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深入WoW!《魔兽世界》完全体验报告

2004-03-22 14:15:46 神评论
《魔兽世界》完全体验报告[一]
来源:魔兽世界中国
  
  Beta测试已经开始,之前一直保持神秘的alpha测试也已拭去面纱,一位alpha测试员在battle.net上发表了一份超长的测试体验报告,相信里面一定有大家想了解的东西,这里感谢enjoy.ud给大家带来的中文版。以下为体验报告的第一部分。
  
  我是一个十几岁的wow alpha的测试人员。
  
  (注意: 下面是一些爆炸性的消息。我想谈谈我对于wow在现阶段的一些感受,而剩下的就让其他的beta测试者去慢慢感受吧。虽然还要添加不少东西,wow已经算是一款完整的游戏了,所以,我的介绍不会很短)
  
  在2003年11月,我在wow alpha 只能使用人类的阶段完成的那个晚上,创建了我的第一个wow角色,从那以后的每一个阶段我都参加了的。30级的矮人圣骑士,20级的亡灵法师,22级的巨魔萨满以及其他各个种族除了牧师以外的各个角色,每一个角色我都练到了至少10级上。(我在alpha开始的第一天就把我的人类圣骑士练到了14级)
  
  我把我的时间分给了EQ和wow alpha, 但是我不能告诉其他任何人这个消息,不然:1,我被赶出alpha,2 被剔除出beta,3,还要背负背叛了信任我的人以及Blizzard但是现在不一样了。 Beta的第一阶段已经开始了,我希望EQ里面的朋友能够和我去wow里面看看。
  
  wow的alpha在每一个阶段都不同,更多的变化也还在后面.(31-60级以后的游戏,猎人以及德鲁伊的调整,商业技能的微调,坐骑的变化等等)。但是,下面的东西都是我的亲身经历,欢迎提问,我尽力回答。我会从2003年11月开始讲起,直到2004年3月。Wow的阶段是人类,矮人,亡灵,三个部落种族(兽人,巨魔和牛头),最后是全部联盟。

   首先,魔兽世界不是什么:
  
  魔兽世界不是一个传统型的幻想龙与地下城结构的游戏。他不是EQ,EQ算是一个传统型的幻想龙与地下城结构的游戏。
  
  你不会扮演一个高等精灵(high elf),我知道一些白痴使用泄漏的alpha版,创建了奇怪的角色,就算他创建一个螃蟹角色都可以,但是这不表示你在真正的游戏里面也可以。我想我逛遍了1-30级的所有地方,大概是见到了4,5 个高等精灵。其中大概只剩下一个是真正的高等精灵了。其他的都是血精灵了,又或者变得暴力以及贪婪了。有了魔兽争霸3和冰封王座的经历,可以很好地了解高等精灵一族的没落。游戏里面也没有什么Drow/dark elves,除非你认为暗夜精灵是那样的,不过你会被人人874的哦。
  
  另外,如果你经常的和steampunk作对if you are rabidly against steampunk,小心,这里是魔兽世界。这里不是Arcanum(奥秘),剑和盾牌还是最有力的武器,不过你会体验到矮人,侏儒已经葛布灵(goblin)的科技。(这也是部落在一半时间里面跨越海峡的唯一办法)。但是每一个种族都可以掌握机械学这个商业技能。矮人和葛布灵在游戏里面占了很大部分,就算你从来没有去过Khaz Modan你都随时可以体验到他们的科技。但是只有猎人(特定种族的)可以在第一级的时候使用枪,而且蒸汽学在wow里面是很适当的。和我一起参加测试的一些人在刚开始的时候反对这个主意,但是后来他们发现这是如何和wow的世界融合在一起的。
  
