图:《炎龙骑士团OL》部分游戏信息公开

2004-02-22 20:32:04 神评论
  中国**消息
  
  暌违了多年后,汉堂国际从过去炎龙系列《炎龙骑士团》、《炎龙骑士团Ⅱ》及《炎龙骑士团外传-风之纹章》后,终于在许多炎龙迷的殷殷期盼下诞生《炎龙骑士团Online:诸神的契印(Flamedragon Online)》(简称《FDO》),并预计在今年6月进行封闭测试。
  
  对于《 炎龙骑士团Online》的消息曝光后,不少炎龙迷在满心期待下,其实也是相当的担忧是否将会保留以往所熟悉的“炎龙味”?以及而这次从单机跳脱至线上游戏的玩法又将如何呈现等问题。而赶着在《FDO》封测前,巴哈姆特也特地邀请汉堂国际一群年轻、有想法的制作群到台北接受访问。而这次接受专访的分别是汉堂国际项目负责人 王正兴、游戏企划 夏硕甫、游戏企划 张宏文、程序设计 陈国祯 。以下为访谈的内容,希望能让玩家更进一步的提前感受到《FDO》魅力。

   《炎龙骑士团Online》Q&A
  
  Q1:由于炎龙系列历史也较悠久,隔了这么一段时间再度出发,并以OLG方式呈现,就这次的游戏背景、发想与目的是否可谈谈。
  
  A1:其实当初《炎龙骑士团》系列的游戏本身奇幻式的题材就很适合做成线上游戏,因此这次主要会想移植至线上游戏的主要原因除了刚刚题材适合外,另一因素即是汉堂本身也想利用这次第一款OLG试试市场的反应为何。
  
  另外在故事背景方面是设定在《炎龙骑士团Ⅱ》的17年后(经官方人员证实非官网上所写的20年后,官网提供的时间有误),由于OLG的背景与单机版的故事背景并不相符,为了避免玩家感觉陌生与感觉和单机版剧情衔接不上,因此也在OLG版上融合单机版的剧情。
  
  Q2:在OLG版本上,以前单机版的英雄角色“索尔”等人是否会出在这次游戏当中?
  
  A2:这次在OLG版本上,肯定会有许多炎龙迷所熟悉的人次穿插其中,例如索尔、亚雷斯、珊、悠妮、盖亚、兰迪斯、亚里斯、希尔法、兰斯洛特、雷特、米斯里亚德、法莲娜、约拿、塞可邦勒...等等,而几个比较重要的角色,不只是NPC的角色而已,他们将有自己的故事情节,玩家也将在这些故事主轴下扮演协助的角色,完成任务。
  
  另外,被询问最多的机器人“盖亚”,他们也表示预计将在游戏收费后,攻城战开放后开放机器人相关设定,所以喜爱“盖亚”的玩家得等等了!但是英雄“索尔”从封测一开始就会存在,背负起唤起玩家对炎龙尘封记忆的重任。
  
  不过,比较特别的因为时光也过了17年,因此玩家再见到以前游戏中的那些老朋友时,会发现样貌也都衰老了,地位也都改变了,甚至还有因为年纪太老而过世的例子,因此玩家若找不到你所认识的角色,有可能是17年后早就回归尘土了!
  
  Q3:未来在游戏设定中,人物能力的升级配点将会采玩家自由配点,还是由系统帮玩家配点制?
  
  A3:目前线上游戏在能力配点上有3种类型出现,一种是由系统帮玩家自动配点;第二种是玩家自行决定配数;最后一种则是玩家、系统拥有一半的配点权。而《FDO》则是采“系统配置参数制”,其主要原因也是因为担心玩家配点出错外,系统也能很精确得为玩家的职业升级产生参数,游戏中自由度很高,玩家可以随时转职,因此玩家也不需要费心思在职业的配点上。

  Q4:在这次游戏中玩家所能种族有罗特帝亚人、精灵族及亚修人,而职业有“战士”、“修士”、“游侠”及“法师”,未来是否增加种族或职业吗?另外在转职方面设定为何?
  
