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数据红颜―访国产网络游戏第一女主策

2004-06-10 20:44:02 神评论
网游原生态系列之六
  
  数据红颜
  ――访国产网络游戏第一女主策
  
   17173新闻采访部 叶眠
  
  认识李昕萍的时候,叶眠正在玩网络版的文字杀人游戏。那一次,叶眠是裁判,李昕萍是杀手,由于安排游戏进程的缘故,叶眠与李昕萍在网上断断续续的聊了几次,令叶眠感到诧异的是,这个笔触飞扬,写出一手漂亮文章的小女生竟然是个网络游戏策划,在此后的网络接触中,意外又一次重拳出击,透过17寸液晶显示器狠狠的袭击了叶眠――这个小女生不仅仅是个策划,她居然还是一款正在研发中的国产网络游戏的主策划!
  
  姓名:李昕萍
  网名:蝶狐
  年龄:25
  职业:游戏策划
  性格:内外向兼而有之,倾向活泼型
  爱好:看书、玩游戏、写字
  最大的愿望:能够真正的做国人自己的好游戏。
  最得意的事:进公司一年,可以成为一款新开发游戏的主策。
  最尴尬的事:第一次写游戏宣传的时候被老总打回四次之多。
  最遗憾的事:暂时还没有,呵呵
  喜欢的游戏:太阁四、光荣三国系列、天地劫、格兰蒂亚、PS铁拳……
  自我评价:在游戏这一行,我还是一个在求索中的新人,入行两年,实在说不上有什么经验,只能说一边摸索一边去做。喜欢游戏和策划实践的感觉是不一样的,从一个单纯的玩家到一个职业的策划人,我以后要走的路还很长,我觉得我所拥有的只是一颗爱游戏的赤诚之心,在欧美游戏和韩日游戏充斥的现在,我最大的目标就是想做真正的国人游戏。
  
   李昕萍:我和游戏有个约会
  
  早在初中,性格活泼的李昕萍就接触了FC上的游戏,那时候,她和班上两名喜好FC的女生组成了女生游戏三人组,开始了孜孜不倦的游戏生涯。出于女生的矜持,她们只是在放学后聚集在一起,笑着闹着分享在那个时代的偏见里本应只属于男生的乐趣。有一次,下午只有一节课,1:45上课,她没告诉家里人,就躲到死党家去玩游戏,一直玩到6点才跑回家。告别了魂斗罗,大力水手,坦克大战,现在当年的三个女孩,一个远去了英国,另外两个因了幼时的游戏情结投身游戏行业,一个成为游戏3D美工,另一个成为了网络游戏的主策划。回忆起那些花季的游戏往事,李昕萍脸上间或漾起几丝孩子气的笑意,细细碎碎,调皮非凡。
  
  少女时代的经历仿佛斑驳朴旧的老照片,从记忆的相册里掏出,散发着稚气而又悠远的孩子气息,1994年,继迷上电玩之后,李昕萍遇见了电脑,从此,这个方脸的伙伴在她的生活中占据了重要的地位,日升日落,星移斗转,三国、信长野望……一款又一款的PC游戏忠实的记录下了她的成长轨迹,直到现在,公司里仍然流传着一个“女悍匪”的传说,李昕萍有一段时间下班后和同事狂玩CS,还特别喜欢用那个大胡子的悍匪,据她自谦她的枪法纯属瞎猫撞上死耗子的类型,然而事实上,被她撞死的死耗子实在是为数不少,于是每次到公司上班,那些被她撞死的耗子们就会聚众齐声高喊:“女悍匪来了……”言毕,呈鸟兽散去。
  
  “除了射击类游戏,格斗类的游戏我也喜欢,我喜欢铁拳!”李昕萍偷笑着做出补充。
  
  (叶眠:汗、汗、狂汗!)
  
