本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2004-6-2/n801_717980.html提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
专访:争议?走进日本战国的《魂OL》
2004-06-02 21:47:20
神评论
17173新闻采访部 叶眠
滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。是非成败转头空,青山依旧在,几度夕阳红。
1992年,koei推出《三国志》,将当时刚刚接触pc game的人们载入了一个亦真亦幻的三国世界,此后koei坚持创造理念推陈出新,陆续推出《三国志2》、《三国志3》……,直至《三国志4》――这款引领上个世纪pc三国风潮的经典游戏的出现,koei正式确立了它在中国游戏迷心目中的霸者地位,成为许多游戏迷心目中精品的代言词。与此同时,同样出自koei,取材日本战国的信长野望系列开始逐渐为国人所熟知。乱世烽火,两个时空群雄争霸的激烈碰撞,两段不同时空文化理念的交叉并行,在那个左手三国,右手信长野望的年代,我们见证了pc game史上koei的辉煌。
时至今日,随着单机游戏网络化的盛行,大名鼎鼎的信长野望也踏上了网络游戏舞台,可是,那毕竟是日本的线上游戏,离我们还很远很远。就在此时,我们见到了《*******》――一款国人制作的以日本战国为背景的MMORPG网络游戏。就在《*******》方始露出冰山一角之际,却突如其来的遭遇了一场不大不小的争议。这次争议的中心集中在国人制作的游戏是日本战国这一题材上,有玩家对此表示不能接受,也有玩家认为游戏而已,这很正常,那么,作为《*******》的制作团队“烽火游戏”又是怎么看的呢?17173记者叶眠在与“烽火游戏”《*******》主策划刘云海取得联系后,为大家带来了刘云海的看法以及“烽火游戏”游戏开发团队的最新消息。
记者:从《*******》的前期宣传来看,游戏在玩家中存在着比较大的争议,有不少玩家对烽火游戏制作日本背景的网游表示不解,对此,您是如何看待的?
刘云海:记得目前发行的几款大作吗?《鬼武者》,《天诛3》,《最终幻想十-2》,《生化危机-爆发》,哪款不是日本的?再说小时候玩的FC,上面的90%的游戏都是日本开发的。况且我们让玩家了解的只是虚拟的日本世界,穿插的是日本的文化和历史,与**没有关系。另外我们也考虑到部分玩家的心情,同时开发了以楚汉相争为背景的网络游戏《神奇》。
记者:“烽火游戏”将在暑期陆续推出《*******》、《魔导物语》、《神奇》、《天刹》,据我所知,《*******》早在去年底就已透露出内测消息,为什么会延迟到今年暑期才正式与玩家见面?
刘云海:其实在2003年的10月至2004年2月间《*******》已经做过内部测试。经过去年的测试,我们根据玩家反映,对产品进行了很多调整。同时游戏的研发技术也有很大的改进和提高。
记者:烽火游戏为什么会选择在今年暑期同时推出四款游戏,同期的宣传是否会影响四款游戏的同时在线人数?
刘云海:我想这个应该不会的,《魔导物语》、《神奇》、《天刹》与《*******》在立项时的时间方面基本上是相差不多的。今年相继完成,都经过了严格的内部封闭测试。这四款游戏都是烽火出品,各自有着不同的背景和风格,玩法也不一样,武侠、卡通、中国古代历史、日本战国历史,不会影响玩家在线人数,同期推出的目的是希望在暑假期间可以给玩家提供更多的选择。
记者:烽火游戏即将内测的这四款游戏各有哪些特色?
刘云海:《*******》采用了较多的日本文化素材。对那些熟悉日本战国历史的玩家这个游戏会显得比较的亲切。
《魔导物语》是一款卡通Q版的休闲游戏,风格清新亮丽,角色的造型也很可爱,相信这款游戏会受到很多MM以及喜欢MM的玩家的追捧。
《神奇》是一款以楚汉战争为历史素材的游戏。力拔山兮气盖世的项羽,大风起兮云飞扬的刘邦,那段历史确实是非常“神奇”。
《天刹》采用了比较多的中国武侠素材以及神话素材,仗剑江湖,快意恩仇,对于喜欢这种感觉的玩家来说这个游戏是个不错的选择。
记者:有很多玩家想了解“烽火游戏”开发团队的情况,对此您能进行一些介绍么?
