本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2004-6-13/n836_752419.html提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
感受新型态互动气息 永恒合体系统揭秘
2004-06-13 09:49:26
神评论
官方消息:
随着游戏画面不断完善,通过画面来简单判断一款游戏的好坏已经不再是一款游戏是否是“大作”的有效标准之一。更多的玩家开始对网游的内涵重视起来。在最近的多次调查中,玩家对于一款网络游戏第一要求是画面精致,一般比例在30-40%之间,而其次就是对游戏内涵的要求,通常在15-20%左右。显然,随着网游市场争夺日趋激烈,画面将不再成为决定性的,玩家兴趣的天平已经逐渐开始倒向游戏内涵。
网络游戏又被称为大型多人在线互动游戏,之所以称为互动,是因为它能同时容纳数千玩家在线一起游戏。那么,如何合理的设置互动系统,让游戏世界正常运转就是一款网游内涵的关键之一。通常情况下,在网游中占据相当大的比重的冒险系统在玩家互动设置上一般都采用组队系统。虽然不同网游间设置有所不同,但是可以肯定的是它们的组队系统都惊人的一致--无论是经验分配方式或者是战利品分配,很难让人看到新意。尽管某些游戏为了刻意突出组队系统的优越性而设置了许多奖励措施,但是这并不能算是真正的改革。
相信许多游戏迷4月1日在暴雪的官方主页上都看到了网游《魔兽世界》的最新职业--双头巨人--这是一个需要两个玩家同时操控的职业。虽然是在愚人节公布,但是这个独特的职业设定明显吸引了许多玩家的兴趣。就在玩家们对这个职业议论纷纷的时候,谁也没有想到《永恒》已经将这个创意写进了游戏。
在游戏中被称为合体的系统很好的体现了这个创意的精髓,同样是2个玩家共同操控一个角色,《永恒》中的合体系统拥有着不同与暴雪官方所公布的职业设定。考虑到中国玩家大都喜欢以独行侠的身份行走于游戏中,因此后者设定的“一个玩家下线,则双头巨人就无法行动”的限制就显得有些不近人情了。而《永恒》则改进了这一点,首先游戏将合体系统的主动权掌握的在精灵族的手里,只有精灵族才能向人类提出合体要求。其次是更改职业设置,脆弱的精灵虽然拥有不错的魔法攻击和恢复能力,但是脆弱的体力将迫使它们更倾向于和人类合体冒险。最后就是操作分配,合体之后人类拥有对合体人物的绝对控制权,无论是拣取道具或者攻击怪物,获得的道具全部归人类所有,金钱和经验按照80%左右的比例分配给合体双方,作为代价,怪物的伤害也只对人类起作用,换句话说,精灵只需要随时给自己合体的伙伴补充体力或者攻击怪物即可。
当然,游戏不可能仅仅只有这一种的互动冒险方式,不同的职业种族之间也可以选择使用普通的组队方式进行冒险,只不过,在经验分配上不如合体系统来得划算罢了。
尽管如此,合体系统并没有掩盖游戏中其他系统的光芒,不过相对游戏的其他特色而言,《永恒》的合体系统是最引人注目的,或许在这里,你能体验到久违的互动气息。
随着游戏画面不断完善,通过画面来简单判断一款游戏的好坏已经不再是一款游戏是否是“大作”的有效标准之一。更多的玩家开始对网游的内涵重视起来。在最近的多次调查中,玩家对于一款网络游戏第一要求是画面精致,一般比例在30-40%之间,而其次就是对游戏内涵的要求,通常在15-20%左右。显然,随着网游市场争夺日趋激烈,画面将不再成为决定性的,玩家兴趣的天平已经逐渐开始倒向游戏内涵。
网络游戏又被称为大型多人在线互动游戏,之所以称为互动,是因为它能同时容纳数千玩家在线一起游戏。那么,如何合理的设置互动系统,让游戏世界正常运转就是一款网游内涵的关键之一。通常情况下,在网游中占据相当大的比重的冒险系统在玩家互动设置上一般都采用组队系统。虽然不同网游间设置有所不同,但是可以肯定的是它们的组队系统都惊人的一致--无论是经验分配方式或者是战利品分配,很难让人看到新意。尽管某些游戏为了刻意突出组队系统的优越性而设置了许多奖励措施,但是这并不能算是真正的改革。
相信许多游戏迷4月1日在暴雪的官方主页上都看到了网游《魔兽世界》的最新职业--双头巨人--这是一个需要两个玩家同时操控的职业。虽然是在愚人节公布,但是这个独特的职业设定明显吸引了许多玩家的兴趣。就在玩家们对这个职业议论纷纷的时候,谁也没有想到《永恒》已经将这个创意写进了游戏。
在游戏中被称为合体的系统很好的体现了这个创意的精髓,同样是2个玩家共同操控一个角色,《永恒》中的合体系统拥有着不同与暴雪官方所公布的职业设定。考虑到中国玩家大都喜欢以独行侠的身份行走于游戏中,因此后者设定的“一个玩家下线,则双头巨人就无法行动”的限制就显得有些不近人情了。而《永恒》则改进了这一点,首先游戏将合体系统的主动权掌握的在精灵族的手里,只有精灵族才能向人类提出合体要求。其次是更改职业设置,脆弱的精灵虽然拥有不错的魔法攻击和恢复能力,但是脆弱的体力将迫使它们更倾向于和人类合体冒险。最后就是操作分配,合体之后人类拥有对合体人物的绝对控制权,无论是拣取道具或者攻击怪物,获得的道具全部归人类所有,金钱和经验按照80%左右的比例分配给合体双方,作为代价,怪物的伤害也只对人类起作用,换句话说,精灵只需要随时给自己合体的伙伴补充体力或者攻击怪物即可。
当然,游戏不可能仅仅只有这一种的互动冒险方式,不同的职业种族之间也可以选择使用普通的组队方式进行冒险,只不过,在经验分配上不如合体系统来得划算罢了。
尽管如此,合体系统并没有掩盖游戏中其他系统的光芒,不过相对游戏的其他特色而言,《永恒》的合体系统是最引人注目的,或许在这里,你能体验到久违的互动气息。
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