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图:振兴民族网游 休闲市场不可忽视!

2004-06-18 11:51:41 神评论
17173新闻采访部记者风贼
  
  单从近期所推出新网游的“量”上,就能看出我们国家的网络游戏行业仍然在不断地持续性发展。然而这种笼罩在“韩流”下的发展,并不是我们大家愿意看到的。所以,此时出现的每一款国产网游,都能吸引无数国人期盼的目光……
  
  在6月测试的网络游戏中不乏大作,但相比之下,一款休闲类网游――《天之炮炮》却鹤立鸡群,人气毫不逊色。相信让玩家们备感欢欣鼓舞的缘故,不仅仅是由于《天之炮炮》是一款免费网游,更重要的是《天之炮炮》来临,代表着民族网游在反“韩游侵略”战役中又开辟了休闲网游这块新的战场。
  
  打开《天之炮炮》的主页,一小段极为熟悉的音乐仿佛把我带入了那童年的回忆,没错,正是任天堂8位红白机(FC)上《坦克大战》那熟悉的经典旋律! 再加上页面上那几只活灵活现的可爱坦克造型也让平时“身经百战”的小记我也不禁有了想玩的冲动。带着一份好奇和希冀,我们17173新闻采访部小记风贼采访了天图科技《天之炮炮》的项目总监陈贤先生。


   17173记者:贵公司的休闲网络游戏《天之炮炮》在6月1日进入压力内测,现在测试的状况怎么样了呢?

   陈贤:目前第一次压力测试已进入收尾期,我们已经从很多玩家中得到了很多十分好的建议和一些意见,目前开发团队正在夜以继日的针对玩家的建议对游戏进行修改。《天之炮炮》正式内测将于近期开始。
  
   17173记者:现在国内大多有开发能力的游戏公司都把自己的精力都放在开发mmorpg上,为什么天图科技会选择开发并运营《天之炮炮》这样一款免费休闲的网络游戏?

   陈贤:站在玩家的角度来说,目前网游市场上的休闲类网游并不多,免费的休闲网游那更是屈指可数。可是,喜爱休闲类网游的玩家并不少,增长势头也比较迅猛,但是由于可选择的休闲游戏过少,玩家的需要并没得到满足;站在游戏厂商的角度来说,正像你说的那样,国内许多游戏公司主要把精力放在赢利更为直接迅速的mmorpg上,从而忽视了休闲类这块市场。其实,即使是免费休闲游戏并不一定难做,或者说是赔本。盛大的《泡泡堂》就是很好的一个例子,虽然游戏主体免费,但是通过短信业务和游戏中附加的收费形式来取得不错的赢利效果;站在中国人的角度来说,我相信,不管是玩家、游戏开发者、运营商,只要是中国人,都不愿意看到本国的网络游戏市场上总是充斥着别国的网络游戏,如果把这比喻成“文化侵略”的一种,那我们的休闲网游的这块“阵地”已经沦陷。所以,填补这项空白迫在眉睫,振兴民族网游,休闲网游市场不可忽视!


   17173记者:我们都知道《泡泡堂》这款韩国的免费休闲网游在玩家心目中的认知度较高,但是有些参加过封闭测试的玩家告诉我《天之炮炮》和《泡泡堂》感觉上很像,这是为什么呢?

   陈贤:《天之炮炮》和《泡泡堂》都属于休闲类网络游戏。因为《泡泡堂》是款比较成熟的产品,我们的开发团队在开发过程中,在游戏大厅和对战界面的设计中借鉴了《泡泡堂》的风格,所以这两款游戏从外观上来看,非常的相象。但是只要这两款游戏都玩过的玩家,很快就能发现,它们在内涵上有本质的不同。这是因为,虽然两者都是取材于任天堂红白机(FC)。但是《泡泡堂》是取材于《炸弹人》游戏,而《天之炮炮》是取材于更为经典《坦克大战》(Battle City)。《炸弹人》和《坦克大战》本来就是两款风格迥异的FC游戏,所以《天之炮炮》和《泡泡堂》只能用“形似而神不似”来形容了,如果仔细琢磨的话,还是能发现《天之炮炮》在许多细节上,相比《泡泡堂》有许多独到之处的。
  
   17173记者:能不能详细说说您提到的这些细节呢?

