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《荣耀法典》座谈会
2004-05-10 17:03:36
神评论
2004年4月22日下午,北京赛博先峰软件有限公司在北京举行了“荣耀法典”座谈会。
首先公司总监张岩先生介绍了法典,并与领导媒体朋友问好!“荣耀法典”是赛博先峰为了体现做为网络游戏开发商和运营商对于用户的诚信,专门于规范运营商运营方式以及界定《荣耀》的游戏用户权益的一部“法典”,“荣耀法典”更多的意义是在于实现一种理想化下玩家在游戏自治的状态,这正好对应了《荣耀》的口号:我的荣耀我做主。
接着公司董事长姜珂诉说了当初制订《荣耀法典》的想法:“做了大量市场研究,玩家访谈,因为去年网游高速发展引发了很多虚拟物品、财产被盗,帐号丢失,玩家被欺诈,以及玩家过度沉迷游戏,而市场内没有有力的规范措施,导致很多不健康的行为的出现,这次法典玩家参与的数量很大,可以自己做主,希望更多的玩家加入,游戏源与大家,所以听从玩家意见……”
法典意义:
1 荣耀公民:所有玩家参与者,像现实一样,包括**,制作者,玩家,运营商平等
2 人身权和财产权:会努力保护玩家权益,不像以往的单方面条例,一律平等,GM和玩家平等,公民享有法典,也有义务按照规定受约束,平等自由有保证!
法典来源于玩家,会不断完善,会定期举办玩家见面会!希望更多约束运营,完成玩家心愿!
3 抛砖引玉,希望引起业内共鸣,以后大家都会真诚支持,形成一股风气!公司自己制订法典加上玩家的DIY,听取意见后,公司承诺通过技术、服务实现!
玩家虽然良莠不齐,但是我们会真诚,积极,勇于面对的,希望引起大家的共鸣,一同参与保证玩家权益!
对于运营商提出这样一部“荣耀法典”,现场的媒体反响比较激烈,以下是一些领导发言以及业内评论
**法律系:第一次关注“游戏法”。现实面对法制与理想有出入,可以在游戏中实现自己本质的追求。在游戏中让年青人感受法律教育,很有积极意义。
女律师:对荣耀法典本身推敲,规定运营商和现象,规范远景规划。全体玩家遵守法律,合同意识,努力让玩家尊重现有约束机制。
团市委:法力进入生活,不可抗拒。技术层面依靠法典,纯靠道德是不够的。通过《荣耀》学到做人的道理。
团中央:搞游戏评选,很早有网络进化规则,类似一部分热点合作;争取**合作和支持。
游戏工委:
1 参与者人人平等,GM平等。
2 具有约束力(要落实);避免玩家不正当竞争(老欺新)。
3 厂商自律,带动大家。
媒体议论:玩家期望运营商约束自己;感受到法律意识带来的好处。
张岩:服务第一,顾客至上,平等对话。
人民大学法学专家赵晓耕教授谈《荣耀法典》的现实意义:
《荣耀法典》―****为配合最新网游《荣耀》的上市,充分接纳各层次玩家意见后,制订出的一部带有运营商及玩家互相自律、互相监督性质的虚拟法规。《荣耀法典》的出台表现了中国社会法制水平已有了较大进步。
记者(下简称记):请赵教授谈一下《荣耀法典》这部由厂商和玩家共同制定的虚拟法律对现实社会有什么样的意义。
赵晓耕教授(下简称赵):总体来说这是社会的一个进步,从这一点足以证明商家和产品消费者的法律意识在不断地加强。他们现在懂得使用共同制定的规章制度,对双方的责任和权利做出较为明确的划分。这是一个大胆的尝试,为以后的类似情况提供了一个良好的范例。而且对社会学家来说,网络游戏这个虚拟的社会是一个绝佳的观察平台。
记:您对网络游戏是一个什么态度。
赵:我的孩子偶尔也玩,我对网络游戏持不反对的态度。
记:请预见一下《荣耀法典》对未来网络游戏将起到一个什么样的作用?
赵:就目前看来网络游戏中的虚拟纠纷,还无法使用现实中的法律判定。目前看来这种由玩家和厂商共同协商制定的规章,是解决虚拟纠纷的最好依据。当然以后如果有专门解决虚拟纠纷的相应法规出台,目前的这些解决办法包括《荣耀法典》,将是制定这些法规的重要资料依据。
记:对玩家来说《荣耀法典》将起到什么作用那?
赵:总的说来《荣耀法典》可以从一种正确的方向去引导玩家,这就是**至上的原则。可以从尊重**的角度对玩家进行教育。
结束语
自从荣耀法典诞生以来,一直倍受业内人士及玩家的关注。鉴于当今网游界的现状,一部法典的出炉已经迫在眉睫,正所谓“时势造英雄”,错综缤纷的网游世界迫切的需要一部完整的法规来约束。
“缔造国产游戏文化的精品”一直以来都是赛博先峰的一贯信念。“荣耀法典”的见解独到、规则紧密,它渴望带给玩家的不仅是在虚拟世界中的公平与自由,更希望凭借法典本身来约束荣耀官方的管理机构,并借此来给所有玩家提供更优质的服务!
