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图:《圣战》宏大场景构建出的世界观

2004-05-18 09:08:34 神评论
  相信很多初入《圣战》的玩家都会有种晕头转向的感觉。纠其原因不外乎《圣战》世界的地图太大了,仅一个城市就分为西南、东南等多个方位分割开来,让有有找不找北的感觉。很多玩家进入游戏后不能及时找到出城升级的地方。
  
  这正是AD&D的世界观有别与韩国游戏的独到之处,韩国游戏一进游戏,中心城镇不过是装备NPC、仓库、消耗品NPC等不超过10个NPC的组合。可以说《圣战》的地图从根本上杜绝了以上问题,庞大且气势恢弘的地图场景是那些韩国游戏所不能比拟的。而玩家进入圣战游戏后所要做的第一件事也不是出城打怪,而是通过专门NPC的一步步引导熟悉游戏操作和地图,这在强调人性化的今天可谓迎合了广大玩家的口味。无论是老鸟或者游戏新手都能在漫步庞大的城市之间时不知不觉的熟悉了游戏的一切操作和理念。另外,游戏里大量复杂的迷宫也给玩家带来了更多探索与冒险的乐趣。
  
  游戏中的传送功能沿袭了《暗黑破坏神》的经典设定,各个地图间的传送点要玩家亲自到相对应场景内触发后才可以使用,即暗黑中的经典术语:“踩传送”,这在无形中又为游戏平添了一处亮点。


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