   陈贤:从市场占有角度来说,由于《天之炮炮》比《泡泡堂》面市晚,占了劣势。其实这也是一种优势,因为我们有了借鉴的“样本”。《天之炮炮》在战斗模式和人性化设置上颇有创新,战斗模式除了个人战、组队战、混战,还有FC上经典的“保巢”模式,人性化相关设置中开放了队伍聊天、聊天表情符号,甚至《天之炮炮》还能以便捷的窗口模式运行。此外,《天之炮炮》在音乐、音效、人物造型、地图设计方面也独具匠心。可以说细节见真章,我们这只年轻的开发团队也体现出了自身超凡的学习能力和创造力!


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   17173记者:能不能简单介绍一下你们的那支年轻而又神秘的开发团队和他们的开发过程?

   陈贤:这支开发团队是土生土长的中国人,他们是几个成长在西子湖畔的年轻人,在前期策划过程中,《天之炮炮》就定位为以借鉴为主的开发思想。我们从来不讳言我们在学习韩国人,就像韩国人也从来不讳言他们因学习Diablo而所取得的成功一样。在后期完善之中,他们的认真仔细的态度、和快速主动的作风给我留下了深刻的印象,封闭测试中,他们积极配合我们快速解决了许多BUG。当然在接下来的内测当中,无法避免地可能还会出现一些BUG,但是我坚信,以他们的技术能力和处事作风,任何问题都将迎刃而解!
  
   17173记者:玩家们都非常关心的《天之炮炮》的测试计划,您能不能谈谈?还有《天之炮炮》的后续开发你们有考虑过吗?

   陈贤:6月1日《天之炮炮》开始第一次内测,内测的任务主要是服务器的压力测试,和BUG休正,内测任务达成之后将迎来正式内测,相信这个过程将比较快完成。我们比较重视的后续开发,《天之炮炮》的游戏模式主体上来说,前期相比《泡泡堂》并无质的改变。但是它的后续开发将围绕“坦克大战”这个主题进行,实现更多人连线的坦克对战模式和多人配合的通关模式,在场面上和趣味性上都将有一个很大的提升,从而实现我们的从“借鉴”上得以“飞越”的目标!
  
   17173记者:接下来谈谈您个人吧,比如,是什么原因让您对工作充满了信心?

   陈贤:首先我十分喜爱游戏,这个爱好已经伴随着我走过了近二十个年头,一个人只有做他有兴趣的事才会做的最好。以前在新浪乐谷和光通的工作中,我积累了参与运营《天堂》和《传奇3》这两款在全球都有不少于50万人的同时在线网络游戏的。尽管我加入天图才只有短短一个多月的时间,但天图的每一位同事我都比较熟悉,管理层基本上都是游侠成员,尤其副总裁ALI和产品总监三枫就是我在新浪乐谷时的同事,一直以来他们对我的帮助十分之大。另外在得知我到天图到天图负责《天之炮炮》以及以后《****》的消息,我在光通时的领导光通产品部总监叶彬予先生和以前的上司现腾武数码总裁**先生都给予我很大的鼓励。有了这么好的产品和怎么好的团队,加上大家的支持,我还有什么理由没有信心呢?呵呵。
  
   17173记者:在采访的最后,请您对喜爱《天之炮炮》的玩家们说几句话吧。

   陈贤:《天之炮炮》由国人自主研发的休闲网络游戏,希望大家都可以从《天之炮炮》中找到乐趣。
  
  采访到这里就结束了,非常感谢陈贤先生接受我们17173的采访。在我们的网络游戏市场被韩国游戏占据的时候,其中的休闲网络游戏市场一样是韩国人的天下,天图公司《天之炮炮》给我们的冬天带来了希望。或许我们还在学习,但是我们懂得努力,就让希望看到国产网络游戏发展的可爱玩家们,一起祝这款《天之炮炮》会有个美好的明天,走吧,让我们在《天之炮炮》的世界里追寻童年。










































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