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评论:中国网络游戏玩家!你想要什么?
2004-03-08 11:28:13
神评论
文/黑猫之眸
本文版权属于作者,由17173独家发表,请勿转载
本人于数日前在17173上发了一篇“致中国游戏业的公开信”( 点这里看),怀着真诚的态度广为散播。
本想:做游戏者必有求知若渴之辈,玩游戏者必有深思熟虑之人;我辈既然喜极游戏,毕鞠躬尽瘁、殚思竭虑、绞尽脑汁、淘空内脏、熬红双眼、舍弃健康终以一腔热血来共勉同行。
不想:做游戏者“专心专业”无法旁顾。玩游戏者“黑天暗地”不屑它寻。且当代世界行文愈千者,必以妇人之裹脚布予以批驳,而网络世界更是如此。但内心不服,不禁脱口而出:玩家!你想要什么?
自从网络游戏横行天下,各路英豪便在此平台上逐鹿中原,一时间烽烟四起,网游蔓延。因小小游戏一夜暴富之人不在少数。于是游戏行业的招聘也开始慢慢增多。新的网游在今年几乎已爆炸性的方式疯狂增长,各大公司均已满足玩家对网友的希望为噱头大加宣传:什么宠物系统、交友系统、pk系统、结婚系统、装备系统、任务系统等等等等都跟昨日玩家之渴望相差无几。在诸君心满意足之时,我这迟钝粗陋之辈不禁纳闷儿:这天底下的网游怎么还是一个样儿?
一样也就一样吧,如果这些游戏变化都是玩家你自己的需求,能够让你真的满足快活,乐此不疲,并能长久坚持,获益匪浅,那自然皆大欢喜。
可我要说,玩家呀,大多是无可奈何受制于人!
流行文化,娱乐产品,都是为了满足玩家的欲望而被创造出来。可大多数玩家并没有能力将自己真的需要的东西清楚地表现出来。这就像今日网游中的经验值的问题,玩家吵吵嚷嚷希望获得经验值方便一些,轻松一些,强大对于各路玩家来说真是诱惑无限,好处无数。可游戏公司却颇感头疼:这游戏的经验值本身就是为了让游戏充满挑战才设立的,如果设置轻松,那不顷刻间索然无味大打折扣?可为了揽生意抢顾客,今天来个经验值大赠送,明天来个经验值大放血。一时间也轰轰烈烈热热闹闹。但明眼人一看就知道这不过饮鸩止渴,自取灭亡!
玩家了解自己的欲望,却不知道怎么把它变成一个让自己惊喜的事实,这不能怪玩家,这就像电影观众想看到有新意的电影,却不知道具体应该是什么样的电影一样。这种整合信息改进游戏本就应是专业人员的份内之事。可专业人员在哪儿?中国有自己在这方面的专业人员吗?
记得前一段时间,中国网游界有韩国泡菜和欧美大餐孰优孰劣的争论。七嘴八舌之后欧美大餐在市场上的惨淡经营,让韩国泡菜的拥有者颇感自豪:中国乃异域之邦,不同于西方世界。此乃水土不服。韩国泡菜乃我近邻腌制,口味相同自然深得民心。
我欲哭我泪。
紧接着,中华文化之大旗打了起来,武侠精神一跃而出。可众玩家兴奋之后,不仅恍然大悟:此乃中国泡菜。
既然只有泡菜,咱跟大餐又口味不同,众位玩家又不能不吃,那舍了泡菜又吃何物?
天底下不变的事情总是单调的,既然不能变泡菜了,咱把泡菜做大点儿可以吧?咱把花样做多点儿可以吧?咱在试着把大餐请回来总可以吧?说不定泡菜吃腻了,大餐就好吃了呢?
其实欧美也罢,韩国也罢,打打杀杀这种泡菜精神大家都有。只不过欧美游戏发展充分,玩家挑剔,这等一般享受已不是大众追求。为了能让玩家能有宾至如归的感觉,游戏公司自然要拿出奇幻文学,地下城规则来让幻想世界纷繁复杂。可这奇幻文学史玩家写的?可这地下城规则是玩家制定的?
