剑网以中国原创网游身份杀入电子竞技

2004年02月23日 10:32:11有奖新闻线索提供新闻投稿以手机推荐好友

  2003年电子竞技已经被国家体育总局列为第99项正式体育运动项目,电子竞技的东风正在中国各处迅猛刮起,无数正式的、非正式的比赛应运而生,各种半职业、业余电子竞技团队也如雨后春笋般争先恐后冒出头来,然而对于电子竞技的概念,大部分人仍然停留在狭义的《星际争霸》、《反恐精英》和《魔兽争霸》之类的传统电子竞技项目上面。新的一年到来,我们需要打开视野,作为对传统项目的补充,我们呼唤植根于网络的中国原创电子竞技项目。
  
  正是鉴于此情况,金山公司即将举办的《剑侠情缘网络版》高校电子竞技大赛将会坚持“电子竞技”的概念,以网络游戏的身份参与到电子竞技的洪流中,这在以前是没有过的,普通的网络游戏因为等级高就是最强,战斗毫无悬念的普遍特征,一般都回避电子竞技的提法,因此大部分所谓的PK大赛实际上最后沦为简单枯燥的升级比赛,而且因为结果毫无悬念,比赛的可观赏性也不高,所以就算硬要搀和到电子竞技的概念中去,最后也是自娱自乐,无人喝彩。
  
  《剑侠情缘网络版》的背景故事来自中国传统的武侠文化,从广义上讲,这是一种中国文化,拥有巨大的拥护群体,深厚的中国文化引申到电子竞技领域,这是大势所趋,也是未来发展的方向。
  
  2004年是中国的电子竞技年,作为中国玩家,我们需要敞开胸怀,把眼光放大得更加广阔,传统的电子竞技项目已经不能满足这项事业和玩家的需要,中国呼唤原创电子竞技项目,呼唤新颖的比赛方式和内容,呼唤植根于中国本土文化的游戏比赛。
  
  《剑侠情缘网络版》以中国原创网络游戏的身份杀入电子竞技事业,的确相当的令人耳目一新,相信在不久的将来,电子竞技的概念将会无限扩大她的外延,公平的系统设定,丰富的作战方式和一定的玩家基础,都会是电子竞技大家庭的一员,在这里,我们祝愿中国原创电子竞技项目越走越好,以此为载体,将中国本土文化传播到世界的每一个角落,让所有人都认识中国的玩家和中国的电子竞技事业。

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