本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2004-6-21/n950_866905.html提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
美国老奶奶:玩网游不是只有年轻人
2004-06-21 14:36:43
神评论
如果你在网上玩纸牌游戏遇到真正的高手,千万不要想当然地以为对方是一个训练有素的少年奇客,因为根据最新的调查,网上休闲类游戏的主力军其实是师奶级甚至是祖母级人物。
谈起网络游戏,许多人就想起紧张刺激甚至充满暴力和血腥的角色扮演游戏。其实,在美国,像填字游戏、桥牌、跳棋、国际象棋等休闲类游戏也大有市场。全美有8250万休闲类游戏的玩家。像WordWhomp这类的填字游戏被媒体关注的程度是“反恐精英”(Counter-Strike,或译作“绝对武力”)和“无尽任务”(EverQuest)等在年轻人中风靡的角色扮演游戏的20倍。
玩这些网络游戏的主力军也不是人们通常所认为的满脸青春痘的男孩子们,而是已为人母或者升级为祖母的人物。
家住密歇根州的鲁思・利昂是一名退休护士,今年66岁,在家中轻闲无事的她不是像一般人想象得那般追电视剧或者看书,而是一天花3到4小时跟远在加州的儿子以及在俄亥俄州的女儿玩纸牌和桥牌。住在一个偏僻的湖边农舍里的鲁思发现,玩网络游戏是个交朋友的便利途径。鲁思说:“很多老年人都在玩这个,真是不可思议。”
玩家多为35~54岁妇女
而网络游戏也让56岁的安妮・理查德斯不再感觉孤单。半身瘫痪的安妮坐在轮椅里,行动不方便,几乎足不出户。而网络游戏室成了她打发时间的好去处,她说:“我真正喜欢的是,我能在这里跟外界有所接触。”
在美国,像鲁思和安妮这样的妇女不在少数。据估计,有数百万美国妇女在玩着休闲类网络游戏,其中多数年龄在35岁~54岁之间。这块网上市场为开发休闲类网络游戏的公司每年创造4.5亿美元的收入,根据技术搜索公司IDC的统计,到2007年,这一数字会上涨两倍。不过,这些公司赚钱主要是通过加载广告,只有不到2%的玩家是付费玩游戏的。
美国电子艺术公司(ElectronicArts,简称EA)是世界上最大的视频游戏生产商,EA公司最成功的网上游戏服务是Pogo网站,在美国有860万注册用户。根据权威网络调查公司“尼尔森/网络评估”公布的数据,Pogo玩家每月在这个网址耗费的时间是2480万小时。而该公司的另一调查结果显示,从2002年10月到2003年10月短短一年时间里,美国65岁以上老年人互联网用户增长很快,增速达到了25%,在所有互联网用户中的比例占到了7%。
消息来源:广州日报
谈起网络游戏,许多人就想起紧张刺激甚至充满暴力和血腥的角色扮演游戏。其实,在美国,像填字游戏、桥牌、跳棋、国际象棋等休闲类游戏也大有市场。全美有8250万休闲类游戏的玩家。像WordWhomp这类的填字游戏被媒体关注的程度是“反恐精英”(Counter-Strike,或译作“绝对武力”)和“无尽任务”(EverQuest)等在年轻人中风靡的角色扮演游戏的20倍。
玩这些网络游戏的主力军也不是人们通常所认为的满脸青春痘的男孩子们,而是已为人母或者升级为祖母的人物。
家住密歇根州的鲁思・利昂是一名退休护士,今年66岁,在家中轻闲无事的她不是像一般人想象得那般追电视剧或者看书,而是一天花3到4小时跟远在加州的儿子以及在俄亥俄州的女儿玩纸牌和桥牌。住在一个偏僻的湖边农舍里的鲁思发现,玩网络游戏是个交朋友的便利途径。鲁思说:“很多老年人都在玩这个,真是不可思议。”
玩家多为35~54岁妇女
而网络游戏也让56岁的安妮・理查德斯不再感觉孤单。半身瘫痪的安妮坐在轮椅里,行动不方便,几乎足不出户。而网络游戏室成了她打发时间的好去处,她说:“我真正喜欢的是,我能在这里跟外界有所接触。”
在美国,像鲁思和安妮这样的妇女不在少数。据估计,有数百万美国妇女在玩着休闲类网络游戏,其中多数年龄在35岁~54岁之间。这块网上市场为开发休闲类网络游戏的公司每年创造4.5亿美元的收入,根据技术搜索公司IDC的统计,到2007年,这一数字会上涨两倍。不过,这些公司赚钱主要是通过加载广告,只有不到2%的玩家是付费玩游戏的。
美国电子艺术公司(ElectronicArts,简称EA)是世界上最大的视频游戏生产商,EA公司最成功的网上游戏服务是Pogo网站,在美国有860万注册用户。根据权威网络调查公司“尼尔森/网络评估”公布的数据,Pogo玩家每月在这个网址耗费的时间是2480万小时。而该公司的另一调查结果显示,从2002年10月到2003年10月短短一年时间里,美国65岁以上老年人互联网用户增长很快,增速达到了25%,在所有互联网用户中的比例占到了7%。
消息来源:广州日报
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