在这部完善的法典里,玩家的人身权和财产权都是神圣不可侵犯的,我们会努力使每个荣耀公民都能在荣耀法典的呵护下享受最大的自由和权利!
首先公司总监张岩先生介绍了法典,并与领导媒体朋友问好!“荣耀法典”是赛博先峰为了体现做为网络游戏开发商和运营商对于用户的诚信,专门于规范运营商运营方式以及界定《荣耀》的游戏用户权益的一部“法典”,“荣耀法典”更多的意义是在于实现一种理想化下玩家在游戏自治的状态,这正好对应了《荣耀》的口号:我的荣耀我做主。
接着公司董事长姜珂诉说了当初制订《荣耀法典》的想法:“做了大量市场研究,玩家访谈,因为去年网游高速发展引发了很多虚拟物品、财产被盗,帐号丢失,玩家被欺诈,以及玩家过度沉迷游戏,而市场内没有有力的规范措施,导致很多不健康的行为的出现,这次法典玩家参与的数量很大,可以自己做主,希望更多的玩家加入,游戏源与大家,所以听从玩家意见……”
法典意义: 1 荣耀公民:所有玩家参与者,像现实一样,包括**,制作者,玩家,运营商平等
2 人身权和财产权:会努力保护玩家权益,不像以往的单方面条例,一律平等,GM和玩家平等,公民享有法典,也有义务按照规定受约束,平等自由有保证!
法典来源于玩家,会不断完善,会定期举办玩家见面会!希望更多约束运营,完成玩家心愿!
3 抛砖引玉,希望引起业内共鸣,以后大家都会真诚支持,形成一股风气!公司自己制订法典加上玩家的DIY,听取意见后,公司承诺通过技术、服务实现!
玩家虽然良莠不齐,但是我们会真诚,积极,勇于面对的,希望引起大家的共鸣,一同参与保证玩家权益!
对于运营商提出这样一部“荣耀法典”,现场的媒体反响比较激烈,以下是一些领导发言以及业内评论 **法律系:第一次关注“游戏法”。现实面对法制与理想有出入,可以在游戏中实现自己本质的追求。在游戏中让年青人感受法律教育,很有积极意义。
女律师:对荣耀法典本身推敲,规定运营商和现象,规范远景规划。全体玩家遵守法律,合同意识,努力让玩家尊重现有约束机制。
团市委:法力进入生活,不可抗拒。技术层面依靠法典,纯靠道德是不够的。通过《荣耀》学到做人的道理。
团中央:搞游戏评选,很早有网络进化规则,类似一部分热点合作;争取**合作和支持。
游戏工委: 1 参与者人人平等,GM平等。
2 具有约束力(要落实);避免玩家不正当竞争(老欺新)。
3 厂商自律,带动大家。
媒体议论:玩家期望运营商约束自己;感受到法律意识带来的好处。
张岩:服务第一,顾客至上,平等对话。
人民大学法学专家赵晓耕教授谈《荣耀法典》的现实意义:
《荣耀法典》―****为配合最新网游《荣耀》的上市,充分接纳各层次玩家意见后,制订出的一部带有运营商及玩家互相自律、互相监督性质的虚拟法规。《荣耀法典》的出台表现了中国社会法制水平已有了较大进步。
记者(下简称记):请赵教授谈一下《荣耀法典》这部由厂商和玩家共同制定的虚拟法律对现实社会有什么样的意义。
赵晓耕教授(下简称赵):总体来说这是社会的一个进步,从这一点足以证明商家和产品消费者的法律意识在不断地加强。他们现在懂得使用共同制定的规章制度,对双方的责任和权利做出较为明确的划分。这是一个大胆的尝试,为以后的类似情况提供了一个良好的范例。而且对社会学家来说,网络游戏这个虚拟的社会是一个绝佳的观察平台。 记:您对网络游戏是一个什么态度。
赵:我的孩子偶尔也玩,我对网络游戏持不反对的态度。
记:请预见一下《荣耀法典》对未来网络游戏将起到一个什么样的作用?
赵:就目前看来网络游戏中的虚拟纠纷,还无法使用现实中的法律判定。目前看来这种由玩家和厂商共同协商制定的规章,是解决虚拟纠纷的最好依据。当然以后如果有专门解决虚拟纠纷的相应法规出台,目前的这些解决办法包括《荣耀法典》,将是制定这些法规的重要资料依据。
记:对玩家来说《荣耀法典》将起到什么作用那?
赵:总的说来《荣耀法典》可以从一种正确的方向去引导玩家,这就是**至上的原则。可以从尊重**的角度对玩家进行教育。
结束语 自从荣耀法典诞生以来,一直倍受业内人士及玩家的关注。鉴于当今网游界的现状,一部法典的出炉已经迫在眉睫,正所谓“时势造英雄”,错综缤纷的网游世界迫切的需要一部完整的法规来约束。
“缔造国产游戏文化的精品”一直以来都是赛博先峰的一贯信念。“荣耀法典”的见解独到、规则紧密,它渴望带给玩家的不仅是在虚拟世界中的公平与自由,更希望凭借法典本身来约束荣耀官方的管理机构,并借此来给所有玩家提供更优质的服务!
在这部完善的法典里,玩家的人身权和财产权都是神圣不可侵犯的,我们会努力使每个荣耀公民都能在荣耀法典的呵护下享受最大的自由和权利!
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