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暗黑迷说《科隆》 在暗黑之后再铸经典

2004-06-30 15:21:22 神评论
文/eleven
  
  喜欢玩游戏的朋友没有不知道《暗黑破坏神》这个响当当的名字的。即便你没有玩过,但依然不能摆脱《暗黑》的带来的种种影响。当然了,这绝不是因为我们技术停滞不前,也不是因为我们没有更多创新的想法,怪只怪《暗黑》,太过经典!

  笔者正是一个不折不扣的《暗黑》迷,和许多迷们一样,我们坚信《暗黑》做为一种模式对于其后来所有游戏都具有深远的影响。这不仅仅局限于后来很多单机版中的种种类似,更多体现在网络游戏对暗黑模式的忠实引入。网络游戏《科隆》正是承继并发展了《暗黑》成功模式,而成为网络游戏中又一精品佳作的典范。

  网络游戏《科隆》,由韩国开发商Esofnet公司历时三年全力打造。之前这个开发团队开发制作的《龙族》在国内网游界也曾引起不小的轰动,成熟的技术,特色鲜明的风格是这个开发小组的特点。初次接触《科隆》,笔者便立即感受到了《科隆》游戏中浓郁的《暗黑》风格,无论是职业、技能、装备、地牢系统,都和《暗黑》如出一辙,甚至比暗黑更加完善。相信所有的《暗黑》迷们闻言都会不禁喜上眉梢,迫不及待的要一探究竟了吧?笔者在近两个月的《科隆》生涯中,自有一番感想,不敢独享,拿出来和大家共同研究吧。

  首先,《暗黑》破坏神的职业中的人物职业有七种亚马逊、圣骑士、野蛮人、亡灵巫师、法师、刺客和德鲁依法师。每种职业都有自身特定的魔法技能,于是根据人物修行方向的不同,而进一步划分为更善于运用某种元素的职业中的专家。而网游《科隆》除了将职业与魔法技能很好的相结合之外,更为每种职业都赋予了自身特定的技能。比如刺客根据选择的修行方向可分为力刺、敏刺和法刺。力求保留原有的职业特色,更保证职业设定的平衡。更加庞大丰富的技能树,说明《科隆》拥有比《暗黑》更为细致的技能元素。

  《暗黑》中的玩家可通过联机的方式实现组队练级和完成任务,根据组队玩家的人数平均分配经验和获得金钱。几乎所有的网络游戏都有组队系统。这无疑都是借鉴了《暗黑》的模式。《科隆》的组队旨在发挥每个职业的最大作用,这正是《暗黑》所希望表达出来的团队意义。或许网络游戏的最初想法正是来自人们联机对战的需要也未可知。

  其次,除了绚丽丰富的魔法、技能,多人互动的游戏方式,更让玩家们心动的那当属装备系统了。对装备的孜孜以求几乎成为所有游戏玩家的共同目标。《暗黑》中的装备分为普通、绿色、黄金和暗金装备,并且其中许多装备都是成套的,集齐全套将发挥意想不到的特殊功用,玩家可以依靠不同的装备增强自身的能力。部分装备突破职业限制,并且所有装备都可通过合成获得与众不同的特殊能力。《科隆》游戏的装备系统暗合了《暗黑》的模式。而且《科隆》的装备系统,绝非粗浅的借鉴,而是真正深入的细致研究。网络游戏对于装备的展示作用以及带给玩家的满足感都是单机版游戏所无法比拟的。装备的得来不易,以及对于人物角色本身的非凡作用,都使众多玩家为此沉迷不已,许多人甚至不惜重金购买心仪的好装备,为了丢失的装备打官司。可见虚拟装备对网游玩家的重要性!
  
   再次,同《暗黑》一样,《科隆》的主要战斗场所和争夺标的是地牢。《暗黑》中众多的任务都设在地牢内完成,地牢一层层向下延伸,地域异常广阔。这种充分利用立体空间的层推式地牢模式,至今在众多的游戏中被广泛应用,《科隆》更是将它发挥到极至,《科隆》的玩家们以夺取地下城的统治权为最高目标,另外,在今后的设置中,甚至引入了直接和国外服务器相连的跨过PK活动,到时候争夺地城统治权的战争,很可能演变成一场网络上的民族战争。
  
  最后,较之2D游戏《暗黑》,3D版的《科隆》画面则更具逼真的效果,表现力更为震撼,随意调节的视角,高精度的画面制作,对于释放绚烂魔法时的视觉冲击也自然更是非同一般了。
  
  虽然《暗黑破坏神》至今还让我们为之疯狂,但它绝不是最后完美的终点,青出于蓝而胜于蓝,相信我们将会有更多惊喜的发现!
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