结缘《永恒》 迎接“漫画网游”新时代
2004-06-04 16:23:00
神评论
最近关注一款名为《永恒》的游戏时候,无意中看到了“漫画网游”一词。毫无疑问,这是一个新创造出来的词汇,如果不是紧跟时代潮流的主儿,甚至几乎都没有机会听到这个词汇。很多不明就里的人乍一看这个词儿,肯定会不知所以然,也难怪,不知道的还真有可能将其词义曲解为“漫画遨游网络”什么的。事实上,这样的玩笑在现实中是几乎不会出现的,相信能看到这篇文章的各位主儿也都能搞明白什么是漫画,什么是网游,我们这里也就没必要让各位觉得我在这里画蛇添足。
之所以对“漫画网游”颇感兴趣,不在于该如何解释这个词的表面含意或者怎样曲解才能搞出笑料,而在于其内容。漫画对于年轻人来说肯定不会陌生,想必很多人年幼时也都有过手捧漫画的经历,早先的《七龙珠》、《圣斗士》、《机器猫》啊,还有后来的《灌篮高手》、《足球小将》什么的,就算没怎么看过,相信也都早就听说过。至于时下流行的什么几米漫画、蔡志忠漫画啊,那更是很多人休闲时必不可少的道具。
但是必须指出的是,“漫画网游”并不仅仅是指那些根据漫画改编的游戏,这个词之所以会形成概念得以推广并得到认同,原因就在于这是一个广义的概念而并非狭隘的定义。实际上,所谓“漫画网游”是指一种画面风格或者会说一种游戏风格。历史经验告诉我们,任何事物的发展过程中,都必须要经历一个“借鸡生蛋”的过程,但是最终如果想求得发展,就必须完成一个转型,也只有当一味的索取变成相互交流的时候,这种新生事物才能得到普遍的认同。比如漫画在中国,最开始就是依托于改编名著而得以生存并发展起来的。但是一味的改编只能带来停滞不前,想要发展就必须要创造,事实也证明了这个观点,只由当漫画为其他艺术表现形式创造出了一个又一个可以借鉴的素材时,漫画本身这种艺术表现形式也才能逐渐得到承认。
以上所说的道理,放在游戏上也是完全一样的。比如文章开头提到的《永恒》这款游戏,就并非是根据什么漫画改编而成的。但是这款游戏通过画面等技术手段,对漫画有了一种风格上的学习或者说借鉴,相比一味的改编,这就是一种进步。虽然当今可以称之为漫画风格的游戏不少,但是套用一句名言来说――却还大都处在“漫画网游”的初级阶段。相信随着时间的发展,“漫画网游”的概念将会逐渐被更多的玩家所认同,类似《永恒》这样的“漫画风格”游戏,也必将很快迎来一个属于它们的全新时代!
之所以对“漫画网游”颇感兴趣,不在于该如何解释这个词的表面含意或者怎样曲解才能搞出笑料,而在于其内容。漫画对于年轻人来说肯定不会陌生,想必很多人年幼时也都有过手捧漫画的经历,早先的《七龙珠》、《圣斗士》、《机器猫》啊,还有后来的《灌篮高手》、《足球小将》什么的,就算没怎么看过,相信也都早就听说过。至于时下流行的什么几米漫画、蔡志忠漫画啊,那更是很多人休闲时必不可少的道具。
但是必须指出的是,“漫画网游”并不仅仅是指那些根据漫画改编的游戏,这个词之所以会形成概念得以推广并得到认同,原因就在于这是一个广义的概念而并非狭隘的定义。实际上,所谓“漫画网游”是指一种画面风格或者会说一种游戏风格。历史经验告诉我们,任何事物的发展过程中,都必须要经历一个“借鸡生蛋”的过程,但是最终如果想求得发展,就必须完成一个转型,也只有当一味的索取变成相互交流的时候,这种新生事物才能得到普遍的认同。比如漫画在中国,最开始就是依托于改编名著而得以生存并发展起来的。但是一味的改编只能带来停滞不前,想要发展就必须要创造,事实也证明了这个观点,只由当漫画为其他艺术表现形式创造出了一个又一个可以借鉴的素材时,漫画本身这种艺术表现形式也才能逐渐得到承认。
以上所说的道理,放在游戏上也是完全一样的。比如文章开头提到的《永恒》这款游戏,就并非是根据什么漫画改编而成的。但是这款游戏通过画面等技术手段,对漫画有了一种风格上的学习或者说借鉴,相比一味的改编,这就是一种进步。虽然当今可以称之为漫画风格的游戏不少,但是套用一句名言来说――却还大都处在“漫画网游”的初级阶段。相信随着时间的发展,“漫画网游”的概念将会逐渐被更多的玩家所认同,类似《永恒》这样的“漫画风格”游戏,也必将很快迎来一个属于它们的全新时代!
【来源:】
关于carpediem的新闻
- (2005-07-14) “永恒杯”赛宠大赛即将全面拉开战幕
- (2005-07-01) “合体”系统让你体验生死与同!
- (2005-07-01) 《永恒》2转 让你清爽一夏
- (2005-05-11) 《永恒》展开第二波高校推广活动
- (2005-05-11) 《永恒》公测 群皓网络反外挂政策出台