| |
|
中国清朝,一个跨跃260年的历史朝代,承启前明的文化精髓以发展了自己特有的文化内容。以1616年努尔哈赤建立后金政权为起始。皇太极时,改国号为“清”。清兵入关,逐步建立起多民族的封建王朝。清朝的历史一直延续到1908年的宣统时期,以最后一个皇帝溥仪的退位,宣告了它最终退出中国历史舞台。 在清朝统治期间,中国的文化、科技、政治、经济、军事都有不同层次的飞速发展,留下了许多宝贵的文化遗产,这在世界上是唯一的。有待后人们去学习、研究,取其精化,弃其糟粕,从而将这特有历史文化展现于现今的世界面前。宝德网络就是在这样的一个愿意基础上,举行此次的“《大清帝国》清史暨网游知识大奖赛”。并依据旗下正在内测的网络游戏《大清帝国》其游戏内容,以及深邃清朝历史文化,请来史学专家陈峰先生出题。虽然问卷内容包涵各方面史学问题,并且有一定的难度,但是从官方接收到的答卷中看,高分数的答卷也有占一定的分额,而且从答卷资料上看,几乎都是青少年、大学生。这表明现今的青少年和大学生对中国历史文化的掌握程度也已上到一个相当高的台阶,已经并不再是读死书的应试学生。此外,从近期关于本次大赛的各方报道中可以看出,有一些文化界人士和游戏界人士对《大清帝国》有很高的评价。 最近官方透露一份附言中写到:我是一名游戏业内人士,已经接触网络游戏几年了,从早期的网络三国、千年、红月、龙族到现在的A3、天堂2都很了解。但是做为龙的传人一直盼望有一款中国自主开发的网络游戏。自2003年末,我就开始关注宝德网络运营的《大清帝国》这款3D网络游戏,因为这款游戏是中国自己的游戏队伍研发出来的,而且内容是按照中国清朝的历史文化制作的,其风格也适合中国游戏玩家。我是在《大清帝国》的官方网站看到这次“清史暨网游知识大奖赛”活动的,也对活动有很大的兴趣。就按照说明下载了一份清史知识大赛的问卷,在填写问卷的过程中遇到了很多难题,要不是参照历史资料也是无法完成的。但是自从添好答卷以后我感觉对《大清帝国》的了解是很肤浅的了,于是就利用闲暇时间去学习中国清朝历史,经过一番苦读对清朝历史也颇有体会。我登陆到《大清帝国》的游戏中来,体会着其中的乐趣,在我玩的过程中发现游戏中的任务发展是从努尔哈赤统一满族与蒙古联盟之后开创大清基业的,任务剧情的发展都是按照清朝历史所进行的。我开始接触的网络游戏都是一些无聊乏味的,只是枯燥的练级提升自己的能力,却没有太多的剧情,而且游戏其中的场面搀杂着暴力、血腥、情色的成分,对青少年玩家的危害是极大的。而《大清帝国》从开始就以很深的文化内涵为基础,游戏内容吸引着青少年玩家,在玩游戏的同时对历史知识也有很大的提高。这样的游戏才是现今游戏市场真正需要的游戏,希望《大清帝国》在以后的研发中,继续提高本身的优点,使之成为中国3D网络游戏先驱。 这段附言充满了对《大清帝国》的期望,让宝德网络上下员工都倍感振奋,虽然游戏在测试期间碰到了不少难题,但是技术人员仍然坚持不懈地解决,不断地完善。相信在不久的将来,《大清帝国》会给所有拥护、热爱国产网络游戏的玩家一个全新的面貌,让游戏玩家更为喜欢,让游戏玩家看到国产网络游戏在进步,同步见证国产网络游戏的腾飞。
|
【17173直通车】【相关论坛】【以邮件推荐好友】【打印】 【发表评论/看评论】 【17173自写短信】
|
|
|