本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2004-5-20/n340_256722.html提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
评论:让我看到国产网络游戏的辉煌(图)
2004-05-20 20:50:04
神评论
17173新闻采访部风贼,第三方测试评论
前言:
记得2003年结束的时候,我整理了一篇题目为《 2003年国产原创网络游戏大史记》的文章,试着对在2003年里出现的国产原创网游进行了细致盘点,并在结尾预言今年2004,将是国产网络游戏的春天。
我很高兴,我看到了开头,也猜中了接下来的故事。国产网络游戏的春天自然而然的随着2004年的春天一起到来了。
《航海世纪》4月2日正式第三方内测,这种感觉就在我进入游戏的那一瞬间,跃进了我的脑海里……
地中海的风透过电脑屏幕吹拂着我的脸颊,我对着这如史诗一般的画卷展开在面前而感到惊讶。那雅典码头入夜的宁静,那隐隐约约传来的吉他声,海鸥掠过星光下的海面,静静的海啊,这一切是多么美。
在雅典码头对着大海,坐下,就让我在这样的世界中陷入回忆:我从开始玩网络游戏到现在,就一直没对韩国的游戏产生过兴趣,我就像一个挑剔的食客,面对着一堆难以下咽的泡菜,摇头苦叹。是的,底下会有人说,那款叫《天堂2》的韩国网游很不错,可惜我尝试了,画面的确不错,但对我来说泡菜再好始终都是泡菜,充其量不过是一盘看上去很精美的泡菜罢了。
我喜欢的是《EQ》那样的经典,在《魔剑》的攻城大战中灰飞烟灭。我还在等待着《魔兽世界》和《EQ2》,我相信它们会让我感叹不已。
国产网络游戏,还让我们回到这个话题上,虽然谈论起这个话题的时候,带来的大都是那种比泡菜更难以入口的苦涩,不过我们还有希望。
2004年已经过去四分之一了。在这个四分之一里,国产游戏涌现出了许多精品。《信仰》、《刀剑OL》、他们都没有让我失望,国产游戏正在逐渐走向春天。
接下来是《航海世纪》,一款做了三年的网络游戏。你可以说一款做了不到一个月就出来的游戏是款垃圾,因为它背后的制作者一点也不用心。但是《航海世纪》,这个名字,他在中国玩家的耳边已经回荡了三年了。究竟是什么支持着他们继续开发的信念,坦白说,我不知道,但是当我看到这款游戏的画面以及在这款游戏里测试超过一百个小时的时候,我给自己一个答案,这三年他们没有白过,这三年我们没有白等。
海边的风,让海浪轻拂过沙滩,对着漫天的星空和那在云中若隐若现的月亮,我开始微笑。
或许看到这里,有些敏感的玩家就开始忍不住要骂了,呵呵,“枪手文章”。当你们把这篇文章给予这个定义的时候,我忍不住又要笑了。就让你们叫嚣着把这篇文章归属在你们厌恶的一类吧,如果你们愿意错过这款游戏的话。说实话,我一直是不愿意和别人分享我的快乐的,尤其是《航海世纪》这么一款让我心动的游戏,我简直不能容忍那些“民工玩家”在这款游戏中的出现,虽然他们也有玩任何一款网络游戏的权利,但是还请他们回到《传X》的世界去,我如是说。
还是让我们先来看看游戏吧……
先说画面,《航海世纪》的画面磅礴大气,和以画面见长的《天堂2》不相上下,甚至更接近真实。那如现实一般存在的世界,那充满异国风情的城市,那中世纪风味的建筑,那繁星点点的天空,那迷一般的大海,波澜壮阔的呈现在我的面前,已探索的空间,未知的世界,一切都是如此的诱人。
再说音效,从没有一款网络游戏的音乐可以让人静静听着陶醉的,《航海世纪》做到了,不同风格的城市中不同的背景音效,渲染着不同国度的风情,让人在那个世界流连忘返,如痴如醉。
接着说职业,《航海世纪》的职业体系从目前来看已经非常的完善,甚至可以和欧美一些大作一较高下,你可以做一个商人,也可以做一个海员,还可以担任一个冒险者,甚至是一个海盗。如果你晕船的话,你可以选择老实的在陆地上当一个农民、樵夫、矿工、裁缝、医生等等。总之你可以选择的人生有很多种,你可以一一体验。
当然,光说优点是不行的,这款游戏的优点有很多,比如在公会以及国家之间的交流方面和一些任务系统方面都有着很独特的理念;但是缺点也有,我们姑且先不论将来运营商的好坏,收费的策略等等,这些都还远着,现在游戏只是正在第三方测试,关于一切体系的平衡,还存在着许多问题,官方还在通过测试玩家的意见继续调试着。当然,在一款游戏还没有正式公测之前,说这一切为时尚早。不过,目前在我面前出现的这个世界,已经让我深深的爱上。
我无法忍耐我那要为这款游戏写点东西的念头一直在心里膨胀。国产游戏的世纪正在开创,如果我是你,我会想尽一切办法,得到这款游戏的内测号,因为这款游戏让我看到国产网络游戏的辉煌。
