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17173专访Webzen:私服是我们主要顾虑

2004-05-19 17:39:00 神评论
17173新闻采访部乱飞因
17173特约记者Dapeng 徐
独家稿件,谢绝转载!
  
   MU,又见MU
  
  去年E3大展的时候,《MU》和Webzen才刚刚出现在大陆玩家的视野里,带着一份异国的新鲜感,挟着其时《MU》在大陆如日方中的势头,一下子就征服了神州大陆上数以百万计的玩家。
  
  一年过去了,我们又来到了这里,Webzen和《MU》也再度莅临此处,然而似乎一切都已经改变。
  
   Webzen简介
  
  让我们再来回顾一下Webzen的辉煌历史。
  
  2000年5月成立的韩国Webzen公司,数年前还是游戏界籍籍无名的小字辈。然而就是这家毫无名气的公司,在2001年的E3大展上一举推出《MU》,以惊艳绝伦的画面一举征服了全世界的网络游戏玩家。
  
  2002年7月,《MU》正式登陆中国**和大陆地区,2002年11月在中国**及2003年2月在中国大陆收费。时至今日,Webzen仅仅凭借一款《MU》,不但稳踞韩国三大网络游戏公司的行列,《MU》更缔造出了中国大陆第二家霸主级的巨型公司――九城。
  
  让我们暂时把目光从Webzen身上移开,稍微关注一下九城――对不起,请不要惊讶。是的,2003年,九城收入超过了6亿人民币,而一天文数字的收入,几乎全部来自Webzen的《MU》。
  
   《MU》的昨天
  
  这个昨天,除了九城和Webzen的辉煌,也没有任何东西可以掩盖随之而来的附骨之蛆――外挂与私服。
  
  2003年最后一个季度,万物丰收,也正是《MU》外挂和私服最为泛滥的时候。在每地电脑城里公开出售的《MU》外挂多达十几种,便宜、简单、霸主等等,充斥着软件销售店的外墙。
  
  随之流失的,是九城和Webzen数以千万计的收入,还有数十万难以容忍的正直玩家。还有着大量后续内容尚未完成的《MU》,仿佛在短短的半年里就走到了尽头――如果没有九城的大力打击外挂和私服的话。
  
  如今,《MU》仍然在默默忍受着外挂的侵蚀,九城和Webzen仍然在坚定不懈地打击着外挂与私服。
  
  2004年,我们的记者又一次来到了E3大展,面对Webzen人依然热情扬溢的笑脸,看到了《MU》冲破荆棘后的阳光大道。


上图为Webzen在E3的展台。本届E3的韩国展位仅有两个

   采访人物简介
  
  朴唯伸:Webzen研发经理,负责《MU》项目后期开发工作,韩国资深游戏制作人。
  
   采访内容
  
  ●17173记者:奇迹在2004年还有什么重大的更新计划吗?
  
  ●朴唯伸:有的, 在我们下一个更新版本中将会开放“混乱城堡”(Chaos Castle),加入新的套装装备和宝物,特别是11级以上的。新的游戏还针对不同的玩家群体,设计了更为复杂的战略战术。在其他的一些功能上我们也作了少量的改动。这个版本在韩国还在测试阶段。不过我们肯定会进入中国市场, 时间安排大约在10月份左右吧
  
  ●17173记者:我们在 www.17173.com的投票调查中了解到,有将近80%的玩家加错了属性点数,是否考虑设置重新分配点属的任务或者道具?
  
  ●朴唯伸:事实上, 根据我们的数据只有20%的玩家抱怨这个问题。基于属性点数的升级系统是角色扮演游戏的重要特色。我们目前并不会考虑重新分配点数,因为这将打乱游戏既有的平衡。
  
  ●17173记者:目前中国大陆网络游戏外挂私服泛滥。在中国奇迹代理商打击《MU》私服外挂中,你们准备给予什么样的支持?
  
  ●朴唯伸: 私服的确是我们在中国发展的主要顾虑,这个问题远远严重过其他问题。它不仅伤害了我们许多核心用户的权益,对整个网**业来讲,还使一个游戏的营利周期大大缩短,给游戏运营商和开发商带来巨大的资金和经营上的压力,损害了整个网**业的健康成长。
  
  我们会采取以下三种措施来处理这个问题。第一,尽量游说**采取行政或立法的手段制止, 从而减低对游戏行业的损害. 第二,利用行销手段保持核心用户对我们产品的忠诚度。同时我们也会传达一个信息给那些非法的玩家:非法的网游并没有合法的网游好玩。第三,进一步更新完善我们的技术,虽然私服并不是一个纯技术问题。另外,我们也发现有技术泄漏的现象,虽然我们不知道是在哪个环节发生的。。


朴唯伸寄语17173.com以及《奇迹Mu》的玩家


  
  ●17173记者:2003年有消息说贵公司与中国大陆某公司联手打造《奇迹》手机版,但到目前中国大陆一直没有见到手机版的《奇迹》的消息。是什么原因呢?
  
  ●朴唯伸:这个消息并不确切. 现阶段,我们没有计划在中国发展《奇迹》的手机版. 而且即使我们真的有关于《奇迹》的进一步发展计划, 我们也只会跟九城一起合作。
  
  但是开发多平台游戏是一件好事,而且技术也已经成熟了。在韩国无限网游是我们提供的一个特色。目前已经有两个手机版的奇迹在运行,一个是《黑骑士外传(Dark Knight)》,一个是《Lorencia Episode 1》。 更多的手机版奇迹正在开发中。我相信等到市场机会成熟,我们一定会把它们带到中国来。
  
  ●17173记者:奇迹在亚洲运营的很成功,WEBZEN有计划把《奇迹》游戏发展到欧美国家吗?
  
  ●朴唯伸:是的奇迹在亚洲非常受欢迎,在日本公测累计用户数突破30万,取得了当地测试游戏中拥有最多会员、保留最高同时在线记录的成绩。2月17日已经开始正式收费服务。在泰国《奇迹》公测以来,同时在线人数一直保持在2万人,直逼在当地市场一枝独秀的《仙境传说》并于4月19日进入商业化运营。13日在E3现场,我们又和Morbius签定《奇迹》在菲律宾的运营合同。
  
  基于在亚洲的成绩,我们正准备进入美国市场。现在,我们在美国有一台小型的免费服务器测试市场反应。但是亚洲的用户并不能登入这台机器。
  
  ●17173记者:E3前大家最关心的就是奇迹的下一代作品即将问世, 请您谈一下这款游戏的具体情况好吗?
  
  ●朴唯伸: 奇迹的开发现在还没有全部完成,所以我们的主要精力还是在这款游戏上。所谓《奇迹2》现阶段我们还不能给您任何说明。
  
  (17173《奇迹》专区编辑天地无用对本文亦有贡献)








































































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