   策划,挑灯夜行的寻梦历程
  
  “我从南京航天航空大学毕业后就在大贺广告的媒体部门做广告,一年后,自己跑到天津,又做了时尚杂志的策划,之后就到了现在的公司阳展科技……”说起如何在如何入的游戏策划这行,李昕萍竟是一脸的懵懂,懵懂间还带着几分无辜的表情,令叶眠不禁为之气结。
  
  说到做游戏策划就不能不提及李昕萍的那位做3D美工的死党,在李昕萍离津返回南京后,死党说来和我一起做游戏吧,李昕萍一听,就很天真的想到进了游戏公司以后就可以一天到晚的玩游戏了,于是她就一口应承下了死党的邀请。笔试很顺利的通过,面试那天,公司老总见到她很惊讶的说,啊,是个女孩子啊,那个口气,那个惊讶的表情,仿佛她是一个火星人。但令李昕萍感到自豪的事,她从一众应聘者中最后脱颖而出,最终成为阳展科技策划组的一员。
  
  进入公司后,紧张的工作彻底**了李昕萍能够一天到晚乐呵呵的玩游戏的想法,她开始第一次感觉到游戏策划带来的压力,最初的半年,她就象海绵一样,拼命的把自己以前所玩的东西从实际化为理念,然后再从理念转化为实际。哪怕是现在,她仍然觉得要学的东西实在是太多了,对于一款游戏不但要分析它的优点缺点,还要解构整个游戏世界,将它们化为一组组的数据图表,有时激情横溢有时却又枯燥无味,作为一名游戏策划,考验的并不仅仅是对游戏的理解,更多的时候考验的却是一个人的耐心与韧性。这些困难李昕萍都一一挺过,由于之前国内从事网络游戏策划工作的人员少之又少,她没有多少经验可以借鉴,就象是一个挑灯夜行的路人,只能在黑暗中磕磕绊绊的摸索着前进的道路。
  
  “那时候公司在策划一款新的网络游戏,关于这款即将开发的网络游戏大家争论的很激烈。有一天,我们没有在会议室开会,我擅自跑到了吸烟的楼梯口。我们策划组就我一个女生,一大半的男生都在那抽烟,我们就在那边聊了起来,聊着聊着就聊到了游戏的背景和风格。当时就开始争论,声音比较大。谁也说服不了谁,谁提出的意见都不能得到大家的完全同意。就在我们争论的忘形的时候,门被无声的推开了,老板站在那边说:你们几个,不许在这里吵,要吵去会议室。然后我们几个四下看看,拔腿就往会议室跑。这个争论持续了一个上午,后来老板说,这样吧,你们一个写一个方案给我,看用哪一个最好,好不好?大伙互相看了看,一起闭嘴,都不说话了。”
  
   ――李昕萍
  
  当时大伙手头上都有其他活要干,老板这么一说,众人都在盘算着自己手上的工作还有多少,自己的提议能不能做到,最后大伙都写了个草案,经过老板研究最终采用了一个中国风的案子。由于公司的每个策划各有所长,有人对欧洲比较精,有人对日本比较精,有人对中国比较精,而对《山海经》、《搜神记》十分感兴趣,对中国本土的历史和怪物比较熟悉,对这类设定比较擅长的的那位策划恰好就是李昕萍。就这样,这个案子就落在了李昕萍身上,在接到任务后,她立刻走马上任,正式成为这款游戏的主策划。
  
  2003年3月12日,一年一度的植树节,就在这一天,李昕萍撒下了一粒种子,一款具有浓烈中国风格的MMORPG网络游戏开始在南京默默生长。
  
   构建游戏,痛并快乐着
  
  “一开始只有我一个人在动,因为我要把用什么引擎,基本的设定之类都定下,所以我做了两个月后才开始有一些雏形。那个时候就我一个人在做,别人基本插不上手。我找大量的资料和东西,然后开始构建整个游戏世界。”
  
  ――李昕萍
  
  那段时间李昕萍是痛并快乐着,每天都在找不同的中国历史上的东西来看,每天都泡在山海经这些杂书里,除此之外,她还看了一些日本等亚洲国家的东西,还看了不少汉堂大宇的游戏。
  
  有一次,她看一本日文书看的很费劲,后来还是找一个同事给大概的给译了一下。那时公司的书是在一个巨大的书橱里,她就常常站在那边,一站站半天,中午吃过了继续站,当然,也有时候是借了书回位子上看的,李昕萍说,她还是喜欢站着看书,这样比较能看得进去。那个时候她就知道看东西,然后在电脑上飞快的敲击着键盘,想想该怎么做设定。
  