刘云海:“烽火游戏”是在东北齐齐哈尔诞生的国产游戏研发力量。经过4年多的磨砺,目前成长为以齐齐哈尔所在东北地区为基地,同时拥有上海、北京2家开发公司以及北美和欧洲两个办事处的初具规模的专业游戏开发队伍。“烽火游戏”开发的产品包括:网络游戏、PC单机游戏、手机游戏、电视游戏等,拥有数个开发小组,以及近百名专业开发人员。烽火游戏以“扎根东北 立足中国 放眼全球”为发展思路,积极的与国内外同业企业展开广泛合作,获得了众多客户和伙伴企业的认可和支持。
目前以完成的项目:
网络游戏 MMORPG 4款
网络休闲游戏 4款
手机游戏 数十款
记者:请问这四款MMORPG网络游戏将如何运营,是“烽火游戏”自主运营还是交与其他公司代理运营,四款游戏是分拆运营还是一体化运营?
刘云海:目前是我们公司独立运营还是寻找代理或者合作运营都还没有最终确定。对我们来说关键还是要找到合适的合作伙伴以及合作方式,当然无论是何种方式对我们目前来说压力都是很大的。但是有过去年测试的基础,我们还是很有信心的。对我们产品感兴趣的朋友可以随时与我们取得联系。(Email:alone_lee@163.com)
记者:“烽火游戏”近期以及长远的目标各是什么,对于业已开发出的网络游戏是否有针对海外进行宣传推广?
刘云海:“烽火游戏”从创建时就有一个明确的思路和目标――立足本土,做全球市场。事实上我们现在也取得了一些成绩。比如在手机游戏方面我们已经与国外很多公司建立了合作关系。其中的一些产品,已经打入了国外的市场。这是让我们烽火游戏的所有成员感到高兴和骄傲的事情。我们的其他产品,比如网络游戏也在与海外的客户进行积极的沟通,尤其是韩国以及一些东南亚国家,很多厂商都对我们的产品表现出很强的兴趣。相信会取得不错的成绩。另外“烽火游戏”现在北美和欧洲也都设立了办事处,希望可以利用自身的优势,参与更广泛的竞争。
记者:2004年是国产网络游戏的研发年,今年暑期将会有大量的国产游戏和国外游戏进入市场,对此您是如何看待的,作为其中的一份子,“烽火游戏”又将如何应对?
刘云海:“烽火游戏”目前的情况可以用“稳步发展,做好产品”这八个字来概括,“扎根东北,立足中国,放眼全球”,这是“烽火游戏”现阶段的发展思路。
记者:国产网络游戏的开发从无到有,正在经历一个渐进成熟的过程,作为国产网络游戏开发团队的一名成员,您能谈谈您这两年来的感受么?
刘云海:自己从无经验变为有经验,在立志只做策划变适应环境什么都做,我们的团队也一样。在“烽火游戏”发展初期,熬夜、通宵这些都是家常便饭,现在公司壮大了,在管理方面以及工作等方面也都正规化,因此平时的精力除了用在工作上也需要投入了解更多的资讯。“烽火游戏”的成员都很乐于学习并且善于学习新知识,掌握新技术。这是我们确保工作顺利开展的一个关键要素。两年来我们经过了许多磨难和挫折,但是我们坚信自己的目标是对的,一步步坚持走了下来,以后我也会陪伴我们团队慢慢走下去,走向我们的理想,我们的目标。
记者:您觉得今年网络游戏市场的焦点将会聚集在哪些方面?
