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中国游戏制作公司带领游戏产业向前走

2004-02-04 17:55:19 神评论
  2004年1月16日,也就是中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(Chinajoy)在北京展览馆开幕的时间,众多游戏厂商对这次活动寄予了很大希望。此次展览会是由*******新闻出版总署、中国国际贸易促进委员会和*******国家版权局共同主办,中国出版工作者协会游戏工作委员会和北京汉威国际展览公司承办的,有百余多个厂商和单位参与,这次盛会意在逐步加强中国国内电子娱乐产品行业管理,积极规范电子和网络出版物市场,严厉打击盗版及非法复制行为。进一步支持、鼓励正当经营和正版电子娱乐产品的生产、销售。为推动中国电子娱乐产品市场的健康、有序发展提供宣传的平台。
  
  这是一次中国游戏行业中的盛会,在这则新闻中,笔者看到**以及一些相关民间组织对游戏行业表现出的热情和关注的态度,这是继**将游戏纳入到“863计划”,投资游戏行业500万后的又一次**支持行为。那么在这样一个新旧交替的时刻,在这样一个具有划时代意义盛会即将举办的时刻,我们的游戏厂商该如何抉择呢?
  
  中国的游戏发展历史不长,前后算起来也不过那么几年,产业链还不够完善,资源还不够充足,特别是高水平人才还不够多。这些年来,中国的游戏公司走出了两条不同的道路:其一,代理国外游戏,吸收其制作运营游戏的经验;其二,自主研发游戏,走国产游戏路线。应该说,在这两条路中,后者是以前者为基础的,后者是前者在一段时间的经验积累后走出来的一条路。掐指算来,这条路也就四年左右时间。金山软件股份公司、天晴数码娱乐公司目标软件有限公司等几个公司应该是最早踏上这条路且具有代表意义的,那么他们到底是如何经历这几年中的网络浪潮的呢?笔者不妨以天晴数码为例为大家简单回顾一下。
  
  一、抓住时机 看准方向
  
  2001年,网络游戏在中国刚刚兴起,天晴数码娱乐公司董事长刘德建先生预测到中国潜在的网络游戏市场发展空间,归国创办了如今的天晴数码,丰富的企业管理经验,完善的公司体制,以及全新的经营理念,使得公司一直稳步发展。他所倡导的“精英创造精英文化”的企业文化,和废寝忘食的工作作风感染了每个天晴成员,使得公司成立不过2年便成为国内最优秀的游戏开发团队。2001年底,天晴数码的首部网络游戏作品《幻灵游侠》诞生,于10月在中国大陆开始了内测, 到了2002年1月1日,《幻灵游侠》进入正式测试,并在3月18日正式上市。当时中国的网络游戏市场还刚刚开拓,由国外引进的网络游戏占大多数,市面上可见到的本土网络游戏作品寥寥无几,这款国产游戏使中国游戏玩家趋之若骛。《幻灵游侠》在风格上并没有去追逐尚未成熟的3D技术,而是发挥了中国美工细腻精致的2D画风,采用了全2维技术制作。游戏中展现的是中国传统的五行相生相克、仙魔飞升转世、八卦炼化等玄幻的古典文化特色,成为当年市场上最受欢迎的国产网络游戏。
  
  2002年,天晴数码携带《幻灵游侠》第一次参加了在美国进行的国际级大展E3,这也是中国大陆首家参展E3的网络游戏公司,其中先进的开发技术与独具特色的游戏功能赢得了参展厂商与国外玩家的欢迎,天晴数码开始在国际市场崭露头角。
  
  二、再接再厉,创造辉煌
  
  2003年,天晴数码又一款武侠网络游戏《征服》制作完毕,开始内测,同样获得了不俗的效果。当时,国内的网络游戏市场竞争异常激烈,很多外国经典大作不断被引进,国内也开始出现一些有实力的公司开始投资网络游戏的研发。而即便如此,《征服》一经推出,便受到中国游戏玩家的喜爱。庞大而浩瀚的世界观,精美细腻的2D游戏场景,精缩3000年文化而成的四大职业体系:神秘莫测的道士、强悍的勇士、冲锋陷阵的战士以及百步穿杨的弓箭手,天晴数码用游戏的方式,向广大的游戏玩家诠释武侠文化的博大精深。
  
  三、追求更好,永无止境
  
  时值2004年的今天,天晴数码娱乐公司又将推出大型网络游戏《信仰》。目前从天晴数码的人员配置上来看,制作出高水平的3D游戏还有一定的难度,但相信通过这次“游戏制作精英大赛”会招聘到不少这方面高水平的人才,届时,笔者相信天晴数码将会有更加出色的游戏作品奉献给我们广大玩家。
  
  而前几天笔者在网络上看到“天晴游戏制作精英赛一周记”这篇文章的时候,心里也为之一震,想不到天晴数码这次大赛能吸引到如此多的人才前来参赛,原画、策划、程序、2D、3D等各路好手都有,实在要为天晴数码叫好,这样一来不仅能给各路好手一次展示自我的机会,还能将全国范围内的优秀游戏人才集中起来,形成一种可重复利用的资源。也为整个游戏产业研发水平的提高铺就了人才之路,整个游戏制作到运作等环节也就有了坚实的基础。
  
  天晴数码娱乐公司所走的这条路是大多数有战略眼光的国产游戏厂商都走过的一条路,正是由于他们有战略眼光,他们才会在这几次的网络浪潮中稳如泰山,才能在急流中奋勇直前。但是这些公司中也都走出了自己的特色,比如金山软件股份公司凭借其强大的市场运作力将自己的产品一再推上整个行业的高峰;比如目标软件有限公司凭借其过硬的游戏制作技术也走出了一条光明大道;再比如天晴数码娱乐公司则是凭借其游戏不俗的可玩性和平稳的运作也立于不败之地,等等。
  
  回顾这些年中国游戏产业的发展之路我们不难得出一个很严峻的结论:自主研发才是中国游戏发展的必由之路,虽然代理游戏在现阶段仍将是一条切实可行的道路,但相信在若干年后,这条道路将退后到次要位置,自主研发游戏将成为主流。综观韩国游戏产业发展之路,我们也可以寻见这么一条规律,他们在行业兴起之初也是走的代理这条路,但是几年后就走上了自主研发的道路,这是一个值得借鉴的模式。如今中国**对游戏行业正表现出积极稳重的态度,更可以说是一种支持,我们的游戏厂商何不利用这大好的机会来开创一片国产游戏的天地呢?























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