反观中国,游戏市场在网游未盛行之前惨淡经营,名声不佳。发展简直可以用惨不忍睹来形容。但借网络聊天盛行之东风,网游一夜之间将无数网民拉入游戏者的行当。大家都是初级玩家,又能有何等奢求?
可今天呢?今天有专业的网游玩家群体,有身经百战的Pk专家,有专业的网游文章的撰写人员,有选美,有比赛,在这样的环境里泡菜还能支撑多久?
当噱头比游戏本身还热闹的时候,你认为这个游戏还有多少残余的魅力?
中国人吃饭早已有鱼有肉,菜肴丰富;可照样要有米面主食。可老外那生猛之辈却肉类蔬菜之外很少吃主食。这一个小小的事实就足以说明就算欧美大餐重新杀了回来,也不可能强得最大的市场。毕竟,大多数玩家对奇幻文学,地下城规则也只是雾里看花不明就里。
这话说到这里就得打住,往下探讨则又会“晦涩难懂,令人厌弃”。如果有我道中人(如果有的话我谢天谢地谢菩萨)对此问题深感兴趣,我自会在专业性的文章中予以论述。但我在这里只是想说:玩家呀,我们太可怜了!到现在为止我们还没有一个愿意去创造游戏的团队。我们除了泡菜和大餐就什么也吃不到了。
可这天底下的事情,从来就不会按照大家认可的方式没完没了的量变质不变。想当年迪斯尼的第一部动画长片推出的时候从观众到评论家没有一个人看好。可事实是什么?那些指责者的经验给他们正确答案了吗?
今天的玩家变得麻木了,对他们来说既然无力改变现实,为何又要苦苦挣扎?可是,玩家们?你们真的喜欢换汤不换药的网络游戏占据你们所有的时间?你们疯狂的进入公测的新游戏里难道不是想看到新的环境、新的玩儿法乃至新的惊喜吗?如果游戏开发者给你们一个完全超出你们预期的更好的游戏,你们不会舍弃现在的无尽循环吗?可是,中国的玩家很可怜,他们只能说:可是你怎么能想象游戏制作者比你想的还要深远?
今天的制作者们变得麻木了,对他们来说现在的事实既然这么有效,大把的钞票都在进账,我为什么又要力图创新呢?可是,当你们认为技术比创新更重要的时候,难道没有感觉到因为技术没有真正服务的对象而变得毫无新意?难道你们没有感觉到今天网游天下大家如同一家,就是因为今天的技术没有内容支持而变得极易模仿?这难道还能称为先进吗?当你们的企划拿出地下城的规则,推敲来推敲去的时候难道没有感觉到因为服务的对象都是一样的简单升级,而变得毫无意义吗?难道你们把欧美的游戏规则和中国的文化背景进行简单的拼接,没有感觉到这是连一个行外人只要稍加熟悉就能轻松上手的事情吗?
哦!我明白了,今天的游戏业为什么在策划上毫不重视,而又百般刁难,最根本的原因就是中国的游戏人从来没有想过要策划自己的游戏!他们看不到创新,可他们也不愿意看到别人看到的!
在今天这个知识的社会,经验是对知识的理解。如果我们认为只有经验丰富的职业作家才能创造儿童读物。那么哈里。伯特就不会产生。如果我们认为什么事情都能用以前的经验来衡量,那也不会有今天的网游!
我万分惊诧?当那些网游的工作者们发现今天的网游的业绩是在原来的经验根本无法看到的情况下,为什么又要用今天的经验来武断的否定创新所能带来的财富呢?
我奇怪那些玩家,当你们认为自己是因为新生的网络游戏的享受者的时候,你们为什么不能认真地要求更好的享受呢?