后记:
我一直在国产游戏中寻找春天,穿过严冬的寒冷,海风吹着,遥远的海岸线上出现了一个新的大陆……
前言:
记得2003年结束的时候,我整理了一篇题目为《 2003年国产原创网络游戏大史记》的文章,试着对在2003年里出现的国产原创网游进行了细致盘点,并在结尾预言今年2004,将是国产网络游戏的春天。
我很高兴,我看到了开头,也猜中了接下来的故事。国产网络游戏的春天自然而然的随着2004年的春天一起到来了。
《航海世纪》4月2日正式第三方内测,这种感觉就在我进入游戏的那一瞬间,跃进了我的脑海里……
地中海的风透过电脑屏幕吹拂着我的脸颊,我对着这如史诗一般的画卷展开在面前而感到惊讶。那雅典码头入夜的宁静,那隐隐约约传来的吉他声,海鸥掠过星光下的海面,静静的海啊,这一切是多么美。
在雅典码头对着大海,坐下,就让我在这样的世界中陷入回忆:我从开始玩网络游戏到现在,就一直没对韩国的游戏产生过兴趣,我就像一个挑剔的食客,面对着一堆难以下咽的泡菜,摇头苦叹。是的,底下会有人说,那款叫《天堂2》的韩国网游很不错,可惜我尝试了,画面的确不错,但对我来说泡菜再好始终都是泡菜,充其量不过是一盘看上去很精美的泡菜罢了。
我喜欢的是《EQ》那样的经典,在《魔剑》的攻城大战中灰飞烟灭。我还在等待着《魔兽世界》和《EQ2》,我相信它们会让我感叹不已。
国产网络游戏,还让我们回到这个话题上,虽然谈论起这个话题的时候,带来的大都是那种比泡菜更难以入口的苦涩,不过我们还有希望。
2004年已经过去四分之一了。在这个四分之一里,国产游戏涌现出了许多精品。《信仰》、《刀剑OL》、他们都没有让我失望,国产游戏正在逐渐走向春天。
接下来是《航海世纪》,一款做了三年的网络游戏。你可以说一款做了不到一个月就出来的游戏是款垃圾,因为它背后的制作者一点也不用心。但是《航海世纪》,这个名字,他在中国玩家的耳边已经回荡了三年了。究竟是什么支持着他们继续开发的信念,坦白说,我不知道,但是当我看到这款游戏的画面以及在这款游戏里测试超过一百个小时的时候,我给自己一个答案,这三年他们没有白过,这三年我们没有白等。
海边的风,让海浪轻拂过沙滩,对着漫天的星空和那在云中若隐若现的月亮,我开始微笑。
或许看到这里,有些敏感的玩家就开始忍不住要骂了,呵呵,“枪手文章”。当你们把这篇文章给予这个定义的时候,我忍不住又要笑了。就让你们叫嚣着把这篇文章归属在你们厌恶的一类吧,如果你们愿意错过这款游戏的话。说实话,我一直是不愿意和别人分享我的快乐的,尤其是《航海世纪》这么一款让我心动的游戏,我简直不能容忍那些“民工玩家”在这款游戏中的出现,虽然他们也有玩任何一款网络游戏的权利,但是还请他们回到《传X》的世界去,我如是说。
还是让我们先来看看游戏吧……
先说画面,《航海世纪》的画面磅礴大气,和以画面见长的《天堂2》不相上下,甚至更接近真实。那如现实一般存在的世界,那充满异国风情的城市,那中世纪风味的建筑,那繁星点点的天空,那迷一般的大海,波澜壮阔的呈现在我的面前,已探索的空间,未知的世界,一切都是如此的诱人。
再说音效,从没有一款网络游戏的音乐可以让人静静听着陶醉的,《航海世纪》做到了,不同风格的城市中不同的背景音效,渲染着不同国度的风情,让人在那个世界流连忘返,如痴如醉。
接着说职业,《航海世纪》的职业体系从目前来看已经非常的完善,甚至可以和欧美一些大作一较高下,你可以做一个商人,也可以做一个海员,还可以担任一个冒险者,甚至是一个海盗。如果你晕船的话,你可以选择老实的在陆地上当一个农民、樵夫、矿工、裁缝、医生等等。总之你可以选择的人生有很多种,你可以一一体验。
当然,光说优点是不行的,这款游戏的优点有很多,比如在公会以及国家之间的交流方面和一些任务系统方面都有着很独特的理念;但是缺点也有,我们姑且先不论将来运营商的好坏,收费的策略等等,这些都还远着,现在游戏只是正在第三方测试,关于一切体系的平衡,还存在着许多问题,官方还在通过测试玩家的意见继续调试着。当然,在一款游戏还没有正式公测之前,说这一切为时尚早。不过,目前在我面前出现的这个世界,已经让我深深的爱上。
我无法忍耐我那要为这款游戏写点东西的念头一直在心里膨胀。国产游戏的世纪正在开创,如果我是你,我会想尽一切办法,得到这款游戏的内测号,因为这款游戏让我看到国产网络游戏的辉煌。
后记:
我一直在国产游戏中寻找春天,穿过严冬的寒冷,海风吹着,遥远的海岸线上出现了一个新的大陆……
【来源:】
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