本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2004-5-13/n532_448387.html提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
组图:任天堂双屏幕新掌机“NDS”发布
2004-05-13 10:03:46
神评论
来源:巴哈姆特
任天堂于美国时间5月11日早上11:00于好莱坞柯达戏院举办E3展前发表会,会中除发表任天堂现阶段的营运成果以及往后的营运目标之外,并正式发表新掌上型游乐器主机“Nintendo Dual Screen”与NGC萨尔达传说新作。
美国任天堂于会中表示,虽然美国电视游乐器市场整体呈现衰退状态,但任天堂仍然获得了可观的成长,就任天堂自己的估计,NGC 仍有两千万台的销售潜力,并再次表示,任天堂着重的是带给玩家好玩的游戏,而非着重于技术面之类的东西。
在掌上型游乐器部分,任天堂自豪地表示,GBA在美国的销售量超越 PS2,GBA SP 自发售以来,成为史上销售最快的游乐器主机,在拥有数量庞大的普及台数以及优质软件之下,任天堂并不担心竞争对手所推出的新掌上型游乐器主机,而且任天堂也将推出新掌上型游乐器主机来迎接新的挑战。
◆ Nintendo Dual Screen
在营运成果与目标的演示文稿之后,随即进行的就是“Nintendo Dual Screen”的正式发表,这也是 NDS 主机首次的对外亮相。在规格方面,基本上与先前所流传的资料相符,使用 ARM7(兼容GBA)与ARM9的双CPU配置,造型与 GBA SP 类似,使用折叠式设计,配备双屏幕,下方的屏幕具备触控功能�r内建麦克风以及无线网络功能�r并具备双插槽,同时支持NDS卡匣与GBA卡匣,提供GBA的回溯兼容功能,GBA卡匣插槽并可提供往后的硬件扩充功能。
NDS 的双屏幕功能,使得游戏画面的显示有着显著的变化,游戏将可透过双屏幕显示双倍大的图像,或者是显示两个不同的视点,亦或是同时显示游戏画面与状态画面等应用,会场上并展示 NDS 的新一代玛俐欧与银河战士等游戏,两款游戏皆采用同时显示 3D 游戏画面与 2D 地图画面的应用。任天堂并强调 NDS 将提供每秒 60 张画面、超越 N64 的精美 3D 绘图功能。
◆ 崭新的输入方式
透过触控式屏幕以及麦克风,NDS游戏将可以发挥不同于以往掌上型主机的操作方式,提供触控式的精确定位,语音操控等等,亦可于触控式屏幕上提供虚拟键盘输入。无线网络部分有效距离约 30~100 英�眨�可支持同时 16 人的联机功能,并正式确认兼容 Wi-Fi 标准,可透过无限的热点(Hot Spot)连接上网际网络,达成与全球玩家联机的能力。而在上述的触控式屏幕、麦克风输入以及无线网络功能三者结合之下,将可创造出崭新的玩家沟通方式,透过无线网络传输文字短讯甚至语音谈话等都有可能实现。
而GBA的回溯兼容功能,确保了NDS将可继承GBA庞大的游戏资产,使得NDS的游戏不虞匮乏,任天堂也表示,游戏厂商将可以利用双插槽的设计,将GBA游戏与NDS游戏连结,创造出不同的应用方式,而GBA的卡匣插槽亦保留用作提供NDS往后硬件扩充的需求。
在NDS的震撼性发表之后,任天堂总裁岩田聪并上台致词,表示NDS是任天堂的骄傲,将结合这新概念的硬件与游戏业界,创造出崭新的游戏,带给玩家不同的游戏体验。
◆ 传说再现!《The Legend of Zelda》
紧接着,由一连串熟悉的画面以及音乐所带出的影片,是本次发表会的压轴--NGC《萨尔达传说》新作的正式发表,由影片中所透露,NGC《萨尔达传说》新作将采用与当年 NGC 主机发表时所展示的林克与卡农对决展示影片中相同造型的真人比例造型,并呈现了如同《魔戒》一般的庞大史诗风格,以及多样化的战斗方式,包括一般的战斗与骑马的战斗等,影片一出,会场立即响起一片欢呼声,反映了众多《萨尔达》迷们自 NGC 发表会的萨尔达展示影片以来,日夜期盼的心声。
在影片结束后,一手创造《玛俐欧》与《萨尔达》的任天堂名制作人 宫本茂 亦以一席林克的盾剑装扮现身舞台上,正式发表 NGC《萨尔达传说(The Legend of Zelda)》,并预定于 2005 年正式上市。这款由宫本茂一手催生,历久不衰,屡被评选为最佳游戏的经典动作 RPG,又将引起另一波的震撼。