可我还要说这不能怨玩家,一个只在马戏棚里看过电影的人又怎么敢想象有一天电影能在剧院里迎来无数辉煌?
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本人于数日前在17173上发了一篇“致中国游戏业的公开信”( 点这里看),怀着真诚的态度广为散播。
本想:做游戏者必有求知若渴之辈,玩游戏者必有深思熟虑之人;我辈既然喜极游戏,毕鞠躬尽瘁、殚思竭虑、绞尽脑汁、淘空内脏、熬红双眼、舍弃健康终以一腔热血来共勉同行。
不想:做游戏者“专心专业”无法旁顾。玩游戏者“黑天暗地”不屑它寻。且当代世界行文愈千者,必以妇人之裹脚布予以批驳,而网络世界更是如此。但内心不服,不禁脱口而出:玩家!你想要什么?
自从网络游戏横行天下,各路英豪便在此平台上逐鹿中原,一时间烽烟四起,网游蔓延。因小小游戏一夜暴富之人不在少数。于是游戏行业的招聘也开始慢慢增多。新的网游在今年几乎已爆炸性的方式疯狂增长,各大公司均已满足玩家对网友的希望为噱头大加宣传:什么宠物系统、交友系统、pk系统、结婚系统、装备系统、任务系统等等等等都跟昨日玩家之渴望相差无几。在诸君心满意足之时,我这迟钝粗陋之辈不禁纳闷儿:这天底下的网游怎么还是一个样儿?
一样也就一样吧,如果这些游戏变化都是玩家你自己的需求,能够让你真的满足快活,乐此不疲,并能长久坚持,获益匪浅,那自然皆大欢喜。
可我要说,玩家呀,大多是无可奈何受制于人!
流行文化,娱乐产品,都是为了满足玩家的欲望而被创造出来。可大多数玩家并没有能力将自己真的需要的东西清楚地表现出来。这就像今日网游中的经验值的问题,玩家吵吵嚷嚷希望获得经验值方便一些,轻松一些,强大对于各路玩家来说真是诱惑无限,好处无数。可游戏公司却颇感头疼:这游戏的经验值本身就是为了让游戏充满挑战才设立的,如果设置轻松,那不顷刻间索然无味大打折扣?可为了揽生意抢顾客,今天来个经验值大赠送,明天来个经验值大放血。一时间也轰轰烈烈热热闹闹。但明眼人一看就知道这不过饮鸩止渴,自取灭亡!
玩家了解自己的欲望,却不知道怎么把它变成一个让自己惊喜的事实,这不能怪玩家,这就像电影观众想看到有新意的电影,却不知道具体应该是什么样的电影一样。这种整合信息改进游戏本就应是专业人员的份内之事。可专业人员在哪儿?中国有自己在这方面的专业人员吗?
记得前一段时间,中国网游界有韩国泡菜和欧美大餐孰优孰劣的争论。七嘴八舌之后欧美大餐在市场上的惨淡经营,让韩国泡菜的拥有者颇感自豪:中国乃异域之邦,不同于西方世界。此乃水土不服。韩国泡菜乃我近邻腌制,口味相同自然深得民心。
我欲哭我泪。
紧接着,中华文化之大旗打了起来,武侠精神一跃而出。可众玩家兴奋之后,不仅恍然大悟:此乃中国泡菜。
既然只有泡菜,咱跟大餐又口味不同,众位玩家又不能不吃,那舍了泡菜又吃何物?
天底下不变的事情总是单调的,既然不能变泡菜了,咱把泡菜做大点儿可以吧?咱把花样做多点儿可以吧?咱在试着把大餐请回来总可以吧?说不定泡菜吃腻了,大餐就好吃了呢?
其实欧美也罢,韩国也罢,打打杀杀这种泡菜精神大家都有。只不过欧美游戏发展充分,玩家挑剔,这等一般享受已不是大众追求。为了能让玩家能有宾至如归的感觉,游戏公司自然要拿出奇幻文学,地下城规则来让幻想世界纷繁复杂。可这奇幻文学史玩家写的?可这地下城规则是玩家制定的?
