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专访奥维在线:《时空》纵横五千年!

2004-12-08 17:17:18 神评论
【17173新闻采访部 微微妖】
  
  早在今年八月,17173“中国网络游戏原创力量大搜查”行动开展之时,记者就在走访奥维软件的同事口中听说了《时空》的名字。当时《时空》的开发度还不算很高,但也已初具规模。随后机缘巧合看到《时空》的简介文案时,对它的兴趣被大大激发。
  
  游如其名,从传说中的神魔时代到未来世界,横跨万年,玄幻+科幻,两种不同的文明形式融合在一起,创造出《时空》。
  
  记者联系到奥维在线的总经理郭未,希望能够多了解到一些《时空》相关信息。
  
   关于奥维软件
  
   微微妖:郭总你好,很高兴能够有采访《时空》的机会,首先请您介绍一下它的开发团队好吗?
  
   郭未:奥维软件的主要发起人及核心成员平均年龄28岁,是一支年轻的、朝气蓬勃同时又具有丰富经验的队伍。在游戏制作、宣传策划、市场营销、资本运作等方面具有丰富经验的人组成团队核心,从而整合成为综合了技术、媒介、市场、运营等各个方面人才的综合性团队。
  
  目前奥维软件共有人员70余人,为《时空》这款产品奋斗了将近一年半的时间。


奥维在线总经理郭未先生


  团队成员具有卓越的技术能力以及丰富的项目开发经验。团队成员中具有超过10年以上IT从业经验的优秀人才,研究方向和项目涉及到IT及电信的各个领域,并取得了优秀的成绩;其中部分研究成果达到世界先进水平;承接过国家大型IT项目的建设实施工作,并得到好评。我们的团队成员可以说是中国大陆从事游戏行业最早也最久的一批人,组成的团队也可以说是任何一家同行业公司所能够拥有的最强队伍。
  
  一些成员参与了国内最早的单机版游戏开发;参与了国内最早的文字网络游戏开发;是国内最先完全掌握图形网络游戏开发技术的团队之一。

   《时空》的开发
  
   微微妖:时空的开发是从什么时候开始的呢?请介绍一下其开发历程。
  
   郭未:时空的构思最早可追溯于2002年,在代理韩国网游蔚然成风的时候,我们就在构想是不是能够制作一款真正属于国人的网络游戏产品。在2003年初,我们花了将近半年的时间,走访全国各地数千家网吧,了解玩家们究竟在想什么,对网络游戏的期望到底是什么。然后在2003年中,最终确定了《时空》的概要策划。
  在开发的过程中,曾经经历过一些波折和修改,目前的《时空》产品,距离当初的策划,已经更改和丰富了很多。
  
  在游戏的技术和美术方面,我们的制作过程一直是比较顺畅的。我们很自豪拥有全国最好的美术团队和技术团队,他们为产品提供了优秀的画面表现和坚实的技术基础。


   微微妖:您怎么想到开发时空这种题材的游戏呢?
  
   郭未:中华上古文明+未来科技文明,玄幻+科幻,很多人都评价说我们的题材“很特别”、“没见过”、“想尝试一下”,当然也有人说“能融合得好么?”“网游版关公战秦琼”。
  
  从我个人感觉,最终我们确定了这个题材的原因是复杂的,有我本人对于中国古代文化的偏好;有策划团队对于弘扬中国风格的考量;有制作人对于硬科幻风格的推崇;也有我们对于整体网络游戏市场的评估和预期。多种因素结合起来,最终构成了《时空》现有的题材。
  
  当然,任何网游题材的确定,都有一个最根本的目的――最大限度地满足最广大玩家的娱乐需求。
  
  
   微微妖:在时空的开发过程中,您最难忘的是什么?
  
   郭未:当我们深入网吧调研的时候,在东北的一个县的小网吧里面,遇到了兄妹两个人。因为没有很多钱,所以他们总是选择花钱较少的晚间时段打网游;有的时候实在没钱,就只能包一台机器,一个人打,一个人看。几个小时之后再换人。
  
  虽然条件这样艰苦,但是他们对网游痴心不改。相信这样的情况,在全国各地都有发生。
  
  这些可爱的可敬的玩家,是我们的衣食父母,是我们做出优秀产品的最大动力。
  
  
   微微妖:目前,时空的开发进度如何,大约何时发布?
  
