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韩网游大鳄JOYON:只有超越 才能完美

2004-12-07 15:55:42 神评论
  前不久中韩游戏门户网站与合作开发交流洽谈会在上海举行。10家韩国游戏开发商、门户网站和流通商与中国各类游戏开发商、门户网站、大型运营商共同进行了广泛的交流和洽谈。而其中参加洽谈的韩国厂商有Aragon、Dataway、Joyon、Kama Digital等9家,这些厂商基本都是门户网站的大型开发商或是网络游戏的制造商。这其中,具有15年历史的Joyon公司最为引人关注。
  
  说起Joyon公司,这个在韩国游戏制造业排名前五位,拥有占全韩总人口数10%的注册会员的行业大鳄。其开发的单机版即时战略模拟游戏《决战王朝2》,位居当年韩国销售排行榜前列;以自行开发的3D图像引擎制作的第一人称动作游戏《机甲奇尔思斯(Gears)》;在韩国凭借丰富内涵和其出色设计而取得成功的大型3D MMORPG游戏《ALOD》,以及2003年与游戏橘子合作,进军中国市场。这些都给我们留下了深刻的记忆。
  
  此次这位行业领跑者前来上海,不仅带来了几款公司新近开发的游戏参与洽谈,而且据说此行更主要的目的是与上海群皓网络科技公司的研发组就合作开发的一款经营策略类游戏做最后的技术扫尾工作。看来扩大中国的合作伙伴,更好的扎根中国,是JOYON的进一步战略目标。
  
  作为开发经营策略类在线游戏的开山鼻主,2004年JOYON率先在韩国推出他们的第一款该类型大作《巨商》取得骄人成绩,此游戏在韩国荣获“国务总理大赏”奖。不过由于是第一代的产品,因此也就不可避免地存在缺陷与不足。加上引进到中国后与国内玩家的口味不尽相符,所以没有取得预计的效果。
  
  经过将近一年时间的努力,JOYON第二代经营策略类游戏终于在中韩双方的努力下接近完成。近日Joyon公司的技术人员再次抵达上海。从群皓公司内部我们有幸获悉了关于Joyon这次与群皓科技在这款经营策略类在线游戏合作项目中的一些新设计思路。
  
  这款新作秉承了前作的一些优秀元素,并结合了中国玩家对网络游戏的理解,力求走本地化路线。在着重改进了前作一些缺陷的基础上,增加了众多新内容。游戏最大的特点依然不是以纯粹的打怪升级为主轴线,而是围绕经营性与策略性做文章。使玩家脱离枯燥地与怪打斗,转向凭借自己的智慧,洞察和判断力进而与人争高下的模式。同时游戏屏除了以角色、职业为代表,取而代之的是以国家地区来进行。游戏还丰富了多种职业技能,采用即时模拟的战斗方式,使个人可同时控制数个角色。为了更好地吸引玩家,游戏还加入了千人作战的攻城战,相信这会极大提高人们的游戏兴趣。
  
  完善的交易、佣兵、技巧、信用度等众多系统,同时还增加了声望,坐骑、地摊等系统,例如声望系统中守、侯、公、太、乘、丞、王这些封号是由商团攻取城池的数量,每次战斗胜利的场次及本商团财力的多少等综合因素才得到的。地摊功能类似于《RO》中出售物品道具的模式。玩家只需在特定地点,将物品标上价钱出售,而其他玩家验货无误,点击确定即可完成交易。这样即杜绝了骗子的存在,还方便了玩家相互间的交易。同时此功能还增加了与网页的链接,玩家不用登入游戏便可查询物品的交易情况。JOYON公司这些新颖独特的设计,使游戏的平衡程度和完整性得到进一步的提升。
  
  以中国的三国历史为背景是该游戏的另一亮点。国内拥有大量迷恋策略类三国系列的玩家。考虑到这一因素,JOYON公司在群皓研发组的协助下,深挖三国历史,将三国时的一些重大战役、历史事件、著名人物及这些人物在各历史进程中的作用都很好地融合在游戏中,全力营造一款具有浓厚中国特色的经营策略类网游,并使其成为一部生动的三国历史教科书。这些不仅提升了游戏的文化内涵,而且对现在国内倡导的绿色游戏,健康游戏,是一次很好的演绎!
  
  通过这些我们不难发现,作为一个行业领跑者,JOYON并没有跟随大流,而是通过自己对游戏的独特理解,对市场潮流的把握,努力开创一片属于JOYON的天空。力争在2005年进入亚洲前五大游戏公司的他们正在不断更新着自己的游戏制作理念。只有不断超越,才能在行业中保持领先的地位。韩国、中国……世界,我们相信JOYON会给我们带来更多的精彩……
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