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参加游戏制作大赛,实现做游戏的梦想

2004-05-13 17:57:30 神评论
   17173新闻采访部记者风贼专稿
  
  亲爱的朋友,当你在网络游戏的海洋中遨游的时候,你一定幻想自己来制作一款网络游戏。幻想也有成为现实的时候,虽然目前市面上绝大部分流行网络游戏都是韩国制作的,但是只要我们努力,中国的游戏制作水平绝对能得到很好的提高。
  
  2004年1月6日,“天晴杯”游戏制作大赛正式开幕。
  
  2004年1月15日,正式接受参赛者报名以及参赛作品上传。
  
  2004年4月5日,参赛作品校园巡展。
  
  …………
  
  大赛正在进行中,一切开展的如火如荼。
  
  这几天,我们17173新闻采访部小记风贼特意联系上了天晴数码执行策划燕尘先生,他就是这次“天晴杯”游戏制作大赛官方论坛的总斑竹,对于这次制作大赛,让我们看看他会说些什么吧。
  
   风贼:嘿,您好,燕尘,请对大家做下自我介绍好吗?
  
   燕尘:你好!我是燕尘,天晴数码执行策划。2002年下半年的中韩游戏脚本大赛,我当时担任官方论坛斑竹,有过这方面的事务处理经验,所以这次天晴举办游戏制作精英大赛,也派我做官方论坛斑竹,协助组委会处理一些日常事务。
  
   风贼:作为国内知名的游戏策划与这次大赛官方论坛的总斑竹,请谈谈您对国内游戏制作水平的看法?
  
   燕尘:中国的游戏当前的处境仍然比较尴尬,就像中国的足球,一方面个体的实力仍然不足,一方面整体的配合也仍然存在着问题。我们是有着一批技术比较出色、经验也在逐渐丰富的策划、程序和美工,但无论是个人能力还是整体水平跟美日韩这些游戏王国相比还是存在着较大的差距,也缺少成功的经历。中国游戏产业的发展需要我们“放眼向洋看世界”,包括我们的学习、开发和运营都不能总把眼光局限在中国本土。
  
   风贼:那请问您对这次“天晴杯”制作大赛有什么看法呢?
  
   燕尘:中国的游戏制作,从业余这方面来说,完全可以用“一盘散沙”来形容。成千上万的游戏制作爱好者,他们心中有梦但不知如何圆梦,他们渴望学习但不知怎么学习,他们缺少展示的空间、缺少交流的途径,几个不冷不热的制作论坛、几个半死半活的个人网站,这就是中国的游戏制作爱好者们、我们行业的后备军,艰难生存着的一片土地。就像足球王国的足球的兴旺首先得益于群众性足球运动的繁荣,这次天晴数码举办游戏制作大赛,并且显然准备长期举办下去,可以说,这其中存在着一个商业利益与国家民族利益的相对一致性。



  从天晴这方面来说,举办游戏制作大赛毫无疑问是一个多赢的战略,作品征集、人才招揽、广告效应、形象建设,各方面的潜在经济效益不可以简单用200万来估计;从中国的游戏制作事业这方面来说,游戏制作大赛必然会对游戏制作人才的栽培和发掘、对人才成长土壤的开垦和育肥、对行业舆论环境的净化和改善、乃至对整个中国游戏制作水平的提高和发展,都有着不可忽略的长远利益。
  
   风贼:可以请您介绍下目前参赛者的一些状况吗?
  
   燕尘:从目前的参加选手的作品来看,出现了很多不错的作品,这是一件值得欣喜的事。而这次制作大赛开展到现在,已经进入了参赛作品投稿的第二阶段以及参赛作品全国巡展期,我们一共收到作品800多份,其中五分之二强是策划类作品;原画、2D、3D类美工作品也大约占了五分之二,剩余的都是程序方面的作品。总体作品水平比较好的是原画作品,因为这类作品的创作受到限制比较少,所以很容易涌现出一大批水平偏高的参赛者。


   风贼:恩,非常感谢您接受我们的采访,在采访的最后,您有什么话是想对爱好游戏的玩家们说的吗?
  
   燕尘:那就是:如果你有做游戏的梦想,不要放弃,要努力争取,把它变成现实。游戏制作者就是追梦的人。
  
  采访结束了,相信许多玩家看完本篇采访,都对这次“天晴杯”游戏制作大赛有了一个初步的了解,如果你一直期待着加入游戏制作这个行业中,只要你有梦想,就让我们去努力把他成为现实吧。
  
   附:优秀参赛作品展示及点评


  原画作品01 参赛者:罗崴
  作品类别:原画
  参赛作品名称:深山的原住民
  作品说明:Devil Roi的系列原画作品,作品是我在大学期间绝对原创的一些游戏的原画作品。
  点评:这张山丘矮人属于风格独特的作品,用笔老道,动作和造型很好的表现出了人物坚韧顽强的感觉。整体来看是比较少见的欧美风格,在众多日韩风格的作品中显得比较突出,只是构图方面仍然略显不足。


  原画作品03 参赛者:章林智
  作品类别:原画
  参赛作品名称:暗精灵族村落
  作品说明:精灵的村落,长满大树和一些藤!
  点评:场景造型别致,大局协调、细节考究,工笔细描,独具匠心。


  2D作品01参赛者:刘长新
  作品类别:3D
  点评:这张怪兽材质应用得当,颜色搭配好,红色的独角和身上的金属铠甲鲜明醒目,光源明暗的处理比较突出,立体感很强,属于比较优秀的作品。可以看出作者对软件和材质的应用比较熟练,有一定的水准。


  3D作品02 参赛者:高剑
  作品类别:3D
  参赛作品名称:征服
  作品说明:作品不计武器面数为1000,最终效果图所用贴图尺寸为512*512,max文件是未绑定骨骼的模型.
  点评:虽然用的多边形数很少,可是参赛者还是做出了较好的效果,贴图用色装饰都很到位,有浓厚的中国古风,可以看出作者3D水平之上的良好美术功底。作品在细节上还有很多不足,但整体表现上乘

  制作大赛官方站点: http://2004.91.com/
【来源:】