  不久以后她就开始写游戏的骨架,这个期间,她遭遇了来自老板的第一次打击,老板看完游戏骨架后笑了笑说,别人有的你们不一定有,别人没有的你们好像也没有。在老板给她开了三次长会后,李昕萍大大的丰富了游戏内容,其中最为重要的就是添加了亲子系统,据李昕萍所说,这个添加的亲子系统在日后将会成为这款网络游戏的一大特色。
  
  2003年年6月以后,游戏正式进入协作期,陆续有程序和美工加入到游戏制作中,整个游戏的制作进入一个全面开发阶段。
  
  “这款游戏也许不是最好的一款游戏,但我想极力做到唯美,它就象我一手带大的孩子,我期盼着可以早一天结束,到时候就可以看见它的全貌。我希望它能够早日进入内测、公测……我想知道结果,哪怕不如人意,我也愿意看到自己的孩子面世啊……”提及手头正在进行的项目,一向调皮的李昕萍话语间不禁流露出对这款游戏深切而真挚的感情,女孩细腻柔软的情怀在刹那间显露无疑。
  
   女孩,闪耀策划群落的亮丽风景
  
  “做游戏策划很累,尽管累也是我喜欢的累。我总想做的更好,所以总是在最后一刻推掉自己的前一刻,就象一只掰玉米的熊,那份惊人的贪心,总想更好,总想最好!”
  
   ――李昕萍
  
  作为一名游戏主策划,李昕萍除了完成自己的策划本职工作之外,还必须协调美术和程序,掌控整个团队的开发进程,其间的酸甜苦辣却是掖在心底。李昕萍认为在公司的团队里,每个人都是在互相学习,每个人都有自己的优点,在这个互相学习与配合开发的过程中,做好协调工作是一件很不容易的事情。有的时候,也许一件小事就会耽误游戏的开发进度。
  
  比如有一回,2D部有一位同事负责制作一部分城内的地图,由于李昕萍是第一次做分配地图的任务,没有经验,编号给的不够周整,其他同事都在第一时间向她发出了质疑,她随即立刻做出反馈,给予更新。但是这位同事没有对这个编号的问题做出反应,自己随意的加了些编号,结果到了3D手上整个就不是她需要的地图了。3D那边不得不找到李昕萍交涉,后来李昕萍只好在原来的基础上重新做出大规模的修改,其中费了许多周折,浪费了不少精力。对此,李昕萍深表歉意并对自己进行了深刻的反省。也正是因为这起事件,才使李昕萍意识到作为一名好的主策划,在完成策划本职工作的同时,还必须要能够熟练的协调各部门之间的工作,减少工作中不必要的重复与摩擦,提高工作效率。
  
  当被问及作为一名网络游戏主策划,女性和男性相比会有哪些困难时,李昕萍想了想做出了一个自信却又似是而非的回答:“其实是各有所长吧,男生可能理性一些,在一些公式之类的东西上比女生更好,女生更感性一些,在做设定的时候就会比较细腻。至于我自己,可能在数据平衡方面的控制会困难一些。”
  
   青春无价,游戏之外的李昕萍
  
  游戏之外的李昕萍又是什么样的呢?
  
  “一般闲的时候我喜欢看书,玩游戏,心情好或不好的时候(属于大喜大悲的那种状态)喜欢写东西;睡觉……我一直觉得这是人生中最幸福的事情;逛街,什么店都逛,逛得比较多的是书店、比较有趣的特色小店、游戏动漫店,喜欢李志清的漫画,另外还有郑问的。”
  
  ――李昕萍
  
  叶眠:如果没有做网络游戏,你希望能从事什么样的行业?
  
  李昕萍(笑):广告策划,或者考虑去做网络编辑之类的文字工作。
  
   后记:
  
  2004年4月,北京,叶眠曾与李昕萍有过匆忙一晤,这个聪慧灵透的女策划一如她的网名――漂亮的蝴蝶与聪明的狐狸的结合体,给叶眠留下了深刻的印象。在网络游戏圈内女策划不多,但仍尚有几人,然而机遇与实力的使然,作为网络游戏的女主策,李昕萍却是凤毛麟角中的唯一,她犹如一道闪亮的风景线,穿越网络游戏的滚滚数据洪流,用女孩的眼光建构与解读心目中的网络游戏。故本文以数据红颜之名命之,谨此为记。
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