   郭未:目前《时空》已经进入到后期合成阶段。到了明年初,广大玩家就能切身体会到《时空》的奇妙意境了。
  在开发过程中,我们一直遵循着质量至上的原则,因此我们不会为了赶所谓的“档期”而提前推出产品的,只可能是不断地精益求精,推出令玩家、令市场、令我们都满意的精品。


   微微妖:有传言称奥维软件将自己运营时空,您是否能就此透露一二?
  
   郭未:我们公司有运营《时空》产品的能力。但是最终选择怎样的方式,目前还在讨论之中。在产品研发的前期,我们就已经考虑到了运营问题,产品目前已经集成了功能完善的计费系统、GM系统、机群管理系统等利于运营的后台管理功能;相信最终无论是我们运营还是第三方运营商,都将能利用这套系统为玩家提供最完善的服务。
  
   关于游戏产业
  
   微微妖:不少人称2004年为中国原创网络游戏转折期,您对此说有什么看法?
  
   郭未:随着资本市场的关注,2004年中国的原创网络游戏公司开始逐渐增多;从目前来看,还处于项目盲目上马、无序竞争的阶段,属于萌芽期。我想在明年的这个时候再来回顾,应该会有一个大浪淘沙的过程,没有核心竞争力的公司将被淘汰,最终会有一批规模化、规范化、专业化的大型研发公司出现。
  
  
   微微妖:有人说,在中国2D或2。5D网游才是王道,有人说,3D游戏是2D游戏完全无法比拟的,您的看法是?您的这种看法对时空的开发是否有一定影响?
  
   郭未:2D、2.5D、3D,从我个人来看,只是一种形式,只存在技术实现差异,而不决定产品的最终成败。形式是要为内容服务的,内容是要为玩家服务的;只要能真正符合玩家的需求,包括娱乐需求、硬件环境需求等,就是一款优秀的产品。孤立的来讲形式问题,是没有意义的。
  
  《时空》的开发基本上贯彻了我这个想法吧。全3D的表现力以及低配置需求,对于我们未来的市场运营,将是一个相当强力的推动因素,而不仅仅是宣传的“噱头”。
  
  
   微微妖:请问您关于国家推行的网络游戏分级制度的看法,分级制度是否会对时空造成影响?
  
   郭未:在一个有广阔前景的行业发展初期,以**行为进行一定的规范和监管,是非常必要且必须的。按照我们目前了解到的分级制度的情况来看,将不会对《时空》产品产生影响。
  
  
   微微妖:好的,谢谢郭总接受我的采访,祝《时空》开发顺利,早日与玩家见面。


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   附:《时空》游戏特色介绍
  
  《时空》是完美融合华夏奇幻风格与近代硬科幻体系的恢宏幻想世界。游戏的整体世界观横跨古代和近未来两个时代,两种截然不同的文明,分别代表着人类文明两种终极的力量:人神共处的古华夏神话时代,自然之力与人类本原之力发挥到极致。近未来时代则是科技力量充分发展的表率,资源与创造的生产力成为文明的源泉。
  
  故事中更是有着纵穿古代与近未来的繁衍种族,他们的思想与知识本身即是游戏矛盾的充分体现。在这样的虚拟背景中,个人、种族、不同文明之间的矛盾演绎着跨越时间与空间的爱恨情仇。6种基础职业及12种进阶职业发展方向――这些职业特色鲜明,不仅包括了战士、法师、刺客等经典形象,更根据两大文明的不同特性塑造了神出鬼没的间谍、冷酷隐秘的狙击手,更有融合古代与未来文明的神族后裔角色等亮点,这必将使玩家深切体会到以往不曾有过的乐趣和冒险,以及新的角色培养方式。
  
  完美再现天一遁甲中华夏古文明的神话场景:符合太极先天八卦的场景地域、配合八门气质的雄伟城池、茂密华丽的千年植被,夸父、刑天、魑魅魍魉、玄冥、戏器等远古神话人物将与玩家积极互动。并为所有玩家配备了符合玩家习惯的圣兽坐骑或科技骑乘机器,而所有的坐骑都具有吸取世界阴阳能量的能力。这些圣兽和科技机器具有自身的属性如攻击、防御、移动、属性加成,而且具有与玩家角色类似的特技。阴阳元素的吸取使坐骑的重要性大大提高,他们甚至能影响玩家在骑乘时的整体属性和武器装备属性。
  