  游戏里面的职业,虽然你听起来觉得耳熟,但是这不是D&D里面的职业,也不是EQ里面的职业,更不是DAOC里面的职业。WoW里面的圣骑士也遵循着一系列的荣誉,但是他们已经把Sir Galahad(圆桌武士之一)抛在一旁,狠狠地让他闭上了嘴,而且wow里面的圣骑士在使用剑和盾牌之前,先舞起了开山大锤。WoW里面的萨满和EQ里面的有些类似,我对于两个游戏里面的这个角色我都喜欢。但是有些人从EQ里面转过来之后又觉得他们根本不同。
  
  WoW也一点不像DAOC。 这是显而易见的,但是wow alpha里面有很多从DAoC里面转过来的朋友总不能适应这里的PVP系统,这里也没有一个full pvp的系统。但是这不能说明在游戏后期没有PVE, player vs Enemy,玩家vs敌人(不同阵营对战吧?)。游戏里面有太多的大魔头等待我们去解决了,像什么死亡之翼,阿尔萨斯和燃烧军团,但是至少在1-30级之前不会出现,不过我保证我们会在以后什么时候碰到他们。
  
  WOW也和Diablo不一样,他是一个真正的mmorpg。你不会再一个下午之内就到30级(但是我见过有个疯子在一个周末的时间里面达到)。这是一个有着紧凑步调的mmoprg,加上了一些随机的物品掉落,但是这是真真正正的mmoprg。
  
  最后,WOW更不是魔兽争霸的及时战略。虽然题材和人物都是取自于魔兽争霸(玩家会不停的来到古战场,缅怀那些魔兽1,2里面的英雄事迹。)但是根本上是不一样的。一些背景被修改过了,以便更好的适应mmorpg。(如部落里面的巨魔的起始地点就从Strangletho
变到了Maelstrom的外围,靠近Durota的海岸,比在魔兽游戏里面介绍的还要远一些。)一些你期待见到魔法由于平衡性而暂时没有,或者是要等在英雄等级的时候才能使用,也有一些是完全不符合mmorpg的规范。虽然大背景相同,wow并不是魔兽争霸的模拟。游戏制作队伍的目标是创建一个好玩的游戏,不是一个象现实社会一样的mmorpg(EQ就是)。

   魔兽世界是什么
  
  那么,现在开始第一点。这是一个有趣的游戏,十分的有趣。记得你第一次见到EQ时的震撼吗?现在这种感觉成倍的回来了。当你第一次听到踏在雪上的声音,当你在Khaz Modan呼出第一口热气的时候,当你第一次乘骑双足飞龙穿过Kalimdor的荒野,又或是你第一次碰到一个NPC高叫你的名字,为你庆祝你完成了一件任务的时候,就会感受到那种激动。WOW并不是完美的,但是,老兄,他是真实的,真的。只因为对朋友的忠诚我才继续玩EQ,但是很多alpha测试者就像扔掉了一块臭抹布一样不再理会EQ, DAoC或者是FF11。准备度过几个不眠之夜吧,上班请假,取消掉周末的活动,投入到wow中来!
  
   一些养眼和动听的东西
  
  这个游戏看起来,听起来,就像在梦境中一样。贴图并不能真实反映其面貌,当你可以在其中任意走动,当小鸟从你头上飞过,当蟋蟀在树丛中欢歌,当风呼啸过灌木丛的时候,这一切就像是身处迪士尼创造的大人的童话中。如果画风不是动画的风格,这是我能想象的最接近的东西了,wow就像是一个动画片,加入了成人的风格。那个靠近battle-scarred walls遗迹之墙,游荡在通往Arathi高原上的混杂着混乱与破环的亡灵巡逻队显然就不是小孩子的卡通人物。
  
  游戏里面的声音和音乐简直可以说是完美。 当你在奔跑的时候拉近你的镜头,你会听见身穿的锁链甲叮当作响和你的皮靴踩在干草上面的声音。 但是音乐不会喧宾夺主(不过当你一个人穿过Duskwood的时候,在那种音乐之下你难免会起鸡皮疙瘩)。你一定会喜欢在玩这个游戏的时候打开他的音乐的。

   开始玩拉~!
  
