专访CAPCOM:《街霸OL》计划登陆中国
2004-06-02 10:24:14
神评论
17173新闻采访部:风贼
17173特约记者Dapeng徐
独家稿件,谢绝转载!
我们成长在一个追求着游戏的时代,许多人或许还有小时候在街机厅里一元钱三个币的回忆,而那耳畔似乎还回响着放出必杀技时候,机子放出的声音:……“A DU GEN”……“OU YOU GEN”……,呵,当我说到这的时候,你一定会想起我说的是哪款游戏,那就是鼎鼎有名的Capcom《街头霸王》系列。今天,街机厅已经渐渐消失在城市的大街小巷,慢慢被网吧所代替,而我们也再无法找到那和儿时伙伴一起狂敲街机的感觉。
或许有一天,当我们在电脑音箱中听到类似的声音,我们会陷入深深的回忆。
我声明,这一切绝对不是一个巧合,在六・一儿童节的晚上,正当我开始怀念儿时游戏往事的时候,从大洋彼岸,发回了一篇当地17173特约记者5月13日在美国E3现场对开发《街头霸王》系列的卡普空公司国际业务经理Tomi Imai先生的一篇专访。
在此次E3大展中,我们卡普空公司将推出如下几款游戏:《生化危机4》、《鬼泣3》、 《罗马之影》、《洛克人ZERO 3》、《****》等等。
《生化危机4》是2002年为任天堂公司发售的GameCube掌机打造《生化危机》的原班人马制作。从宣传片段中看,《生化危机4》呈现一系列刺激精彩的特技和场景,会给玩家全新的感受。这个游戏充分利用了3D 动画引擎,标准第三人称视角,因此并不阻碍玩家的视觉感受。 《鬼泣3》将会满足玩家对它的所有要求。游戏其中一项最大的改进是可自选战斗风格,玩家可以定制Dante的战斗力。而且,《鬼泣3》开发小组在基础的游戏模式上又添加了许多内容,为了回应前作中玩家对游戏视角的抱怨,游戏还特别添加了一个背后视角。
而《罗马之影》是在《鬼武者》系列的著名游戏制作人Keiji Inafune指导下开发的。故事发生在古代罗马。在展示片段中,你们可以感觉到动画详细逼真,战斗和追击的场面以及人物都栩栩如生。特别值得一提的是,《罗马之影》是我公司的一项大胆的尝试。比如说在游戏中,玩家可以砍下对方的手臂,并以此作为武器,血腥味极浓,为此我们收到过非常多的投诉。有人甚至警告,如果我们原封不动地推出这个游戏的话,会起诉我们。因此,我们会在美国发售的版本内作适度的修改。但是在欧洲,除了德国之外,这个游戏基本上是没有什么问题的。而在亚洲市场,我们将不会做任何修改。 Tomi Imai先生还透露了卡普空公司在网络游戏方面的一些策略:
虽然以上介绍的这些游戏都不是网络游戏。但是我们和世嘉公司合作的网络游戏《钢铁之翼》目前正在完成中,现时仅限于日本发行,很抱歉我们还不打算对外透露详细情况。
另外我们有打算将一些游戏从PS2平台转移到个人电脑上,但并不会将所有的都进行转变。电脑游戏和PS2游戏在运营方面非常不同。对PC 游戏来说,发行量对于盈利状况是至关重要的, 如果一款游戏的发行量未能达到预期值,对我们的经济打击较大。因此我们对这些游戏的策略都是以个别情况考虑的。相对而言,网络游戏,因为有网络效应,不受发行量的影响的牵制。
网络游戏在亚洲具有广阔的发展空间。在日本它的发展也是越来越快。一些公司正把单机版的游戏转型成为网络版的游戏。在另一方面,启动运营网络游戏的投资也非常大。在日本,游戏玩家还并没有对它特别狂热,但是在中国、中国**、还有韩国这些地区,情况就很不一样。我们当然不会忽视这些市场。然而,提供整套的网络游戏的服务,包括客户服务,分销,定价等等,是一个复杂的学习过程,对我们来说,仍然还是一个较大的挑战。
在采访的最后(最重要的往往都是最后),Tomi Imai先生告诉了中国玩家一个好消息:
我们卡普空公司计划推出《街头霸王》的网络版,今年九月份会在美国推出。同时我们也打算在中国推出该款游戏,并在考虑寻找当地合作伙伴。而目前我们跟一家中国的手机游戏开发商签定了合同,合作开发一款手机游戏,游戏名称目前还未决定。(注:韩国MGAME.COM公司也曾推出一款同名网络游戏,该游戏的介绍 点这里看)
采访结束了,这绝对是一个好消息,相信大家都已经注意到了,《街头霸王》的网络版,是的,《街头霸王》的网络版。前面我说过:或许有一天,当我们在电脑音箱中听到类似的声音,我们会陷入深深的回忆。
而我们相信在这款网络游戏进入中国的时候,那被重新拾起的儿时游戏街机厅里的岁月,会让我们会为之感叹不已……
17173特约记者Dapeng徐
独家稿件,谢绝转载!
