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最后的盗贼 《**》两难之间作以抉择

2004-08-31 13:26:30 神评论
  如果没记错的话,在如今形形色色的奇幻网游中,已没有真正意义上的“盗贼”职业存在了。如今的盗贼直接与刺客角色划上等号,除了战斗,他们已经纷纷散失了与他们名号相称的能力――偷盗!至少,除了偷窃NPC和怪物以外,根本无法对其他玩家造成任何威胁!
  
  究其原因,不外乎从单机奇幻游戏中派生而来的这一职业和技能,如果完全延用到网络游戏中的话,即会大大破坏游戏秩序和平衡。就连网游始租《UO》当中类似“偷盗”的技能,也只能合法获得玩家尸体上的物品,而对一般玩家无效。所谓AD&D规则的奇幻网游,基本上盗贼职业都型同虚设!
  
  可是,在国人开发的奇幻网游《**》中的盗贼职业,却完全保留了其与生俱来的独有技能。在游戏里的大街小巷,能随处见到“盗贼”活跃的身影,他们在干什么呢?毋庸质疑,他们就是在身边来来往往的人群中寻找目标。适机下手偷窃……
  
  《**》中的盗贼,作为初级职业,在战斗力与法术上远远不如其他职业那样优秀,唯一可以依靠的便是敏捷。而“偷盗”作为基本技能,只能在一次次伸出贼手时得以提高,并且没有表面技能等级的显示,如遇失败便可能惨遭追杀,损失名望值。
  
  由于游戏里的系统设置,盗贼不可能偷窃到玩家包袱里比较贵重,设置了保护的物品。但是一般的小偷小摸下来,也能让玩家损失不少金钱和日常消耗品。这样的设置可谓是官方在充分保留盗贼职业特色的同时,良好的维持了游戏的整体平衡性,不至于因为盗贼的存在,而破坏了游戏的整体秩序。
  
  可即便是这样,在占绝对优势数量的其他玩家的一片“反扒”呼声之下,中国游戏中心迫于压力,还是于近日出台了针对“偷盗”的最新惩罚条例,如下:
  
  “根据盗贼职业特性,及基于相关职业平衡性考虑,我们将在本周五系统维护时,对盗贼惩罚做出适当调整更新,调整内容为:
  
  一,盗贼的偷窃与声望挂钩,偷窃失败会降低声望值。(降低的声望值为角色偷窃技能的2倍)
  
  二,当偷窃技能级别为1级,偷窃失败时,减少该角色声望2点,以此类推,当偷窃技能级别为10级,偷窃失败将减少角色声望20点。
  
  三,声望为负数时,PK开关将自动打开,玩家可在教堂缴纳罚金,每恢复1点的声望缴纳5万**币。当声望恢复为0时,PK开关可关闭。
  
  非常感谢大家的支持,如有更好的建议请在论坛向我们提出,我们会认真考虑每位玩家的合理意见及建议。”
  
  官方的对盗贼的限制,固而是出于全局考虑,迎合了大多数玩家,并且仍保留了盗贼的生存空间。但令人担忧的是,这一奇幻故事里最为生动的角色,真正的“盗贼”职业在今后的网络游戏里还能走多远……
  
  就让《**》的传奇史诗,来演绎最后的盗贼故事!























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