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玩家评论:天翼之炼-网络游戏中的单机

2004-03-26 09:53:49 神评论
  在网络游戏中,每个人都扮演着游戏中的角色,而网络游戏的故事也就发生在了人与人之间。这的确让网络游戏具备了最大的自由性,但同时网络游戏也就成为没有剧情和故事的代名词。一些资深的玩家并不认为网络游戏是一种游戏,他们认为更好的叫法是竞技场,大家不需知道这个游戏到底是在说些什么,只要在意是不是能胜过对方。这样说或许有点过分,不过当你问问自己:是否知道游戏中自己是处于一个什么样的世界、在什么样的一个大陆、有着什么样的神,恐怕很多的人都茫然一片吧。
  
  不知道这些,当然也不会影响你在网络游戏中的胜负、也不会影响你对网络游戏的全情投入,但是你不觉的缺了些什么吗?为了能够有很高的级别、一身好的装备,不停的打怪成了必不可少,甚至说打怪练级暴装备,成为了游戏的一切,你没有一丝的累意?
  
  当我在夜晚,一个人坐在网吧的一个角落面对着硕大的屏幕,点燃手中的烟,我总是想起围绕在凯瑟琳女王身边的魔法门的英雄们;想起与赵灵儿的缠绵凄楚;想起和壶中仙的纠缠不清;甚至想起暗黑的三兄弟。拿着剑背着盾,我想知道为了什么,可惜在那火热的网络游戏中却找不到,我明明在一个大陆上生活,我却总记不清这个大陆叫什么;我明明与怪物浴血奋战,却不知道为什么非得杀死它们。或者这些并不一定重要,至少不会妨碍你,不过假如游戏是梦的话,在没有故事的世界中你只是记得梦的碎片而已,你并没有得到一种新生活的感受,仅仅是在自己的世界延续自己的欲望。

 
  所以我很喜欢游戏中的任务,就算那些任务极为单调,至少我能为某位贵族、骑士团团长,甚至为国王陛下做点什么,总觉得有那么点意思,不知道各位朋友有没有我这样的傻感想。四处寻找任务感受网游生活的我,突然发现了了《天翼之炼》,让人一下子产生了新的感受。
  
  《天翼之炼》不同于一般的网络游戏,不是等级高了、装备好了就到下一幅地图继续去打怪练级暴装备,而是有一个故事的,你必须一步一步走完所有的剧情才能够有新的游戏进程,而为了顺利的完成一个个冒险的经历,提升自己的实力也就理所当然了,这让我很容易充满兴趣的去与怪物搏斗,特别是当我任务失败之后。当完成一个一个的目标,经过游戏的一段一段,不断能享受到自己达到目标后的成就感,这个时候你就会觉得枯燥乏味的练级也是一种快乐,比起那些一直埋头练级丝毫不考虑自己为什么而练的游戏来说,这里真是一个天堂。


  《天翼之炼》是韩国单机游戏之王SOFTMAX公司与网络游戏资深制作公司NEXON共同制作的第一款线上RPG游戏,它就是《天翼之炼》,一个引用了全新的网络RPG游戏制作理念的作品;在画面上采用2D纯手工绘制的作品,达到了如今可爱型RPG最为华丽画面效果的作品――――天翼之炼。在韩国推出的时候轰动了韩国,创造了内测最高在线记录,登陆**的时候又一次轰动**。
  
  与其它在线游戏最不同的是,在制作过程中SOFTMAX公司将它丰富的单机游戏制作经验溶入了《天翼之炼》,使它带有浓郁的单机RPG游戏风格,与其它以胜负及战斗为主的网络游戏迥然不同。官方将这种新的模式称作:剧情性在线动作RPG(Dramatic Online Action Role-Playing Game)简单来说,《天翼之炼》并非只是扮演玩家自己,而是扮演游戏中的八个主角,每个主角本身即有着一段精彩的故事,并且八个游戏角色在彼此交流、攻击,或合作进行任务中也会产生剧情;将玩家自己和游戏角色完全的融合在一起。
  
  《天翼之炼》引入了现有网络游戏中还未成型的新类型任务事件系统。《天翼之炼》中的任务系统十分丰富,玩家们在游戏中可以可以自由地进行自己的任务,也可以与其他玩家们在一起,结伴一起互相帮助解谜做任务。《天翼之炼》的任务事件系统所拥有的最大特点就是根据游戏进行的情况,自动把进行一般游戏的空间和进行任务的空间分离、转换,这是一个全新的系统,相信这种新的模式的网络RPG将会是2004年最具革命性创新性的网络游戏。


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  由于《天翼之炼》的世界观与故事情节非常庞大,无法一次公开所有的游戏,所以必须依章数分割为数个单位。《天翼之炼》的所有章节都有结局,看到结局后再往下一章,或是可以选择重玩,因为各个角色都有着独特的剧情,供玩家们选择。
  
  此外《天翼之炼》中还糅合了很多的新元素,战斗连击、商人友好度、人物特性等等,对于那些玩厌了在昏暗画面中独自努力练级、好久的努力换来的只是自己或者别人的鲜血的人们,一种更接近游戏本质轻松的新感受或许能让你再度快乐。

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