我们成长在一个追求着游戏的时代,许多人或许还有小时候在街机厅里一元钱三个币的回忆,而那耳畔似乎还回响着放出必杀技时候,机子放出的声音:……“A DU GEN”……“OU YOU GEN”……,呵,当我说到这的时候,你一定会想起我说的是哪款游戏,那就是鼎鼎有名的Capcom《街头霸王》系列。今天,街机厅已经渐渐消失在城市的大街小巷,慢慢被网吧所代替,而我们也再无法找到那和儿时伙伴一起狂敲街机的感觉。
或许有一天,当我们在电脑音箱中听到类似的声音,我们会陷入深深的回忆。
我声明,这一切绝对不是一个巧合,在六・一儿童节的晚上,正当我开始怀念儿时游戏往事的时候,从大洋彼岸,发回了一篇当地17173特约记者5月13日在美国E3现场对开发《街头霸王》系列的卡普空公司国际业务经理Tomi Imai先生的一篇专访。

Tomi Imai先生接受17173记者采访并向中国玩家表示问候
在此次E3大展中,我们卡普空公司将推出如下几款游戏:《生化危机4》、《鬼泣3》、 《罗马之影》、《洛克人ZERO 3》、《****》等等。
《生化危机4》是2002年为任天堂公司发售的GameCube掌机打造《生化危机》的原班人马制作。从宣传片段中看,《生化危机4》呈现一系列刺激精彩的特技和场景,会给玩家全新的感受。这个游戏充分利用了3D 动画引擎,标准第三人称视角,因此并不阻碍玩家的视觉感受。 《鬼泣3》将会满足玩家对它的所有要求。游戏其中一项最大的改进是可自选战斗风格,玩家可以定制Dante的战斗力。而且,《鬼泣3》开发小组在基础的游戏模式上又添加了许多内容,为了回应前作中玩家对游戏视角的抱怨,游戏还特别添加了一个背后视角。
而《罗马之影》是在《鬼武者》系列的著名游戏制作人Keiji Inafune指导下开发的。故事发生在古代罗马。在展示片段中,你们可以感觉到动画详细逼真,战斗和追击的场面以及人物都栩栩如生。特别值得一提的是,《罗马之影》是我公司的一项大胆的尝试。比如说在游戏中,玩家可以砍下对方的手臂,并以此作为武器,血腥味极浓,为此我们收到过非常多的投诉。有人甚至警告,如果我们原封不动地推出这个游戏的话,会起诉我们。因此,我们会在美国发售的版本内作适度的修改。但是在欧洲,除了德国之外,这个游戏基本上是没有什么问题的。而在亚洲市场,我们将不会做任何修改。 Tomi Imai先生还透露了卡普空公司在网络游戏方面的一些策略:
虽然以上介绍的这些游戏都不是网络游戏。但是我们和世嘉公司合作的网络游戏《钢铁之翼》目前正在完成中,现时仅限于日本发行,很抱歉我们还不打算对外透露详细情况。
另外我们有打算将一些游戏从PS2平台转移到个人电脑上,但并不会将所有的都进行转变。电脑游戏和PS2游戏在运营方面非常不同。对PC 游戏来说,发行量对于盈利状况是至关重要的, 如果一款游戏的发行量未能达到预期值,对我们的经济打击较大。因此我们对这些游戏的策略都是以个别情况考虑的。相对而言,网络游戏,因为有网络效应,不受发行量的影响的牵制。
网络游戏在亚洲具有广阔的发展空间。在日本它的发展也是越来越快。一些公司正把单机版的游戏转型成为网络版的游戏。在另一方面,启动运营网络游戏的投资也非常大。在日本,游戏玩家还并没有对它特别狂热,但是在中国、中国**、还有韩国这些地区,情况就很不一样。我们当然不会忽视这些市场。然而,提供整套的网络游戏的服务,包括客户服务,分销,定价等等,是一个复杂的学习过程,对我们来说,仍然还是一个较大的挑战。
在采访的最后(最重要的往往都是最后),Tomi Imai先生告诉了中国玩家一个好消息:
我们卡普空公司计划推出《街头霸王》的网络版,今年九月份会在美国推出。同时我们也打算在中国推出该款游戏,并在考虑寻找当地合作伙伴。而目前我们跟一家中国的手机游戏开发商签定了合同,合作开发一款手机游戏,游戏名称目前还未决定。(注:韩国MGAME.COM公司也曾推出一款同名网络游戏,该游戏的介绍 点这里看)
采访结束了,这绝对是一个好消息,相信大家都已经注意到了,《街头霸王》的网络版,是的,《街头霸王》的网络版。前面我说过:或许有一天,当我们在电脑音箱中听到类似的声音,我们会陷入深深的回忆。
而我们相信在这款网络游戏进入中国的时候,那被重新拾起的儿时游戏街机厅里的岁月,会让我们会为之感叹不已……
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