反观中国,游戏市场在网游未盛行之前惨淡经营,名声不佳。发展简直可以用惨不忍睹来形容。但借网络聊天盛行之东风,网游一夜之间将无数网民拉入游戏者的行当。大家都是初级玩家,又能有何等奢求?
可今天呢?今天有专业的网游玩家群体,有身经百战的Pk专家,有专业的网游文章的撰写人员,有选美,有比赛,在这样的环境里泡菜还能支撑多久?
当噱头比游戏本身还热闹的时候,你认为这个游戏还有多少残余的魅力?
中国人吃饭早已有鱼有肉,菜肴丰富;可照样要有米面主食。可老外那生猛之辈却肉类蔬菜之外很少吃主食。这一个小小的事实就足以说明就算欧美大餐重新杀了回来,也不可能强得最大的市场。毕竟,大多数玩家对奇幻文学,地下城规则也只是雾里看花不明就里。
这话说到这里就得打住,往下探讨则又会“晦涩难懂,令人厌弃”。如果有我道中人(如果有的话我谢天谢地谢菩萨)对此问题深感兴趣,我自会在专业性的文章中予以论述。但我在这里只是想说:玩家呀,我们太可怜了!到现在为止我们还没有一个愿意去创造游戏的团队。我们除了泡菜和大餐就什么也吃不到了。
可这天底下的事情,从来就不会按照大家认可的方式没完没了的量变质不变。想当年迪斯尼的第一部动画长片推出的时候从观众到评论家没有一个人看好。可事实是什么?那些指责者的经验给他们正确答案了吗?
今天的玩家变得麻木了,对他们来说既然无力改变现实,为何又要苦苦挣扎?可是,玩家们?你们真的喜欢换汤不换药的网络游戏占据你们所有的时间?你们疯狂的进入公测的新游戏里难道不是想看到新的环境、新的玩儿法乃至新的惊喜吗?如果游戏开发者给你们一个完全超出你们预期的更好的游戏,你们不会舍弃现在的无尽循环吗?可是,中国的玩家很可怜,他们只能说:可是你怎么能想象游戏制作者比你想的还要深远?
今天的制作者们变得麻木了,对他们来说现在的事实既然这么有效,大把的钞票都在进账,我为什么又要力图创新呢?可是,当你们认为技术比创新更重要的时候,难道没有感觉到因为技术没有真正服务的对象而变得毫无新意?难道你们没有感觉到今天网游天下大家如同一家,就是因为今天的技术没有内容支持而变得极易模仿?这难道还能称为先进吗?当你们的企划拿出地下城的规则,推敲来推敲去的时候难道没有感觉到因为服务的对象都是一样的简单升级,而变得毫无意义吗?难道你们把欧美的游戏规则和中国的文化背景进行简单的拼接,没有感觉到这是连一个行外人只要稍加熟悉就能轻松上手的事情吗?
哦!我明白了,今天的游戏业为什么在策划上毫不重视,而又百般刁难,最根本的原因就是中国的游戏人从来没有想过要策划自己的游戏!他们看不到创新,可他们也不愿意看到别人看到的!
在今天这个知识的社会,经验是对知识的理解。如果我们认为只有经验丰富的职业作家才能创造儿童读物。那么哈里。伯特就不会产生。如果我们认为什么事情都能用以前的经验来衡量,那也不会有今天的网游!
我万分惊诧?当那些网游的工作者们发现今天的网游的业绩是在原来的经验根本无法看到的情况下,为什么又要用今天的经验来武断的否定创新所能带来的财富呢?
我奇怪那些玩家,当你们认为自己是因为新生的网络游戏的享受者的时候,你们为什么不能认真地要求更好的享受呢?
可我还要说这不能怨玩家,一个只在马戏棚里看过电影的人又怎么敢想象有一天电影能在剧院里迎来无数辉煌?
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