刘云海:我认为今年网络游戏市场的焦点将会聚集在国外大作能否适应中国市场的这一问题上。国外以《天堂2》和《WOW》为首的游戏大作疯狂进军中国市场,目前就看国内玩家能否接受的了了。另外也是2D游戏VS 3D游戏的一个时期,虽然这二者已经比拼了很多年,但是随着现在3D技术的不断进步,今年会更加激烈。
附:“烽火游戏”部分员工访谈
齐齐哈尔总公司主策划:烽火游戏其实并不强,我们有的是全体人员的不断的学习、积极的进取的精神;有的是乐观接受学习新知识,掌握新技术的精神;不强的我们因为这些也最终也会变的很强的。
齐齐哈尔总公司主美术:作为一名游戏的美术,我认为烽火游戏是非常适合我发展的地方。
我相信在我们的手中一定会创造出中国的暴雪。
齐齐哈尔总公司主程序::早在国内游戏开发处在萌芽阶段的时候,烽火游戏作为国内为数不多的专业游戏开发团队,吸引了大量有志之士的加入,他们都为共同的梦想而一直努力的奋斗着。而我也十分荣幸的成为烽火游戏开发团队的一员,并且经历了烽火由小到大、由弱到强的不寻常的发展过程。烽火团队之所以吸引人,我觉得的最重要的地方在于它的团队精神――“团结一起坚持奋斗,就一定能创造奇迹!”烽火团队是最团结的队伍,无论在工作上还是生活上,大家相互彼此存在默契,相互爱护相互帮助。在这种的环境下,烽火游戏一直在创造着非凡的成绩,无不让每一个烽火人为止愉悦而振奋。2004年是烽火游戏一个大发展的时期,无论在产品和人员的规模上都有了一个大的提高,这对烽火游戏是一个极大的机遇,同时也是一个从未有过的挑战。在这种环境下,烽火游戏以“扎根东北 立足中国 放眼全球”为发展思路,积极的与国内外同业企业展开广泛合作,取得巨大的成功。烽火游戏一直坚持以时尚、健康、向上的风格,领导国内网络游戏潮流。烽火游戏立志为国内游戏行业创造一个典范,为营造游戏开发行业的良好风气而一直努力。
上海分公司技术指导:烽火游戏的成功只是时间的问题,其它我们早已经具备很久了!只要大家团结一致,信念坚定,我相信中国的暴雪的称号都会不值得我们骄傲!Let’s continue!
上海分公司主程序:烽火是我见过的国内最有生命力的团队,从团队的每个人身上都能体会到这种精神的存在,没有灵魂思想的团队是不可想象的。我很高兴,在这样的团队中,我时刻都能得到队友的鼓舞,让我在疲惫的时候继续。我想,这应该就是烽火的魅力了。
滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。是非成败转头空,青山依旧在,几度夕阳红。
1992年,koei推出《三国志》,将当时刚刚接触pc game的人们载入了一个亦真亦幻的三国世界,此后koei坚持创造理念推陈出新,陆续推出《三国志2》、《三国志3》……,直至《三国志4》――这款引领上个世纪pc三国风潮的经典游戏的出现,koei正式确立了它在中国游戏迷心目中的霸者地位,成为许多游戏迷心目中精品的代言词。与此同时,同样出自koei,取材日本战国的信长野望系列开始逐渐为国人所熟知。乱世烽火,两个时空群雄争霸的激烈碰撞,两段不同时空文化理念的交叉并行,在那个左手三国,右手信长野望的年代,我们见证了pc game史上koei的辉煌。
时至今日,随着单机游戏网络化的盛行,大名鼎鼎的信长野望也踏上了网络游戏舞台,可是,那毕竟是日本的线上游戏,离我们还很远很远。就在此时,我们见到了《*******》――一款国人制作的以日本战国为背景的MMORPG网络游戏。就在《*******》方始露出冰山一角之际,却突如其来的遭遇了一场不大不小的争议。这次争议的中心集中在国人制作的游戏是日本战国这一题材上,有玩家对此表示不能接受,也有玩家认为游戏而已,这很正常,那么,作为《*******》的制作团队“烽火游戏”又是怎么看的呢?17173记者叶眠在与“烽火游戏”《*******》主策划刘云海取得联系后,为大家带来了刘云海的看法以及“烽火游戏”游戏开发团队的最新消息。
记者:从《*******》的前期宣传来看,游戏在玩家中存在着比较大的争议,有不少玩家对烽火游戏制作日本背景的网游表示不解,对此,您是如何看待的?