  当下载完那无比巨大的客户端之后,你就可以选择喜欢的种族和职业了,并且进行一些简单的特征修改。刚开始的时候是发型,脸型,胡子,头发颜色等等,每个种族都不同。更多的特征修改在随后被添加了:在使用亡灵阶段,我们只能修改上面的选项,但是之后,增加了好多其他的东西,像什么没有下颌的头部,被绑起来的碎裂的头部(想象灵魂能力2里面维克多的造型)等等。我个人认为这已经足够了,你不是在几个几乎一样的发型中间选择,不像DAoC;这些选择我觉得太富戏剧性了,不过喜欢多种选择的人可就高兴了。
  
  选择完毕之后,就可以进入读取游戏的画面了,这是你可以看到一个即时的带有声音的游戏画面向你迎面而来。不是所有的内容都在alpha里面出现了,所以这些可能会改变,不过至少让你了解了现阶段的情况。
  
  你身处的第一个城镇是一个你所属种族的小村落。你会找到一些很简单的任务,找到一些训练员帮助你达到6级或者高一点,让你尽快适应所属的环境。在4级到8级之间,你会来到第二个城镇,比原来的大了一点点,有了更多的任务,还可以碰到与多技能训练员,那里可不是一个好混的地方,你会在那里直到10多级。(兽人和巨魔会在这两个城镇中间多增加一个城,一个巨魔的村庄)。之后,你会慢慢靠近你的首都,通常是在你接到了特定任务之后。那些才叫真正的大都会,初次去的玩家往往在里面摸索不少时间。然后,你会根据你的等级,被派遣到不同的村庄,在那里会有更高级的任务和内容在等待你,依此类推。这一切都很有条理,往往你不会觉得自己从Anvilmar到了Kharanos再到了Thelsamarr,直到你从任务栏里面发现了自己已经离家很远了。从进入首都开始,几乎每一条航线都会在你第一次使用的时候被开启,每个城市都被航线所连接起来,你所要做的只是搞清楚就好了。
  
   开始做任务~~
  
  在wow里面,主要时间都是花在做任务上面。这些任务总的来说并不冗长,也不像EQ玩家想象得那么繁琐。你升级所需的1/4到1/2经验值来源于你的任务所得,刚刚开始的收入就更是如此。当你在wow里面希望提高经验值的时候,你基本上都在做任务。解决任何你可以找到的任务,一个都不留,注意像在魔兽3里面的图示一样,如果一个npc头上有一个黄色的惊叹号,你的机会来了~如果是银色的惊叹号,那么你可以在接下来的5级之内接到此任务。一些你想找到的东西往往都可以通过做任务取得,就算你不想接受这些任务,这也不会影响你角色的发展。
  
  任务的范围从“搜捕n个xx动物,我给你5个银币”到“某orc部队正在集结,准备进行一次进攻,你要潜入进去探听消息,并且摧毁它们的投石车。”任务会符合你所在的区域。你会被两个互相争吵的农夫派去毁坏对方的谷物,矮人酿酒师会要你找一种特殊啤酒的配料,而亡灵炼金术士则会测试一种新型的瘟疫,以“正义”的名义消灭人类~~。
  
  这里不仅有为单打的设计的任务,也有不少团体任务和从10级开始,需要大概5个人共同完成的“精英”级别的任务,当然,回报是丰富的。
  
  基本原则是不要让你的任务栏空着。人类基本上可以完成所有的任务,不过还是有一些是种族专署的,以后也会慢慢增加。这些种族专署的任务可以让你获得新的技能。比如说,只有萨满能感受到灵魂的召唤,去掌握新元素图腾,而圣骑士则要去拯救一个堕落的英雄从而证明自己的价值。
  
  你对wow的体验会从这些任务中慢慢品味出来,每个种族都有各自的风格。如果你觉得亡灵任务让你觉得不舒服,你可以重新开始,到Kalimdor的部落试试看~高等级的任务都是这样慢慢得到的。就像矮人,他们的主要精力放在对抗trogg的恐吓,享受食物和酒的美味,探索远古的遗迹和对抗邪恶的暗铁矮人部落。如果你不喜欢,你也没法改变这些任务(只能换族)。我个人倒是发掘了每个种族各自特有的特色任务,都是变化多端的,值得期待的。我不会透露过多,但是每个人都会找到各自喜爱的东西,这是确定的。
  
