本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2004-4-8/n61_977837.html提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
宝德进军网游:游戏好不好 玩家说了算
2004-04-08 11:20:23
神评论
网络游戏盛行起来也只是这几年的事情,可以说在几年前,还是单机游戏和电子游戏的天下,那个时候游戏的可玩性很大,很经典的游戏如超级玛利、街头霸王等让那一代的青年人知道了电子、电脑游戏的乐趣之所在。在这两款游戏中,有很多玩点,因为这些游戏玩起来都带有“技术性”,所以让人百玩不厌。
如今进入到网络游戏时代,游戏的技术性相对减小了,留给玩家更多的是一种机械的重复操作,因此如何让网络游戏中有更多的玩点、让游戏有更强的可玩性就成了游戏制作人所不断追求的了。观当今之网络游戏市场,网络游戏多如牛毛但经典之作却少之又少,究其原因无非是因为游戏系统过于庞大,游戏交互性过强,因此很难制作出一个所有人都认可的可玩点,但是作为游戏制作人们来说,他们一直都在追求着这一点。
虽然有着诸多的限制,网络游戏的制作水平还是在向前发展,无论是在游戏引擎上还是在游戏内容策划上,都有很大的发展。几年来,国产游戏也迈着稳健的步伐一路走来,到现在为止也出了一些相对比较成功的作品,虽然在很多方面还比不上西方游戏和韩国游戏,但是在某些领域也有了相当程度的开拓。
将任务系统做得很完美就是最大的突破之一了,《大清帝国》这款游戏即是如此,这款游戏中人物角色分属于两个不同的势力――明朝势力和清朝势力,因此在任务系统上采用的是两条支线,在这两天支线中,又各是一番天地。玩家完全可以在这个系统中找到很多自己想要的东西。
其实很多游戏都有任务系统,只是这些游戏在任务系统上都还做得不够,任务系统重在表现形式上,如果一款游戏的任务只是为了简单的增加玩家在游戏中所消耗的时间,那么这样的系统则是没有多大意义的,也会使得玩家反感。《大清帝国》中的任务系统表现形式非常独特,一边是明朝支线任务,一边是清朝支线任务,玩家在做任务的过程中既感受到游戏中纷繁宏大的历史氛围,如临其境,又感受到明清两大势力在玩家的影响下此消彼涨。
网络游戏中的玩点绝对不止这些,笔者这里只说了一点独特的部分,也很希望更多的玩家来和我探讨!
如今进入到网络游戏时代,游戏的技术性相对减小了,留给玩家更多的是一种机械的重复操作,因此如何让网络游戏中有更多的玩点、让游戏有更强的可玩性就成了游戏制作人所不断追求的了。观当今之网络游戏市场,网络游戏多如牛毛但经典之作却少之又少,究其原因无非是因为游戏系统过于庞大,游戏交互性过强,因此很难制作出一个所有人都认可的可玩点,但是作为游戏制作人们来说,他们一直都在追求着这一点。
虽然有着诸多的限制,网络游戏的制作水平还是在向前发展,无论是在游戏引擎上还是在游戏内容策划上,都有很大的发展。几年来,国产游戏也迈着稳健的步伐一路走来,到现在为止也出了一些相对比较成功的作品,虽然在很多方面还比不上西方游戏和韩国游戏,但是在某些领域也有了相当程度的开拓。
将任务系统做得很完美就是最大的突破之一了,《大清帝国》这款游戏即是如此,这款游戏中人物角色分属于两个不同的势力――明朝势力和清朝势力,因此在任务系统上采用的是两条支线,在这两天支线中,又各是一番天地。玩家完全可以在这个系统中找到很多自己想要的东西。
其实很多游戏都有任务系统,只是这些游戏在任务系统上都还做得不够,任务系统重在表现形式上,如果一款游戏的任务只是为了简单的增加玩家在游戏中所消耗的时间,那么这样的系统则是没有多大意义的,也会使得玩家反感。《大清帝国》中的任务系统表现形式非常独特,一边是明朝支线任务,一边是清朝支线任务,玩家在做任务的过程中既感受到游戏中纷繁宏大的历史氛围,如临其境,又感受到明清两大势力在玩家的影响下此消彼涨。
网络游戏中的玩点绝对不止这些,笔者这里只说了一点独特的部分,也很希望更多的玩家来和我探讨!
【来源:】
关于大清帝国的新闻
- (2025-12-28) 《封神》大国崛起:1860(太平天国)上线!
- (2004-12-16) 第四届网游调查双料冠军,宝德出品!
- (2004-08-30) 《大清帝国》实名碰撞、真情互动
- (2004-07-13) 大清开国征战史:无间密道 打探玉玺
- (2004-07-12) 夏令营“历览大清遗迹 重温历史辉煌”

