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拨开云雾见开天――《开天》评测

2004-04-16 15:42:18 神评论
  作为一款还在beta测试,游戏内容尚未全部开放的作品来说,《开天》能够达到现在的品质已经实属不易了。作为新型MMORPG的领头羊,内测已有近半月的《开天》究竟展现给了我们怎样的品质呢,下面就让我为大家逐一剖析《开天》的方方面面。
  
  笔者celeron 1.6G、256M DDR、MX400的机子运行《开天》时感觉鼠标灵活,游戏可流畅运行,无贴图错误,画面无闪烁。总体感觉《开天》对机器的要求并不苛刻。
  
  《开天》的魔法效果还是比较华丽的,光影效果十分撩人。且游戏的纸娃娃系统作得很成功,玩家所更换的装备全部可以在角色身上体现出来,就连低级的装备有时都可以达到十分美观的效果。相比之下,如果说《天堂2》的最优画面是90分的话,《开天》的画面可以得85分。
  
  《开天》的游戏系统作得比较成功,一些细节的地方设置的比较方便:例如买卖物品时,鼠标会自动移到弹出的对话框的“确定”按钮上;快捷道具栏采取了与《仙境传说》相同的设置,即魔法与道具共用一个快捷栏。


  《开天》的装备系统采取了与《奇迹》类似的设计,装备分为白色装备与有色装备两种,白色装备无任何追加属性,而有色装备根据装备颜色不同有追加各种不同的属性。我们可以预见,既然有了这样的装备系统,就一定会有与之相匹配的打造系统和合成系统,公测之后应该会全面开放。人物身上的装备栏十分之多,这也符合装备多元化的发展趋势。

  属性系统除了人物基本的五项属性以及受这五项属性控制的诸如攻击力、防御力等基本数值外,还仿照《DIABLOII》加入了对属性魔法的防御力的Attribute栏,根据装备不同的加成,列出了对水系、火系、风系、闪电系以及毒素系五种属性魔法的防御力。目前内测期间,Attribute栏尚未开放。

  技能系统。《开天》将每种职业的技能分为被动技能、基本技能和高级技能三类。技能的效果并不是由人物的智力值来影响的,而是随着技能等级的提升而增加,这一点玩家们应该注意。职业等级每升一级会获得几点技能点数,同时,某些技能或魔法要求职业等级达到一定的级别才可以学习。


  如此看来,就目前的系统雏形来看,《开天》的系统已经十分庞大。除去基本的人物属性系统、人物装备系统、技能系统、组队/聊天/买卖系统等,现在已知肯定会在游戏中出现的系统有:装备打造和装备合成系统,属性魔法攻击/防御系统,任务系统。不知道将来会不会开放宠物系统,结婚系统等更为有趣的系统。

  《开天》的系统大致如上,综合系统的各方面因素并考虑到目前《开天》仍在公测中很多系统还未开放的前提,我给《开天》的系统打80分:基本系统作得中规中矩70分,加入了几种非基本的系统+10分。

  就操作来说,《开天》的操作已经算方便。鼠标左键控制人物移动,右键用于旋转、推近推远视角,鼠标的滚轮也可以方便的将视角拉近和推远。在游戏角色攻击的过程中,ctrl+快捷栏数字就可以直接施放魔法或技能,且只需要单击怪物,角色就会一直攻击被选中的怪物。唯一让笔者感觉稍有不便的是物品的获取,玩家拾取物品的时候一定要将鼠标移动到物品上且物品的名称一定要出现。问题就在于,并不是鼠标移动到物品的任何地方,物品的名称都会出现的,也就是说,拾取物品的判定很弱。

  总体来说,只有魔法师对玩家的操作要求较高,需要玩家一直不停的对角色进行操作和控制;战士和弓箭手对玩家的操作要求较低,基本上单击目标怪物以后就可以不用动了。弓箭手如果想要SOLO高级怪物的话,打带跑的战术也很容易被大部分玩家掌握,没有操作上的障碍。游戏中的几种窗口,如角色属性窗口,人物装备窗口等,都可以用F1~F6的快捷键很方便的呼叫出来。


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  操作上,《开天》可以拿到85分:操作基本上没有不方便的地方90分,捡取物品稍有不便-5分。
  
  最后,就是游戏的音乐音效了。《开天》的音乐没有引起笔者很大的关注,因为似乎与游戏的场景结合并不紧密。《天堂》中,广阔的场景就会配合气势磅礴的音乐,幽暗的地道场景就会配合空灵诡异的音乐,甚至随着战斗的激烈还会有雄壮的音乐。然而,在《开天》中笔者尚未发现以上的情况出现,当然也可能是因为目前仍处于内侧阶段。
  《开天》音乐、音效70分:平平无奇勉强及格。
  
  《开天》的综合评分80分。总的来说,这个评分对《开天》还是比较的,这款游戏的画面和操作让笔者感觉比较爽快,在最近所出的游戏中是少有的可以让笔者眼前一亮的;然而,系统和音乐的平庸目前还是《开天》无法与超级大作相抗衡的硬伤。不过,现在的《开天》是一款仍在测试中的产品,现在具体达到了成品的百分之多少,笔者心里也不清楚。希望在公测完成之时,我们能够看到一款更加出色的《开天》。
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