  游戏中的世界本源是作为中国古文化基础的阴阳两仪,游戏中的一切元素、作物、能量都深受两仪平衡变化的影响,包括怪物的强弱、玩家的实力、玩家装备的属性等等。完全创新的阴阳系统使游戏的平衡性和可玩性提升到一个新的高度,玩家作为虚拟世界中的一员,任何个人行为都会对整体世界产生影响,而世界由此产生的微妙变化又会以表象的形式回馈给所有玩家,这足以使玩家沉浸其中研究战略发挥个性等等不一而足。
  
  以阴阳两大阵营间的攻防为基础,《时空》中衍生出多变而恢宏的城战系统。城战不再是大批玩家简单的攻山头游戏,而是成为影响玩家阵营实力的决定性因素。而解除封印的成就不仅是实力的体现更有多种实惠等待着,巨大华丽的四圣兽不再是简单的标志而是切实参与战争,与任务和玩家本身都有着深切的交互。
  
  城市建设和管理的好坏将关系到一个玩家团体的发展、外交、经济,乃至决定一个帝国兴亡的攻城战斗。城市建设集中体现在各种职能建筑的建设和城市的行政管理两方面。这些职能建筑和行政管理将交由玩家自己管理而不是由NPC去管理。这样将鼓励玩家间的真实互动与思维开发,并竭尽所能的提供一个高度拟真,包含最大可能性的平台。更具体的说,这种大规模的管理体系和城市建设体系将产生各种诸如经营风险、城市税收、战争破坏、掠夺等等更加丰富的内涵。
  
  交友、组队、聊天、战斗――冒险的旅途永不寂寞。志同道合的朋友可以组成小队,意气相投的朋友能够义结金兰,情投意合的男女可以举行婚礼。不仅如此,兄弟和夫妻不再只是简单的名词称谓,更关系到角色能力及财产属性――游戏中加入了婚礼任务、离婚财产分配规则、兄弟属性修正等丰富内容,这样就使得感情系统更加丰富和真实合理。此外,游戏中丰富的社交动作、随机的休闲小动作将进一步使得角色更加富有情感性。
  
  《时空》特别设计了完整的社会架构,由团队、氏族、联盟组成的等级与区域划分体系,极大程度的提升了玩家在游戏时的乐趣,并针对目前国内大量高端网游团体玩家进行优化与补偿。玩家在游戏过程中,将由单独的练级、学习、冒险融合到更大更复杂的团体关系中去。各种关系将直接影响玩家所面对的经济状况。更重要的是,各个级别的社会体系设计了规则严密的管理机制,不仅能够给玩家的各种集体活动提供丰富的团体关系,还能够清晰有效地管理各级虚拟财产,使这些固定财产更好的发挥作用,也能避免许多意外的财产损失,给玩家充分的保障。
  
  玩家在游戏中所涉及的上千种资源、道具、建筑等,这些皆可由基础元素合成或分解,也必须由特定的工匠型玩家职业制造和交易。游戏中系统提供的物品将仅仅能够满足游戏最基本的需求,如果玩家想要发展自我、提高能力,就必须不断的搜寻更多更好的原材料来合成更加强有力的物品,这将搜寻与探索的乐趣发挥到极至,也能有效的延长玩家在线时间。
  
  操作上,对于初级玩家,仅靠一只鼠标就可方便的进行全程游戏。对于高级玩家,则可通过自定义快捷键、编写宏指令等手段纵横天下,减少无谓操作。
  
  流行的桌面系统类图形界面,简捷新颖,支持拖拽、缩放、自定义。玩家甚至可以根据自身喜好制作属于自己的界面。另外,在施展相关技能时都会有清晰鲜明的范围指示,给玩家提供良好的操作感和流畅感。
  
  独有的帮助任务系统,将玩家对游戏的必要了解自然和谐的融入剧情,让新手玩家在不知不觉中学会操作,更加方便全面更加人性化。此外不同阶段的玩家能够方便的即时查询各类问题,这也能提高了帮助的即时性。
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