  各个种族的史诗任务最早出现在当你26级的时候,但是在这之前就会在游戏中提到。
  
  我和我朋友Pedi就热衷于完成此类任务,在暗夜精灵史诗任务还没有被加入的时候,人类的和矮人的任务就是我和Pedi最爱玩的。这类任务简直太棒了。由于才开始做这个任务,现在还不能肯定什么是奖励(肯定很棒)。WoW里面有很多系列任务,每完成一个相关的小任务都有经验,金钱和物品等的奖赏,史诗任务就是一个很好的例子。我只玩到了矮人任务的前期,但是设计者在任务标题上面注明了要追加奖励,从我所知道的来看,这绝对不会让大家失望的。虽然每个种族有各自的任务,但是由于其难度,单个种族是很难完成的 ,组队就是唯一选择了。但是由于任务是特定种族的,所以很可能在最后给的奖品当中,说不定只有某一个特定种族的角色才能够使用。

   角色扮演
  
  简单的讲讲游戏里的角色扮演。首先,魔兽世界事实上不是即时战略也不是一个动作角色扮演游戏(a.rpg)。这一点应该是比较明确的,但是似乎还是有人认为那些在battle.net上面捣乱的小p孩会毁了这个游戏。这个游戏完全是以等级为基础的,所以做那些非战斗性的任务是不能取得很多经验的。这并不是和平世界~~
  
  从这点来说,wow更像是uo而不是eq,wow是真正的在扮演一个角色。另外,除了那些到处都有的武具店,这里也有很多其他的选择,比如说什么种花人,裁缝和举办大型活动的场所(婚礼~~!)。对于那些口味清淡的玩家来说,与游戏的互动就可以让你的角色慢慢融入到故事里面去。你年轻的矮人战士不会因为你花了两个小时的时间在Crushbone(Bazaar更恐怖)收集兽人的皮带,并把那些东西交给某个NPC就可以连升好几级。更多的时候,你需要收集巨魔和trogg在Coldridge村附近出没的情况,并且报告给上级。然后上级又会叫你到另一个村子去搜集更多的情报,最终你要把这些信息送到Ironforge的参议院去。而潜在的一些东西都是一样的---在完成任务的途中打怪。但是wow比eq更RP的一点就是你所作的事情正在丰富整个故事情节。另外,你也不能反复的去完成那些初级任务,那样就更能让你尽快融入到故事中去。
  
  不要把wow想得太简单了,但是他仍然比EQ和DAoC更有RP。
  
   职业!
  
  在alpha 的每一个阶段都可以使用不同的种族和职业,我选择了我感兴趣的好几个。就想我在前面说得那样,我在人类测试的最后一天晚上下载了游戏,所以我没有接触太多的人类。但是,我玩了除了牧师以及没有被发放出来的德鲁伊和猎人之外的所有职业。德鲁伊和猎人在blizzard内部的测试里出现了的。我会按照我玩的顺序来介绍各个职业。
  
  在开始讲之前,希望大家搞清楚,没有一个职业是所谓的辅助性职业。Wow里面的每一个职业都是既能辅助又能单打的职业。当你用牧师单打的时候,平衡性就做了调整,最后你将得到一个可以很好进行单打的角色。不要说什么xx只能组队才能游戏的话,这和EQ,DAoC不一样,blizzard也不喜欢。
  
  虽然blizzard不怎么在alpha的论坛上面回复,但是他肯定在仔细观察的。提出的问题,建议总会在更新里面提到。不要以为没有blizzard员工的回复,你的帖子就没有价值了,你的帖子会被看,提得好点子也会被采纳的。但是,不要灌水或者说无聊的话。
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