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乱世出英雄 漫画网游的先驱者《永恒》

2004-06-07 16:58:54 神评论
作者:两只老虎

  2004年6月初,新的一年此时已经过去了一半,记得年初目睹*************中结束,又在混乱不堪中开启的时候,就能看出:2004年将是网络游戏市场异常混乱的一年。预测未来的行为是愚蠢的,预言往往会与最后的结果相差甚远,这点从此前流传已久的“XX年地球爆炸”一说,以及贝利大叔每次世界杯开始前的大放厥词中,就可以得到有力的证实。
  
  但是,至少到目前为止这个市场还是比较混乱的,无论是运营已久、惨淡经营的老游戏,还是新近开张、火爆异常的新游戏,以及成堆成堆等待测试的游戏,堆砌在我们眼前,就形成了如今这个初具规模但还面目全非的产业。
  
  中国自古就说“乱世出英雄”,假使没有“黄巾之乱”,那么就不会有刘关张的“桃园结义”,更不会有日后的三分天下了。如此看来,今天中国网络游戏市场的“乱世”,其实也正是造就“英雄”的大好时机。而《永恒》就是这样一款身处乱世中的“英雄”,作为新一代“漫画网游”的代表,《永恒》不仅在图像表现方面有了跨越时代的飞跃,而且对于游戏与漫画的融合交流,也起到了前所未有的推动作用。
  
  随着《永恒》的推出,“漫画网游”这个概念也初步形成。虽然此前也不乏漫画改编的网络游戏,但是如今我们口中所说的“漫画网游”,将不再仅仅只局限于那几款根据漫画改编的游戏,其涵盖范围已经变得相当广泛了。“漫画网游”已经由一种形式,变成了一种风格,这种转变是人力所不可控制的。由此也可以进一步认识到《永恒》所具有的及其历史意义。
  
  任何事物的发展都是必定会遵循其客观规律的,网络游戏自然也不例外。就拿《永恒》来说,这款游戏还远没有达到没刺儿可挑的地步,至于离“完美”二字的距离,也还相差甚远。但《永恒》可以说给我们带来了全新的一种游戏风格,无论是游戏性,还是其所带来的“漫画网游”的风格,都是极具前途的。循着别人的足迹迈出一大步并不难,难的是敢于迈出自己的脚步,让我们记住漫画网游的先驱者――《永恒》。


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