刘云海:记得目前发行的几款大作吗?《鬼武者》,《天诛3》,《最终幻想十-2》,《生化危机-爆发》,哪款不是日本的?再说小时候玩的FC,上面的90%的游戏都是日本开发的。况且我们让玩家了解的只是虚拟的日本世界,穿插的是日本的文化和历史,与**没有关系。另外我们也考虑到部分玩家的心情,同时开发了以楚汉相争为背景的网络游戏《神奇》。 记者:“烽火游戏”将在暑期陆续推出《*******》、《魔导物语》、《神奇》、《天刹》,据我所知,《*******》早在去年底就已透露出内测消息,为什么会延迟到今年暑期才正式与玩家见面?
刘云海:其实在2003年的10月至2004年2月间《*******》已经做过内部测试。经过去年的测试,我们根据玩家反映,对产品进行了很多调整。同时游戏的研发技术也有很大的改进和提高。
记者:烽火游戏为什么会选择在今年暑期同时推出四款游戏,同期的宣传是否会影响四款游戏的同时在线人数?
刘云海:我想这个应该不会的,《魔导物语》、《神奇》、《天刹》与《*******》在立项时的时间方面基本上是相差不多的。今年相继完成,都经过了严格的内部封闭测试。这四款游戏都是烽火出品,各自有着不同的背景和风格,玩法也不一样,武侠、卡通、中国古代历史、日本战国历史,不会影响玩家在线人数,同期推出的目的是希望在暑假期间可以给玩家提供更多的选择。
记者:烽火游戏即将内测的这四款游戏各有哪些特色?
刘云海:《*******》采用了较多的日本文化素材。对那些熟悉日本战国历史的玩家这个游戏会显得比较的亲切。
《魔导物语》是一款卡通Q版的休闲游戏,风格清新亮丽,角色的造型也很可爱,相信这款游戏会受到很多MM以及喜欢MM的玩家的追捧。
《神奇》是一款以楚汉战争为历史素材的游戏。力拔山兮气盖世的项羽,大风起兮云飞扬的刘邦,那段历史确实是非常“神奇”。
《天刹》采用了比较多的中国武侠素材以及神话素材,仗剑江湖,快意恩仇,对于喜欢这种感觉的玩家来说这个游戏是个不错的选择。
记者:有很多玩家想了解“烽火游戏”开发团队的情况,对此您能进行一些介绍么?
刘云海:“烽火游戏”是在东北齐齐哈尔诞生的国产游戏研发力量。经过4年多的磨砺,目前成长为以齐齐哈尔所在东北地区为基地,同时拥有上海、北京2家开发公司以及北美和欧洲两个办事处的初具规模的专业游戏开发队伍。“烽火游戏”开发的产品包括:网络游戏、PC单机游戏、手机游戏、电视游戏等,拥有数个开发小组,以及近百名专业开发人员。烽火游戏以“扎根东北 立足中国 放眼全球”为发展思路,积极的与国内外同业企业展开广泛合作,获得了众多客户和伙伴企业的认可和支持。
目前以完成的项目:
网络游戏 MMORPG 4款
网络休闲游戏 4款
手机游戏 数十款
记者:请问这四款MMORPG网络游戏将如何运营,是“烽火游戏”自主运营还是交与其他公司代理运营,四款游戏是分拆运营还是一体化运营?
刘云海:目前是我们公司独立运营还是寻找代理或者合作运营都还没有最终确定。对我们来说关键还是要找到合适的合作伙伴以及合作方式,当然无论是何种方式对我们目前来说压力都是很大的。但是有过去年测试的基础,我们还是很有信心的。对我们产品感兴趣的朋友可以随时与我们取得联系。(Email:alone_lee@163.com)
记者:“烽火游戏”近期以及长远的目标各是什么,对于业已开发出的网络游戏是否有针对海外进行宣传推广?
刘云海:“烽火游戏”从创建时就有一个明确的思路和目标――立足本土,做全球市场。事实上我们现在也取得了一些成绩。比如在手机游戏方面我们已经与国外很多公司建立了合作关系。其中的一些产品,已经打入了国外的市场。这是让我们烽火游戏的所有成员感到高兴和骄傲的事情。我们的其他产品,比如网络游戏也在与海外的客户进行积极的沟通,尤其是韩国以及一些东南亚国家,很多厂商都对我们的产品表现出很强的兴趣。相信会取得不错的成绩。另外“烽火游戏”现在北美和欧洲也都设立了办事处,希望可以利用自身的优势,参与更广泛的竞争。
记者:2004年是国产网络游戏的研发年,今年暑期将会有大量的国产游戏和国外游戏进入市场,对此您是如何看待的,作为其中的一份子,“烽火游戏”又将如何应对?
