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带动网游趋势 《永恒》诠释乘骑内涵

2004-06-15 20:44:20 神评论
官方消息:

  如今的世界里,千变万化的网游带给玩家带来无穷的乐趣,而乘骑系统也是近期各大网游中为吸引玩家眼球的又一大卖点。但很令人遗憾的事,各大网游虽提供了乘骑系统但却使之成只是为了代步工具以及身份地位的象征,让这一醒目的卖点成为了名存实亡的花瓶,不得不说是一件非常遗憾的事。但随着时间的变迁,这样的规律必将会被打破,乘骑系统也绝对不是无用的花瓶。
  
  现今的网游玩家与早前已今非昔比,他们对一款游戏的好次已经不会主观到游戏的画面如何,而是进一步的延伸到游戏的本质。在这个“坐骑大时代”的今天,一款养成与坐骑合二为一的网游势在必行,《永恒》应运而生。
  
  在《永恒》中,隶属于数款网游的交通工具不再是万年不变的坐骑,而是应运而生的经验值系统与坐骑的装备系统。也就是说,坐骑将会与玩家一同升级、装备物品,使之成为一名有力的助手。而且,在《永恒》中,坐骑将不再是永不疲倦的怪物,而是真正的赋予了生物般的本能----马匹存在疲劳度。坐骑在休息之后将会达到无疲劳状态,随着时间的流失,坐骑将会感到疲倦,最后导致无法移动而抗拒主人的命令。这是一个很贴近现实的系统,它形象的表现出坐骑的生物习性,“又想马儿跑,又想马儿不吃草”这种情形再也不会出现了。
  
  目前为止,《永恒》尚处于测试的阶段,系统的大量功能与项目都没有开放,如忠诚度、坐骑的配种等。如果这些项目全部开放,玩家将切身感受到游戏的快乐,自己心爱的坐骑丝毫不差与自己的创造的人物,并且养成模式的乘骑将会再次发挥强大的动力,使玩家爱不释手。
  
  在创新乏述的今天,网游乘骑系统是近期普遍被看好的一大卖点,势必将会带动网游的大趋势。而《永恒》到来,一定会带领广大的游戏玩家进入这一新的领域,重新诠释游戏的内涵与快乐,让我们拭目以待。
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