本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2004-5-28/n408_324974.html提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
抗击韩游 天之炮炮誓要打破泡泡垄断!
2004-05-28 13:28:08
神评论
官方供稿:
天之炮炮客户端: 下载
天之炮炮官方主页: 进入
随着休闲网游在国内的慢慢兴起,联众被收购,疯狂坦克,泡泡堂,qq游戏中心的风靡,韩国nexon hangame的崛起,让传统游戏圈人士越来越多的意识到传统休闲网络游戏的地位和发展前景,作为大型mmorpg的补充,休闲网游有效地获得了大量的没有太多时间的网络游戏用户的亲眯,同时也为整个网络游戏市场扩张了更广的用户群面。大量的吸引了低于16岁的网络用户群体,所以在未来的2-3年的时间,休闲网游面临的市场契机非常良好,韩国hangame利润收益超过ncsoft的例子让我们看到了又一个真空的游戏市场,谁能在休闲网游市场获得先机。谁就能创造又一个网游产业经济的神话。
同目前韩国游戏占据了国内主流mmorpg的地位一样,中国的休闲网络游戏市场还是以泡泡堂为首的韩国游戏份额最大。Qq游戏中心虽然发展迅速。但是其所依赖的更多的还是传统的棋牌类游戏而不是真正的丰富多样的休闲型网络游戏。现阶段能够占据休闲网络游戏市场主流的仍然只有盛大代理的泡泡堂一款产品。一方面我们不得不承认韩国游戏的优秀,也不得不承认盛大作为行业领头兵的商业眼光独到。可是作为一个中国人,作为一个喝着长江水。踏着黄土地长大的中国人来说,我不愿意看着中国的网络游戏市场又一次败在韩国人的脚下,又一次被韩国人蚕食,又一次每年贡献700亿韩元让韩国的经济得以复苏。我们要用中国人自己的手,自己的网络游戏直面韩国人的竞争,并且通过全体中国人的努力,在世界范围的竞争上打败韩国人。
《天之炮炮》作为天图公司的第二款作品,其开发团队全部是土生土长的中国人,他们是几个成长在西湖畔的浙江小伙子,天之炮炮的开放灵感来自于红白机上的坦克大战,同时也借鉴了很多泡泡堂成功的因素。我们从不讳言我们在学习韩国人,师夷长技以制夷,这句话是天图在第一次与韩国人合作的时候就提出来的口号。现在我们按照这自己的目标一步一步地走向理想。虽然现在的版本还存在很多不足。但无论是界面风格,还是游戏模式,天之炮炮与泡泡堂相比都有非常高的可比性。天图决对不是那种拿着民族情绪推销民族垃圾的3流公司,我们要做的就是一流的产品,一流的服务,一流的民族精神。而现在这一切,伴随着《天之炮炮》的来临,我们的脚步越来越近。
5月25日 服务器客户端版本确认。
5月26日 服务器上架调试
5月27日 客户端安装制作完成,并提供下载。10m的客户端容量充分的考虑了中国用户的网络承受能力
5月28日 最后的封闭测试展开
5月29日 内测前最后一次bug汇总patch
5月30日 内测帐号验证并发放到媒体和e-sales系统
5月31日 内测帐号通过媒体和e-sales系统抵达用户手中
6月1日 儿童的节日,天图将《天之炮炮》的全面内测作为大礼献给全中国的儿童和热爱游戏的朋友们。
我在心里呼喊,我们一定会成功。我在心里祝愿,我们一定能驱除鞑虏,我在心里祈愿,我们一定能飞越韩国。因为……因为我是中国人!
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随着休闲网游在国内的慢慢兴起,联众被收购,疯狂坦克,泡泡堂,qq游戏中心的风靡,韩国nexon hangame的崛起,让传统游戏圈人士越来越多的意识到传统休闲网络游戏的地位和发展前景,作为大型mmorpg的补充,休闲网游有效地获得了大量的没有太多时间的网络游戏用户的亲眯,同时也为整个网络游戏市场扩张了更广的用户群面。大量的吸引了低于16岁的网络用户群体,所以在未来的2-3年的时间,休闲网游面临的市场契机非常良好,韩国hangame利润收益超过ncsoft的例子让我们看到了又一个真空的游戏市场,谁能在休闲网游市场获得先机。谁就能创造又一个网游产业经济的神话。
同目前韩国游戏占据了国内主流mmorpg的地位一样,中国的休闲网络游戏市场还是以泡泡堂为首的韩国游戏份额最大。Qq游戏中心虽然发展迅速。但是其所依赖的更多的还是传统的棋牌类游戏而不是真正的丰富多样的休闲型网络游戏。现阶段能够占据休闲网络游戏市场主流的仍然只有盛大代理的泡泡堂一款产品。一方面我们不得不承认韩国游戏的优秀,也不得不承认盛大作为行业领头兵的商业眼光独到。可是作为一个中国人,作为一个喝着长江水。踏着黄土地长大的中国人来说,我不愿意看着中国的网络游戏市场又一次败在韩国人的脚下,又一次被韩国人蚕食,又一次每年贡献700亿韩元让韩国的经济得以复苏。我们要用中国人自己的手,自己的网络游戏直面韩国人的竞争,并且通过全体中国人的努力,在世界范围的竞争上打败韩国人。
《天之炮炮》作为天图公司的第二款作品,其开发团队全部是土生土长的中国人,他们是几个成长在西湖畔的浙江小伙子,天之炮炮的开放灵感来自于红白机上的坦克大战,同时也借鉴了很多泡泡堂成功的因素。我们从不讳言我们在学习韩国人,师夷长技以制夷,这句话是天图在第一次与韩国人合作的时候就提出来的口号。现在我们按照这自己的目标一步一步地走向理想。虽然现在的版本还存在很多不足。但无论是界面风格,还是游戏模式,天之炮炮与泡泡堂相比都有非常高的可比性。天图决对不是那种拿着民族情绪推销民族垃圾的3流公司,我们要做的就是一流的产品,一流的服务,一流的民族精神。而现在这一切,伴随着《天之炮炮》的来临,我们的脚步越来越近。
5月25日 服务器客户端版本确认。
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5月27日 客户端安装制作完成,并提供下载。10m的客户端容量充分的考虑了中国用户的网络承受能力
5月28日 最后的封闭测试展开
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6月1日 儿童的节日,天图将《天之炮炮》的全面内测作为大礼献给全中国的儿童和热爱游戏的朋友们。
我在心里呼喊,我们一定会成功。我在心里祝愿,我们一定能驱除鞑虏,我在心里祈愿,我们一定能飞越韩国。因为……因为我是中国人!
【来源:】
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