刘云海:“烽火游戏”目前的情况可以用“稳步发展,做好产品”这八个字来概括,“扎根东北,立足中国,放眼全球”,这是“烽火游戏”现阶段的发展思路。
记者:国产网络游戏的开发从无到有,正在经历一个渐进成熟的过程,作为国产网络游戏开发团队的一名成员,您能谈谈您这两年来的感受么?
刘云海:自己从无经验变为有经验,在立志只做策划变适应环境什么都做,我们的团队也一样。在“烽火游戏”发展初期,熬夜、通宵这些都是家常便饭,现在公司壮大了,在管理方面以及工作等方面也都正规化,因此平时的精力除了用在工作上也需要投入了解更多的资讯。“烽火游戏”的成员都很乐于学习并且善于学习新知识,掌握新技术。这是我们确保工作顺利开展的一个关键要素。两年来我们经过了许多磨难和挫折,但是我们坚信自己的目标是对的,一步步坚持走了下来,以后我也会陪伴我们团队慢慢走下去,走向我们的理想,我们的目标。


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记者:您觉得今年网络游戏市场的焦点将会聚集在哪些方面?
刘云海:我认为今年网络游戏市场的焦点将会聚集在国外大作能否适应中国市场的这一问题上。国外以《天堂2》和《WOW》为首的游戏大作疯狂进军中国市场,目前就看国内玩家能否接受的了了。另外也是2D游戏VS 3D游戏的一个时期,虽然这二者已经比拼了很多年,但是随着现在3D技术的不断进步,今年会更加激烈。
附:“烽火游戏”部分员工访谈
齐齐哈尔总公司主策划:烽火游戏其实并不强,我们有的是全体人员的不断的学习、积极的进取的精神;有的是乐观接受学习新知识,掌握新技术的精神;不强的我们因为这些也最终也会变的很强的。
齐齐哈尔总公司主美术:作为一名游戏的美术,我认为烽火游戏是非常适合我发展的地方。
我相信在我们的手中一定会创造出中国的暴雪。
齐齐哈尔总公司主程序::早在国内游戏开发处在萌芽阶段的时候,烽火游戏作为国内为数不多的专业游戏开发团队,吸引了大量有志之士的加入,他们都为共同的梦想而一直努力的奋斗着。而我也十分荣幸的成为烽火游戏开发团队的一员,并且经历了烽火由小到大、由弱到强的不寻常的发展过程。烽火团队之所以吸引人,我觉得的最重要的地方在于它的团队精神――“团结一起坚持奋斗,就一定能创造奇迹!”烽火团队是最团结的队伍,无论在工作上还是生活上,大家相互彼此存在默契,相互爱护相互帮助。在这种的环境下,烽火游戏一直在创造着非凡的成绩,无不让每一个烽火人为止愉悦而振奋。2004年是烽火游戏一个大发展的时期,无论在产品和人员的规模上都有了一个大的提高,这对烽火游戏是一个极大的机遇,同时也是一个从未有过的挑战。在这种环境下,烽火游戏以“扎根东北 立足中国 放眼全球”为发展思路,积极的与国内外同业企业展开广泛合作,取得巨大的成功。烽火游戏一直坚持以时尚、健康、向上的风格,领导国内网络游戏潮流。烽火游戏立志为国内游戏行业创造一个典范,为营造游戏开发行业的良好风气而一直努力。
上海分公司技术指导:烽火游戏的成功只是时间的问题,其它我们早已经具备很久了!只要大家团结一致,信念坚定,我相信中国的暴雪的称号都会不值得我们骄傲!Let’s continue!
上海分公司主程序:烽火是我见过的国内最有生命力的团队,从团队的每个人身上都能体会到这种精神的存在,没有灵魂思想的团队是不可想象的。我很高兴,在这样的团队中,我时刻都能得到队友的鼓舞,让我在疲惫的时候继续。我想,这应该就是烽火的魅力了。
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