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校园采访:宝德网游DIY大赛效果凸显
2004-05-25 11:02:16
神评论
自4月18日开始,宝德网络所举办的“第一界宝德网络《大清帝国》暨网络游戏DIY系列大赛”活动变慢慢的为广大大中学生所知晓和了解,其中大赛第一部分“网络游戏暨清史知识大赛”更是博得了广大学子们的家长的赞许。为此,宝德网络特进行了一次神秘的校园采访,以便能够更清楚的了解到学子们对此次大赛的一些详细的看法。
时间:2004年5月22日
地点:深圳大学
采访者:小馒头、雨田、山石
采访背景:深圳作为宝德网络公司的所在地,本次大赛所针对的对象自然对深圳的大学 “青睐有佳”,宣传页和相关手册也下发不少,因此深圳大学学生成为了我们采访的对象
采访第一站:深圳大学学生食堂
(当时情景:几个学生围在一个桌子上吃饭,三男一女有说有笑,谈论着关于游戏的事情)
笔者一行三人来到来到深圳大学学生食堂,马上便被不远处一个“饮食四人小组”所吸引,因为他们正好谈论着关于游戏的话题,于是笔者上前打招呼并说明来意。对方听完我们的介绍后顿时轻松起来了。于是我们问了第一个问题:“请问你们知道深圳市的一家网络游戏运营公司最近所举办的一场较大的活动么,那个活动叫做“第一界宝德网络《大清帝国》暨网络游戏DIY系列大赛”,是最近才开始举办的,好象有很多人参加了,你们知道详细的情况么?”
对方回答很肯定,还说前几天在网上还专门查看它的一些介绍呢,这个大赛共分为五个部分,目前进行的是它的第一部分:网络游戏暨清史知识大赛。我是一个游戏龄很长的玩家,对各类网络游戏都比较熟悉,我觉得这次大赛意义还是很大的,就目前情况而言,中国的网络游戏研发实力还比较薄弱,需要大量的相关人才,这次大赛能够发掘一些有潜力的人才,对中国的网络游戏制作方面的发展有推动作用。而目前,中国的很多学生也比较喜欢用玩游戏的方式来打发空余时间,这两年学生们的这种需求更加扩大了,他们不再喜欢那种傻傻的练级游戏了,需要有更多可供娱乐的元素的游戏;他们不再满足于游戏的画面、音效、系统平衡等等,需要游戏提供更的的人与人交流的方式。这次大赛的举办无疑是很及时的。
听完这些学生的话,我们也感叹了一番:“不知道校园里的其他学生对这个大赛的看法是否同你一样,不过你的这种说法好专业啊?你了解你们学校其他同学对这个大赛的看法么?”
对方很自信的介绍道,我同学们大部分都对这次大赛很感兴趣,跃跃欲试呢,不过也有些人对这次大赛不肖一顾,就学校的整体情况而言,不太好说。在我的印象中有不少人收到了这次大赛举办方所下发的宣传页和比赛题目呢。
采访完以上几位学生后,笔者心里顿时轻松了许多,不过大赛的情况也不容我们乐观,虽然那位学生谈得精精有味,也“介绍说”其他很多学生对这次大赛很感兴趣,但我们还是接着采访了另一些人,想看看他们对这次大赛的看法。
采访第二站:深圳大学某处篮球场
(当时情景:几位学生打着篮球,傍边看台上也有几位同学在休息,我们采访了那几位休息的学生。)
走出学生食堂,我们来到一处篮球场,对这群爱动的青年感性趣起来,据说运动可以让人变得兴奋和疯狂(PS:其实就是这样!),而这也正是游戏玩家的特征,两者结合起来,使我们走近了他们。我们依然是先打招呼,然后自报家门说明来意,对方没有惊奇,接着我们问了与前次采访同样的一个问题:“请问你们知道深圳市的一家网络游戏运营公司最近所举办的一场较大的活动么,那个活动叫做“第一界宝德网络《大清帝国》暨网络游戏DIY系列大赛”,是最近才开始举办的,好象有很多人参加了,你们知道详细的情况么?”
这群坐着休息的年轻人迅速来劲了,回答得非常干脆:这次比赛我们知道啊,呵呵,我们几个经常在一起玩游戏的,对一些论坛里的事情也比较了解,特别是一些比较专业的游戏类论坛。虽然大赛奖金高达100万之多,不过我还是不太看好这个,因为这样的大赛挑选出来的还是一些对游戏比较熟悉的入了行的人,策划、程序、美工等等,他们知道如何实现一款优秀游戏中的各个部分。然而对于还没有入行的学生们来说,要想达到制作游戏的水平还是非常困难,如果学生们想参加这样的大赛,他们将会花费大量的时间和精力,并且也不一定会成功。
于是我们接着他的话又问:“呵呵,你说的也是。不过也很难说,目前大赛才刚刚开始举办不久,就已经有了这样的效果。还有一个问题想问你,你觉得我们在校学生怎么做才能从这次大赛中脱颖而出呢?”
