任教育训练的工作。目前在韩国有派遣工作团队直接到韩国的分公司协助,希望以后**也会是相同的模式,但以现阶段来说,大多的工作伙伴,美国与**两地往返的机会较多。
  
  ●结语
  
  在访谈最后,Paul 表示**是 Blizzard 非常重视的市场之一,玩家对游戏也相当热情,Blizzard 希望能尽可能的将优秀杰出的游戏带给**的玩家们,除了《魔兽世界》,有另外的计划正在陆续进行中,以后将会有更多值得期待的游戏作品与玩家们见面。
  
  消息来源:巴哈姆特


【来源:】