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图:神的浩劫还是封神轮回 NABI蝶前瞻

2004-04-20 12:25:28 神评论
神的浩劫还是封神轮回?
  ――NABI(蝶)游戏前瞻
  
  一.基本介绍
  
  游戏类型:全3D的魔幻类MMORPG
  游戏背景:游戏的故事背景是以东方神话为题材,以神魔小说**为素材来展开故事情节;
  游戏概要:
  引擎采用全新的Cronous引擎;45度视角,游戏画面可放大/放小;最低配置: P3 600Mhz, 128 Ram, Geforce2
  
  二.游戏背景――封神演义后传?
  
  在游戏中,玩家从人类开始慢慢修炼“道行”,逐渐成长为“道人”。 成为道人之后,进一步修炼可以升级为仙人,仙人可以制作属于自己的神器并且可以培养自己的灵兽,在这一基础上在加修炼的话,会成为“真人”。成为“真人”的玩家可以建造自己的宫殿,并创立专有门派。
  
  玩家进入的虚拟社会发生在姜子牙封神50年后,玩家以此为起点开始游戏。在周朝成功建立后继续与殷的残存势力对立中,仙界的阐教和截教间的纠葛也在进一步深化当中。这样的虚拟社会背景成为游戏前半段的基础,玩家在这样的对立时代当中与其他玩家进行合作与竞争,为了达到自己的目的而努力。

  游戏故事背景是封神演义故事结束50年后,不甘失败的“截��”领袖“通天教主”,一直对“阐教”耿耿于怀,实施了50年间精心准备的一个计划----破坏仙界的源动力“定海珠”,企图报复“阐教”。
  
  “通天教主”的计划成功以后,一瞬间天地一片漆黑,震天轰鸣。所有的仙人们失去了法力,在“封神台”里被捆住的仙人和人类的灵魂全都重新释放到世界上。一切返回到了原先的混乱状况,“截��”和“天教”的对抗便重新开始了。
  
  在仙界里正进行战争的时候,在下界里的妖精们乘着仙界的混乱开始修炼魔力,逐渐变的强大。这些练就出强大魔力的妖精们来到了人间,肆意杀虐人类。整个人间笼罩在邪恶的力量当中,混乱不堪。就这样,一心只想复仇的“通天教主”,犯下大错,将人类推入了无尽的黑暗当中。
  
  幸存下来的仙人们,把带有高贵灵魂的人类收为徒弟,拯救淹没在邪恶力量的这个世界。


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  1.绚丽的场景背景
  
  游戏中演义封神演义时代中国的背景,将树林、草原、沙漠、沼泽、高原、洞穴等野外景观和仙人世界-仙界表现出来,还有城堡、塔、神殿等,作为玩家探险的场景出现。
  
  2.场景大小
  
  游戏场景大致为10Km2的规模,由14个地区构成整个游戏世界,场景会随着开发不断进行调整。


  三.平衡的职业、丰富的物品及人工智能NPC
  
  1.游戏中的职业
  
  游戏由斗士,武士,术士3个职业构成,所有职业都有男女形像。各形像可选择不同脸形和发型,也可以选声音,根据玩家的兴趣和个性选择人物形像。
  
  2.游戏中的物品
  
  分成一般物品和宝物。
  一般物品:
  包括武器,防御具
  宝物:
  根据其使用方式分成
  充电型
  组合型
  成长型
  炙炼型。
  
  3.游戏中的NPC
  
  大部分NPC都由妖怪组成,根据发生在哪个纪元的妖怪分成动物妖怪,植物妖怪,矿物妖怪,人类妖怪,尸体妖怪等各种种类,而且各有自己的特点。
  
  NPC根据个别人工智能和种族人工智能行动,团体指定的NPC,会根据团体人工智能合作战斗,并且各NPC种族之间也因为敌对关系而相互战斗,其结果升级变得更强大。


  四.人性化的人物系统
  
  游戏中的的人物形象高大威猛,栩栩如生,再现了玩家心目中的英雄形象。另外玩家执行特定的任务或者进行PK等游戏的过程中,可以通过“玩家个性分析系统”分析玩家的个性,并且可以反应到玩家的角色身上。通过更多的玩游戏,你的角色就会更加和别的角色具有不同的特质,还可以偶尔做出玩家没有指示的行动和对话。
  
  1.Voice 系统
  
  在建立人物时不止表现在脸部或发型等视觉上,就连声音也可以直接选择与自己性格相符的声音,从而生建立一个视觉/听觉上都特别的属于自己个性的人物角色。
  
  2.感情系统
  
  其他游戏的动画系统只能表现功能性动作,而游戏中受玩家个性分析系统的影响, 把人物情感状态作为一个变数, 把表现感情、 动作的动画随情况适当展现。
  
  3.玩家个性分析系统
  
  通过PK次数或加入的帮派信息,执行的任务信息来分析来了解玩家的个性,然后按特定个性进行分类. 越是接近特定性格,就越能得到更多的新语音台词和动画形象, 玩的时间越长越能创造出适合自己个性的人物。