  A4:在《FDO》中,职业是两两相克,玩家最多可以选择两种职业的能力,一个职业能力为主,另一职能为辅,例如主职是战士,但副职却是法师。另外职业部分,初心者至职业等级1时可选择“战士”、“修士”、“游侠”及“法师”,到了职业等级2时就又可细分为:
  
  “战士”-->“剑士”、“军士”
  “修士”-->“牧师”、“医者”
  “游侠”-->“猎人”、“侠盗”
  “法师”-->“元素法师”、“咒禁师”
  
  而转职的条件有两点,一点是等级;第二点是特定的技能必须到达要求标准。而种族部分将会加开“黑精灵”与“野蛮人”,职业则预计在第一次资料片中新增“格斗师”、“骑兵”、“狂战士”、“祭司”、“弓手”及“炼金师”。而之后陆续推出的第2张资料片、第3张资料片中则正式加入三转职业,到了第四章资料片即开放四转(神授职业)。
  
  Q5:《FDO》背景与人物上呈现是否全3D?另外是否有纸娃娃系统,提供玩家换装?
  
  A5:《FDO》这次采用的是3D场景、2D人物。而纸娃娃系统类似线上游戏《RO》,可变装衣服、武器,而发型一开始可选定,之后即不能变更,但目前也预定在第一次改版后将开放头发换色的功能。
  
  Q6:从单机版走向线上游戏,那将如何加强社**流部分?(例如聊天机制、交易机制、个人商店)
  
  A6:线上游戏与以往单机最大不同点在于玩家间也能彼此互动,而《FDO》除了要让玩家感受到《炎龙骑士团》本身的故事深度与广度外,在不破坏游戏内容下更巧妙的将促进玩家间的交流。目前所知的聊天机制、交易机制及个人商店都有,除此外,也鼓励玩家“团练”,并且设定为玩家组队的队伍中只要多加入任何一个职业,整个团队中的队员都会在该技能上得到全面提升!
  
  另外,在聊天模式中也会参入许多有趣的心情符号外,而收费后推出的“公会”与“公会战”更将会凝聚起玩家的团体作战的高昂气氛,玩家可以自己经营拥有的公会,更能在公会战中雇买佣兵。领军作战,可谓游戏越后期,玩家间的关系也将相对地越紧密!
  
  Q7:这次游戏背景既然是在中古时代,在音乐风格上是否有新表现?
  
  A7:这次的音乐由一直都是炎龙系列的音乐创作人 陈冠铭 操刀制作,而配乐也参考欧洲进新乐风,像是大河恋、苏格兰风及《魔戒》电影配乐等乐曲后,融入游戏本身的故事性重新谱出最震撼人心的音乐,届时玩家不妨也注意听听游戏配乐!
  
  Q8:这次游戏市场将定位在哪个族群?
  
  A8:《FDO》这次走“卡漫风”,人物造型相当可爱外,连对话都很有趣,虽然单机游戏的深度较吸引成年玩家,但是这次在OLG上包括故事情节、技能配点、导师等等设定都趋向简单化,因此这次主打的将是全族群、不分年龄,甚至更希望也能吸引到女性玩家的喜好!
  
  Q9:面对市场上那么多的线上游戏,觉得《FDO》的优势将在哪?
  
  A9:不少游戏评论认为《FDO》风格近似于《RO》,面对市场上那么多的竞争
  ,汉堂《FDO》游戏制作团队胸有成竹的表示,《FDO》最大的优势将在于“剧情”!甚至进而透露游戏情节将横跨“现在”、“未来”与“过去”三时空,玩家的任务中也极有可能需要穿越时空取得物品与信息,让整个游戏情节不但深度够且剧情广度也相当惊人,在推出后玩家也不妨亲自体验一番!
  
  Q10:这次汉堂国际与游戏新干线采研发、行销的分工合作方式,未来是否对于BUG、LAG等游戏上问题有因应之策?
  
  A10:目前两方这样的合作下,权职上会分界,游戏新干线会负责游戏上市后的行销等营运,而汉堂则是负责程序、机房等部分,并且尽力在游戏上作维护与修正。而因为汉堂是本地厂商,因此在DEBUG与游戏修正等问题解决上都相当容易,时间、效率上一定都比国外游戏来的快,因此玩家不必有此顾虑!(来源:巴哈姆特)


























































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