本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2004-12-28/n257_173424.html提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
评:莫让70亿元的网络游戏蛋糕硌了牙
2004-12-28 13:43:33
神评论
来源:中国青年报
近日在上海举行的2004网络游戏精英会预测,明年将是网络游戏的大年。今年网络游戏市场36亿元的产业规模,到明年将迅速增加到近70亿元。据悉,从今年11月开始启动的“中国民族网络游戏出版工程”将在5年内出版100种大型民族网络游戏,总投资预计超过3亿元。信息产业部已将“网络游戏通用引擎研究及示范产品”等两个项目纳入国家“863计划”,这是中国首次将网络游戏技术纳入国家科技计划。
中国网络游戏玩家已接近2000万人,显然,我国已迅速成为网络游戏的大国。如此庞大而且正在快速增长的玩家队伍,无疑是发展网络游戏的巨大潜力和基础。我国网络游戏的巨大市场潜力,高获利性、高成长性的清晰的盈利模式,使网络游戏成为互联网行业中最被看好的产业之一,而明年近70亿元这样一块巨大蛋糕的诱人前景,无疑将引来激烈的拼抢,同时使网络游戏行业得到空前的发展。
然而这一前景却让人忧心忡忡。2000万网络游戏玩家,其中24岁以下的网民成为电子游戏的主要消费群。另有一组数据表明,我国未成年人网民已达到1500万,而其中大部分迷恋于网络游戏。目前在网民中所占比例不断上升,在未成年人网民中已高达14%的“网络成瘾症”,也即所谓“网瘾”,已成为严重的社会问题。网络游戏的巨大诱惑力,不少未成年人难以自拔,不少大学生也深陷其中。如最近有报道说:南京某大学,这一学期就有100多名大学生因迷恋网络而被学校勒令退学。
当然,只要适度,也大可不必把网络游戏视若洪水猛兽,健康的网络游戏也有其休闲娱乐乃至益智等积极的一面。问题是,在我们加快发展网络游戏的同时,有没有做好遏制其负面影响的准备?
这方面,七八年前网吧的一哄而上,实在是前车之鉴。当网吧遍地开花的时候,我们竟然连主管部门都没有确定,管理上更是无法可依无据可循。至2002年11月***《互联网上网服务营业场所管理条例》出台之前,网吧管理长期处于无序失控的混乱之中,大量未成年人不受节制地进入网吧,以致酿成如今难以治愈的“网瘾”之痛。
有的教授认为:游戏推广商的利益建立在毁灭无数家庭的幸福之上,建立在无数父母心痛的眼泪上以及无数孩子的辍学之路上。为此他提醒推广游戏的负责人,拿出爱心和金钱为下一代考虑。或许这是一家之言,但不乏警醒意义。当我们一边为“网瘾”焦头烂额,一边却在规划网络游戏的超常发展时,需要面对的问题就是:如何趋利避害,别让这70亿元的网络游戏蛋糕再硌了牙。
近日在上海举行的2004网络游戏精英会预测,明年将是网络游戏的大年。今年网络游戏市场36亿元的产业规模,到明年将迅速增加到近70亿元。据悉,从今年11月开始启动的“中国民族网络游戏出版工程”将在5年内出版100种大型民族网络游戏,总投资预计超过3亿元。信息产业部已将“网络游戏通用引擎研究及示范产品”等两个项目纳入国家“863计划”,这是中国首次将网络游戏技术纳入国家科技计划。
中国网络游戏玩家已接近2000万人,显然,我国已迅速成为网络游戏的大国。如此庞大而且正在快速增长的玩家队伍,无疑是发展网络游戏的巨大潜力和基础。我国网络游戏的巨大市场潜力,高获利性、高成长性的清晰的盈利模式,使网络游戏成为互联网行业中最被看好的产业之一,而明年近70亿元这样一块巨大蛋糕的诱人前景,无疑将引来激烈的拼抢,同时使网络游戏行业得到空前的发展。
然而这一前景却让人忧心忡忡。2000万网络游戏玩家,其中24岁以下的网民成为电子游戏的主要消费群。另有一组数据表明,我国未成年人网民已达到1500万,而其中大部分迷恋于网络游戏。目前在网民中所占比例不断上升,在未成年人网民中已高达14%的“网络成瘾症”,也即所谓“网瘾”,已成为严重的社会问题。网络游戏的巨大诱惑力,不少未成年人难以自拔,不少大学生也深陷其中。如最近有报道说:南京某大学,这一学期就有100多名大学生因迷恋网络而被学校勒令退学。
当然,只要适度,也大可不必把网络游戏视若洪水猛兽,健康的网络游戏也有其休闲娱乐乃至益智等积极的一面。问题是,在我们加快发展网络游戏的同时,有没有做好遏制其负面影响的准备?
这方面,七八年前网吧的一哄而上,实在是前车之鉴。当网吧遍地开花的时候,我们竟然连主管部门都没有确定,管理上更是无法可依无据可循。至2002年11月***《互联网上网服务营业场所管理条例》出台之前,网吧管理长期处于无序失控的混乱之中,大量未成年人不受节制地进入网吧,以致酿成如今难以治愈的“网瘾”之痛。
有的教授认为:游戏推广商的利益建立在毁灭无数家庭的幸福之上,建立在无数父母心痛的眼泪上以及无数孩子的辍学之路上。为此他提醒推广游戏的负责人,拿出爱心和金钱为下一代考虑。或许这是一家之言,但不乏警醒意义。当我们一边为“网瘾”焦头烂额,一边却在规划网络游戏的超常发展时,需要面对的问题就是:如何趋利避害,别让这70亿元的网络游戏蛋糕再硌了牙。
【来源:】
关于网游的新闻
- (2026-06-10) 影社风云变,此战定锋名!《剑侠世界3》资料片「影社环锋」今日上线!
- (2026-06-10) 影社风云变,此战定锋名!《剑侠世界3》资料片「影社环锋」今日上线!
- (2026-06-10) 《自由足球》世界杯版本正式来临,大奉先强势登场,小组赛预言帝活动开启,神话角色免费养成!
- (2026-06-09) 魔兽故事:笑死!魔兽正统死神混得有多惨?小弟上位封神,本尊被囚禁
- (2026-06-04) 图个好回忆:互骂了20年!联盟狗与部落猪的由来,竟是暴雪亲自下场拱的火?