对方给了一个比较宽泛的回答,确实是对游戏制作不太熟悉:我觉得主要是要多多实践,请教高人,这样才能获得一些前人的经验,再加上自己所学得的知识,相信会有一个不错的成绩。
接下来我们又问到了他自己的想法:“恩,我也觉得是这样,我们经验太少了。不知道现在的在校学生有多少人能够有机会请教到高人。你准备参加这次大赛么?”该学生表示当然要参加,自己很喜欢游戏,总梦想着能自己做一款游戏。
从以上经过少许整理的谈话中,我们不难发现,这次大赛在广大学子们中间的认知度有多高(当然,觉得游戏是“玩物丧志”、做游戏更是可耻的也有一部分人)。从这次采访中,我们也看出,广大学生对这次大赛还是很期待的,对游戏制作工作者这一职业也是很羡慕和佩服的。祝愿这次大赛举办成功,也期待着中国国产游戏在制作方面能够在这次大赛后得到长足发展。
时间:2004年5月22日
地点:深圳大学
采访者:小馒头、雨田、山石
采访背景:深圳作为宝德网络公司的所在地,本次大赛所针对的对象自然对深圳的大学 “青睐有佳”,宣传页和相关手册也下发不少,因此深圳大学学生成为了我们采访的对象
采访第一站:深圳大学学生食堂
(当时情景:几个学生围在一个桌子上吃饭,三男一女有说有笑,谈论着关于游戏的事情)
笔者一行三人来到来到深圳大学学生食堂,马上便被不远处一个“饮食四人小组”所吸引,因为他们正好谈论着关于游戏的话题,于是笔者上前打招呼并说明来意。对方听完我们的介绍后顿时轻松起来了。于是我们问了第一个问题:“请问你们知道深圳市的一家网络游戏运营公司最近所举办的一场较大的活动么,那个活动叫做“第一界宝德网络《大清帝国》暨网络游戏DIY系列大赛”,是最近才开始举办的,好象有很多人参加了,你们知道详细的情况么?”
对方回答很肯定,还说前几天在网上还专门查看它的一些介绍呢,这个大赛共分为五个部分,目前进行的是它的第一部分:网络游戏暨清史知识大赛。我是一个游戏龄很长的玩家,对各类网络游戏都比较熟悉,我觉得这次大赛意义还是很大的,就目前情况而言,中国的网络游戏研发实力还比较薄弱,需要大量的相关人才,这次大赛能够发掘一些有潜力的人才,对中国的网络游戏制作方面的发展有推动作用。而目前,中国的很多学生也比较喜欢用玩游戏的方式来打发空余时间,这两年学生们的这种需求更加扩大了,他们不再喜欢那种傻傻的练级游戏了,需要有更多可供娱乐的元素的游戏;他们不再满足于游戏的画面、音效、系统平衡等等,需要游戏提供更的的人与人交流的方式。这次大赛的举办无疑是很及时的。
听完这些学生的话,我们也感叹了一番:“不知道校园里的其他学生对这个大赛的看法是否同你一样,不过你的这种说法好专业啊?你了解你们学校其他同学对这个大赛的看法么?”
对方很自信的介绍道,我同学们大部分都对这次大赛很感兴趣,跃跃欲试呢,不过也有些人对这次大赛不肖一顾,就学校的整体情况而言,不太好说。在我的印象中有不少人收到了这次大赛举办方所下发的宣传页和比赛题目呢。
采访完以上几位学生后,笔者心里顿时轻松了许多,不过大赛的情况也不容我们乐观,虽然那位学生谈得精精有味,也“介绍说”其他很多学生对这次大赛很感兴趣,但我们还是接着采访了另一些人,想看看他们对这次大赛的看法。
采访第二站:深圳大学某处篮球场
(当时情景:几位学生打着篮球,傍边看台上也有几位同学在休息,我们采访了那几位休息的学生。)
走出学生食堂,我们来到一处篮球场,对这群爱动的青年感性趣起来,据说运动可以让人变得兴奋和疯狂(PS:其实就是这样!),而这也正是游戏玩家的特征,两者结合起来,使我们走近了他们。我们依然是先打招呼,然后自报家门说明来意,对方没有惊奇,接着我们问了与前次采访同样的一个问题:“请问你们知道深圳市的一家网络游戏运营公司最近所举办的一场较大的活动么,那个活动叫做“第一界宝德网络《大清帝国》暨网络游戏DIY系列大赛”,是最近才开始举办的,好象有很多人参加了,你们知道详细的情况么?”
这群坐着休息的年轻人迅速来劲了,回答得非常干脆:这次比赛我们知道啊,呵呵,我们几个经常在一起玩游戏的,对一些论坛里的事情也比较了解,特别是一些比较专业的游戏类论坛。虽然大赛奖金高达100万之多,不过我还是不太看好这个,因为这样的大赛挑选出来的还是一些对游戏比较熟悉的入了行的人,策划、程序、美工等等,他们知道如何实现一款优秀游戏中的各个部分。然而对于还没有入行的学生们来说,要想达到制作游戏的水平还是非常困难,如果学生们想参加这样的大赛,他们将会花费大量的时间和精力,并且也不一定会成功。
于是我们接着他的话又问:“呵呵,你说的也是。不过也很难说,目前大赛才刚刚开始举办不久,就已经有了这样的效果。还有一个问题想问你,你觉得我们在校学生怎么做才能从这次大赛中脱颖而出呢?”
对方给了一个比较宽泛的回答,确实是对游戏制作不太熟悉:我觉得主要是要多多实践,请教高人,这样才能获得一些前人的经验,再加上自己所学得的知识,相信会有一个不错的成绩。
接下来我们又问到了他自己的想法:“恩,我也觉得是这样,我们经验太少了。不知道现在的在校学生有多少人能够有机会请教到高人。你准备参加这次大赛么?”该学生表示当然要参加,自己很喜欢游戏,总梦想着能自己做一款游戏。
从以上经过少许整理的谈话中,我们不难发现,这次大赛在广大学子们中间的认知度有多高(当然,觉得游戏是“玩物丧志”、做游戏更是可耻的也有一部分人)。从这次采访中,我们也看出,广大学生对这次大赛还是很期待的,对游戏制作工作者这一职业也是很羡慕和佩服的。祝愿这次大赛举办成功,也期待着中国国产游戏在制作方面能够在这次大赛后得到长足发展。
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