  五.超炫的战斗系统
  
  1.自动照相系统
  
  释放特定技能,或人物升级和死亡等暂时脱离玩家控制的时候,展现事先定义好的拍摄技巧片断,强化视觉效果。
  
  2.四肢截断系统
  
  与怪物战斗的过程中,怪物的胳膊和头颅会被截断,只被截断一只臂的怪物会用另一个手臂继续进行攻击。穿着铠甲的怪物在受到攻击时,铠甲会粉碎,有时武器也被打得粉碎。这些可以惟妙惟肖地把战斗实况展现出来。
  
  3.Groggy/完成动作系统
  
  与怪物战斗时,最后结束战斗的动作与普通攻击的动表现不一样。特别是抓到BOSS级的独角兽怪物,或是在PvP胜利时,可以展现与基本动作不同的绚丽动画画面和拍摄技巧。使得玩家可以充分感受其视觉效果。
  
  4.轻功
  
  等级高的角色可以通过轻功飞跃到低等级人物无法到达的地方。在做远距离移动时可以利用轻功,在短时间内到达 。
  
  5.阵法系统
  
  游戏中的多人聚会战斗可以利用阵法系统,能够达到更有战略性和更具趣味性。授予组队队长权限的组队队员们,按照队长的布阵,正确使用奖励经验值的特点,进行更加战略性的战斗。


  六.丰富的宝物系统
  
  1.组合型宝贝
  
  为了获得组合型宝贝,必须按照该宝贝的组合公式收集所需的材料,而且要组合成功。
  
  2.充电型宝贝
  
  充电型宝贝虽比别的物品或宝贝有更优越的功能,但其使用时有一定的制约,这类宝贝的功能使用完后,必须重新充电才能再使用。
  
  3.成长型宝贝
  
  成长型宝贝是,给通过组合做出来的宝贝里注入生命力,随着使用的方法,可以养成各种不同的模样。
  
  4.技能型宝贝
  
  和被个人能力限制的其他的宝牌不同,功能型宝贝里存在拥有社会功能的宝贝。为了成长为最高规模帮派必需的宝贝,或为攻城战必需拥有的宝贝等。为了制作出这种宝贝,在帮派里必须齐心合作。


  七.新颖的降临系统
  
  1.各种淘汰赛方式
  
  降临制是根据给予的变身神仙的降临席,分各种比赛方式进行。包括Sudden Death比赛方式, 团队战等多样的方式进行。
  
  2.活动引擎
  
  降临系统是每月重复展开的活动为基础的系统,比赛公告,大会申请接受,比赛安排,比赛进行,结果处理等由自动处理活动的引擎来启动。正在开发活动引擎个别产生截图的功能。
  
  3.活动现场直播系统
  
  把活动结果用数据形式截取出来重新按目录构成,在游戏内以公告、网页、Messenger等方式发出。


  八.创新概念的连续任务系统
  
  1.任务接力赛服务器
  
  根据连接任务主线的任务进行状况,随时给别的人物传达信息,以此来做出相应反映而进行的任务。
  
  2.流动的补偿系统
  
  连续任务是根据别的玩家的参与和反映而控制力量的任务,所以对所有可能发生的情况流动计算出报酬,信息公布方式和演绎方式。
  
  3.其他还存在各种任务
  
  除了连续任务,各人物都有查明自己故事的剧情任务,按服务器的单位展开、任务的解决联系到新地区的开设和物品的出现的大规模任务,玩家自己制作出来,拜托其他玩家的玩家任务等各种的任务。


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  九.玩家互动 Messenger
  
  1.物品交易技能
  
  通过蝴蝶在游戏外也可以和游戏中一样交易物品。与下线通过蝴蝶对物品进行讲价,所有相应内容会记录在交易Log资料上。
  
  2.社区管理技能
  
  结交帮派或师徒关系的玩家可以通过蝴蝶接受到自己帮派或师傅、徒弟的信息。而且随时与他们进行聊天。
  
  3.小型游戏功能
  
  游戏内存在的小型游戏(领袖竞技大会,趣味赌博等)通过蝴蝶也可以玩。
  
  4.手机通知功能
  
  玩家需要得知在游戏服务器通过蝴蝶提供的信息时,通过本人的手机以SMS文字消息的形态发送。给没时间玩游戏,不能用电脑的情况下工作的玩家而提供的正在开发中的功能。

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