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打造3A类网游 目标《天骄Ⅱ》游戏背景

2004-06-16 09:24:21 神评论
  网络游戏的历史虽然很短暂,但其发展速度却异常惊人,短短的几年间整个产业有了突飞猛进的增长,相应地作为消费者的玩家们对产品的要求也是越来越高,也越来越挑剔。如果说一款游戏就是一棵树,那么技术是它的根,游戏背景则是它的土壤。只有深植于肥沃的土壤中,汲取丰富的养分,它才能枝繁叶茂。
  
  一个好的游戏要有一个好的游戏背景,这样才能给玩家一个清晰的世界观,使其在玩游戏的时候能够被打动内心,因为游戏不仅是一种高投入高产出的商品,它更是一门艺术。如果没有游戏背景或者游戏背景乏善可陈,那游戏留给玩家的可能只是枯燥无味的感官刺激,不能够同玩家产生共鸣。
  
  《天骄Ⅱ》立志要打造国产的3A类网络游戏,所以在游戏背景的设定上也以3A的标准来严格要求自己。
  
  游戏的背景为春秋战国时期,它是我国由奴隶制向封建制转变的时期,其时新兴的地主阶级大力发展生产力,社会经济得到了空前的发展,为文化的繁荣奠定了物质基础,同时各个诸侯国为了各自的利益而相互征战。这个时期是中国历史上最动荡、最活跃的年代,留给我们的既有至今仍广为传诵的《孙子兵法》,也有影响了中国人几千年的孔孟思想。


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  在游戏中,我们在体会游戏快感的同时,还可以使我们学习到中国的历史,体会到张仪的“连横”、苏秦的“合纵”,领略到七国的混战、诸侯的争霸,感受孔孟文化的深邃、欣赏百家争鸣的精彩…通过游戏中的地理、建筑、服饰以及各种任务、对话、工会、国战等,把当时最精彩的内容保留下来,使我们更深切地了解历史,体会当时的思想文化冲击。将其放置到现代会也会对我们的工作、生活产生一些积极的影响,对学习、工作、人际关系等都有着十分重要的启示和借鉴意义。
  
  立志要打造3A类网游的《天骄Ⅱ》,它的游戏背景也是3A的!
  
  《天骄Ⅱ》游戏背景:春秋末年,历经数百年的东周王朝已是朝不保夕,齐、楚、燕、韩、赵、魏、秦七雄虎视朝歌,引而不发,静待时机成熟。所谓乱世出英豪,在这种扑朔迷离的局势下,抱有各种各样理想的人,也分别聚集在一起,向诸侯宣传自己的观点主张,这些人史称诸子百家。
  
  于是连横、合纵、各种**涌现七雄;变法、革新,诸子百家,争鸣斗智。一篇战国乱世的传奇故事在这样一个气势磅礴、多姿多彩的历史时代中此拉开了序幕。
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