本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2004-3-2/n545_461922.html提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
独立研发引擎 乱世演义OL做真正国产!
2004-03-02 17:25:09
神评论
连日的报道已使北京追月软件科技有限公司的国产大作《乱世演义Online》逐渐为广大玩友所知,同时来自四面八方玩友们的热情鼓励也使追月软件的全体同仁们倍加振奋。
这是款怎样的游戏呢?何时测试?玩友们纷纷议论着。
然而也有玩友就《乱世演义Online》的国产化程度提出了质疑,甚至有人认为作为游戏核心的引擎是买自某邻国,对于这些疑问,追月软件可以豪不羞愧的对广大支持、热爱、关心民族游戏产业的玩友讲,《乱世演义Online》从基础的策划到引擎的开发再到美工的制作,是100%的纯国产游戏!游戏的方方面面无不凝聚着中国人的智慧!我们中国人也能做出好的游戏!
真正由中国人独立研发(并非由外国引擎改造)的Real Vision 3D Game Engine(RVGE)引擎具有如下十大特点:
1、强大的跨平台能力。可以在Linux、Windows平台下运行。
2、强大的可插入件能力。引擎的渲染系统、声音系统、输入系统、物理学系统以及粒子系统等主要系统,全部都可以用插件的方式进行功能增强。
3、图形渲染系统可以跨越OpenGL和Direct3D(Linux下使用SDL)等渲染API。
4、灵活的引擎功能开关,可以根据用户的机器自由开关多项功能,如用户机器档次较高的可以开启VS1.0和PS1.4效果,可以开启体积雾化、动态天空体等,以达到更漂亮的全屏效果。
5、快速的网络系统。利用多线程多进程能力实现网络系统单独运行,网络事件和回应处理代码完全可以插件增强。
6、强大的3dsmax 5.0和Maya 5.0导出插件,可导出模型、材质、骨骼动画等,并且实现了独立骨骼与任意模型结合,很好的解决了游戏中换肤换装时的动画模型拼接问题。同时率先实现了无骨骼数据流动画,很好的解决了游戏场景中的小动画问题(渲染速度快、性能高、制作简单等)。
7、强大且快速的物理学引擎,很好地解决了人物格斗时的多边形碰撞问题。
8、分布式AI计算系统,将网络游戏的AI计算提高到了另一个档次。
9、文件打包压缩和解包读取系统使用简单,解码速度快,在普通PC(赛扬3-633、128MB内存、7200转512KB缓存硬盘)上可达到14.5MB每秒的解码读取速度。
10、强大的脚本语言系统。完全自己实现了一套语法和功能类似于C语言的解释运行语言,可以访问COM、WIN32API和C语言基本库以及引擎的API,拥有面向对象的能力。使用该脚本可以在不需重新编译引擎的情况下修改引擎的一部分代码,实现引擎功能的自由增强。同时,该脚本可以用来灵活实现可编程的场景和任务系统
这是款怎样的游戏呢?何时测试?玩友们纷纷议论着。
然而也有玩友就《乱世演义Online》的国产化程度提出了质疑,甚至有人认为作为游戏核心的引擎是买自某邻国,对于这些疑问,追月软件可以豪不羞愧的对广大支持、热爱、关心民族游戏产业的玩友讲,《乱世演义Online》从基础的策划到引擎的开发再到美工的制作,是100%的纯国产游戏!游戏的方方面面无不凝聚着中国人的智慧!我们中国人也能做出好的游戏!
真正由中国人独立研发(并非由外国引擎改造)的Real Vision 3D Game Engine(RVGE)引擎具有如下十大特点:
1、强大的跨平台能力。可以在Linux、Windows平台下运行。
2、强大的可插入件能力。引擎的渲染系统、声音系统、输入系统、物理学系统以及粒子系统等主要系统,全部都可以用插件的方式进行功能增强。
3、图形渲染系统可以跨越OpenGL和Direct3D(Linux下使用SDL)等渲染API。
4、灵活的引擎功能开关,可以根据用户的机器自由开关多项功能,如用户机器档次较高的可以开启VS1.0和PS1.4效果,可以开启体积雾化、动态天空体等,以达到更漂亮的全屏效果。
5、快速的网络系统。利用多线程多进程能力实现网络系统单独运行,网络事件和回应处理代码完全可以插件增强。
6、强大的3dsmax 5.0和Maya 5.0导出插件,可导出模型、材质、骨骼动画等,并且实现了独立骨骼与任意模型结合,很好的解决了游戏中换肤换装时的动画模型拼接问题。同时率先实现了无骨骼数据流动画,很好的解决了游戏场景中的小动画问题(渲染速度快、性能高、制作简单等)。
7、强大且快速的物理学引擎,很好地解决了人物格斗时的多边形碰撞问题。
8、分布式AI计算系统,将网络游戏的AI计算提高到了另一个档次。
9、文件打包压缩和解包读取系统使用简单,解码速度快,在普通PC(赛扬3-633、128MB内存、7200转512KB缓存硬盘)上可达到14.5MB每秒的解码读取速度。
10、强大的脚本语言系统。完全自己实现了一套语法和功能类似于C语言的解释运行语言,可以访问COM、WIN32API和C语言基本库以及引擎的API,拥有面向对象的能力。使用该脚本可以在不需重新编译引擎的情况下修改引擎的一部分代码,实现引擎功能的自由增强。同时,该脚本可以用来灵活实现可编程的场景和任务系统
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