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《大清帝国》―国产网游先锋

2004-06-04 14:39:53 神评论
  现今中国网络游戏市场处于飞速发展的泡沫经济状态,代理游戏的公司很多但是真正能在这个市场发展起来的为数不多,关注游戏市场的人士可以发现,中国网络游戏市场现在是被瓜分的局面,如:欧美、韩国、日本、北欧等一些国家的游戏所占有,而且游戏都是以西方魔幻以及英雄人物的事迹来做游戏剧情背景。但是国产游戏在游戏市场这个战场上占有率大不到10%,而且韩国以及欧美的游戏搀杂血腥、暴力、情色等等危害着中国游戏玩家,已经是刻不容缓的问题了。
  
   所以中国科技部正式将“网络游戏通用引擎研究及示范产品开发”、“智能化人机交互网络示范应用”两个项目纳入国家863计划,这也是我国首次将网络游戏技术纳入国家科技计划,并向有关技术研发企业投入500万元科研资金。这将极大的促进中国民族网络游戏自主研发水平的提高。在这样的号召下在国内具有实力游戏公司开始自己开发和研究国产的网络游戏,2003年7月金山公司推出首款自主研发的网络游戏《剑侠情缘网络版》。该游戏研发历时3年,动用了大批技术精英投入技术攻坚,使游戏玩家有了使之骄傲的国产游戏。
  
  随之而来的便是资本雄厚的宝德网络经过苦心的研究和开发,终于在2003年末推出《大清帝国》,无论是在游戏市场还是在中国网络游戏发展史中,这款3D网络游戏都将占有重要的地位:
  
  第一、《大清帝国》的游戏背景、画面和内容都是以中国历史为依据,而且在游戏中把多个历史人物以及在历史中发生的重要剧情和经典故事改成重要的任务,让中国游戏玩家更好的去了解中国的历史,从而让青少年游戏群体从中学到更多的知识和文化,避免现今其他网络游戏对青少年游戏群体的毒害。

  第二、2004年的游戏市场跟2003年差距很多的,2003年的游戏市场的主流主要是以2D游戏为主3D游戏为辅的一个局势,而到了2004年整个局势成为颠倒,主要是由于游戏跟计算机一样更新与淘汰发展快速,而且游戏玩家对2D游戏已经厌倦了,开始接触新生的事物3D网络游戏。

  第三、宝德网络对于《大清帝国》在游戏市场的发展前景非常看好,也考虑了多方面的发展因素以及对游戏后方人士的关注支持,所以在内测游戏的过程中,也对公司的客服方面做了大量的工作和严格的把关,使之《大清帝国》在游戏市场后期的发展奠定了坚实的基础。
  
  总之《大清帝国》以宝德网络作为坚实的基础和后盾,力争国产3D网络游戏的先锋,一流的游戏服务为主力,使《大清帝国》力创游戏产业首位,让玩家在其中体会到国产网络游戏的好处。

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