更多任天堂游戏将于美国时间 5 月 12 日早上 10:00 正式开幕的 E3 正式展出,请玩家密切注意后续的相关报导。
(Sam 报导)
任天堂于美国时间5月11日早上11:00于好莱坞柯达戏院举办E3展前发表会,会中除发表任天堂现阶段的营运成果以及往后的营运目标之外,并正式发表新掌上型游乐器主机“Nintendo Dual Screen”与NGC萨尔达传说新作。
美国任天堂于会中表示,虽然美国电视游乐器市场整体呈现衰退状态,但任天堂仍然获得了可观的成长,就任天堂自己的估计,NGC 仍有两千万台的销售潜力,并再次表示,任天堂着重的是带给玩家好玩的游戏,而非着重于技术面之类的东西。
在掌上型游乐器部分,任天堂自豪地表示,GBA在美国的销售量超越 PS2,GBA SP 自发售以来,成为史上销售最快的游乐器主机,在拥有数量庞大的普及台数以及优质软件之下,任天堂并不担心竞争对手所推出的新掌上型游乐器主机,而且任天堂也将推出新掌上型游乐器主机来迎接新的挑战。
◆ Nintendo Dual Screen
在营运成果与目标的演示文稿之后,随即进行的就是“Nintendo Dual Screen”的正式发表,这也是 NDS 主机首次的对外亮相。在规格方面,基本上与先前所流传的资料相符,使用 ARM7(兼容GBA)与ARM9的双CPU配置,造型与 GBA SP 类似,使用折叠式设计,配备双屏幕,下方的屏幕具备触控功能�r内建麦克风以及无线网络功能�r并具备双插槽,同时支持NDS卡匣与GBA卡匣,提供GBA的回溯兼容功能,GBA卡匣插槽并可提供往后的硬件扩充功能。
NDS 的双屏幕功能,使得游戏画面的显示有着显著的变化,游戏将可透过双屏幕显示双倍大的图像,或者是显示两个不同的视点,亦或是同时显示游戏画面与状态画面等应用,会场上并展示 NDS 的新一代玛俐欧与银河战士等游戏,两款游戏皆采用同时显示 3D 游戏画面与 2D 地图画面的应用。任天堂并强调 NDS 将提供每秒 60 张画面、超越 N64 的精美 3D 绘图功能。
◆ 崭新的输入方式
透过触控式屏幕以及麦克风,NDS游戏将可以发挥不同于以往掌上型主机的操作方式,提供触控式的精确定位,语音操控等等,亦可于触控式屏幕上提供虚拟键盘输入。无线网络部分有效距离约 30~100 英�眨�可支持同时 16 人的联机功能,并正式确认兼容 Wi-Fi 标准,可透过无限的热点(Hot Spot)连接上网际网络,达成与全球玩家联机的能力。而在上述的触控式屏幕、麦克风输入以及无线网络功能三者结合之下,将可创造出崭新的玩家沟通方式,透过无线网络传输文字短讯甚至语音谈话等都有可能实现。
而GBA的回溯兼容功能,确保了NDS将可继承GBA庞大的游戏资产,使得NDS的游戏不虞匮乏,任天堂也表示,游戏厂商将可以利用双插槽的设计,将GBA游戏与NDS游戏连结,创造出不同的应用方式,而GBA的卡匣插槽亦保留用作提供NDS往后硬件扩充的需求。
在NDS的震撼性发表之后,任天堂总裁岩田聪并上台致词,表示NDS是任天堂的骄傲,将结合这新概念的硬件与游戏业界,创造出崭新的游戏,带给玩家不同的游戏体验。
◆ 传说再现!《The Legend of Zelda》
紧接着,由一连串熟悉的画面以及音乐所带出的影片,是本次发表会的压轴--NGC《萨尔达传说》新作的正式发表,由影片中所透露,NGC《萨尔达传说》新作将采用与当年 NGC 主机发表时所展示的林克与卡农对决展示影片中相同造型的真人比例造型,并呈现了如同《魔戒》一般的庞大史诗风格,以及多样化的战斗方式,包括一般的战斗与骑马的战斗等,影片一出,会场立即响起一片欢呼声,反映了众多《萨尔达》迷们自 NGC 发表会的萨尔达展示影片以来,日夜期盼的心声。
在影片结束后,一手创造《玛俐欧》与《萨尔达》的任天堂名制作人 宫本茂 亦以一席林克的盾剑装扮现身舞台上,正式发表 NGC《萨尔达传说(The Legend of Zelda)》,并预定于 2005 年正式上市。这款由宫本茂一手催生,历久不衰,屡被评选为最佳游戏的经典动作 RPG,又将引起另一波的震撼。
更多任天堂游戏将于美国时间 5 月 12 日早上 10:00 正式开幕的 E3 正式展出,请玩家密切注意后续的相关报导。
(Sam 报导)
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