本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2004-12-20/n636_552513.html提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
新作《RF OL》资料:近距离职业技能
2004-12-20 16:02:09
神评论
在RFonline中,职业技能同样有近距离和远距离之分,充分了解这些不同技能和进攻方式可以促进玩家提升在RF中的表现,在此我们就逐个列举RF近距离职业技能,希望能给玩家带来一些帮助。
技能名称:Shining Cut
种族:共通
技能形态:近距离
fP消耗:30
发动DELAY:6000
描述说明:基本攻击
技能名称:Blow
种族:共通
技能形态:近距离
fP消耗:30
发动DELAY:6000
描述说明:基本攻击
技能名称:Prick
种族:共通
技能形态:近距离
fP消耗:30
发动DELAY:6000
描述说明:基本攻击
技能名称:Wild Rage
种族:共通
技能形态:近距离
fP消耗:30
发动DELAY:1000
描述说明:一定时间提升攻击力
技能名称:Accurate
种族:共通
技能形态:近距离
fP消耗:30
发动DELAY:1000
描述说明:一定时间提升命中率
技能名称:Extending
种族:共通
技能形态:近距离
fP消耗:30
发动DELAY:1000
描述说明:一定时间提升近距离攻击有效范围
技能名称:Death Blow
种族:共通
技能形态:近距离
SP消耗:60
发动DELAY:12000
描述说明:释放强而有力的破坏性攻击
技能名称:Clout Chop
种族:共通
技能形态:近距离
fP消耗:60
发动DELAY:12000
描述说明:给予攻击的对象致命一击
技能名称:Death Hack
种族:共通
技能形态:近距离
fP消耗:60
发动DELAY:12000
描述说明:x交叉形态连续攻击
(122010)
技能名称:Aid Stretching
种族:共通
技能形态:近距离
fP消耗:60
发动DELAY:1000
描述说明:连续技能的持续效果提升
技能名称:Concession
种族:共通
技能形态:近距离
fP消耗:60
发动DELAY:1000
描述说明:一定几率抵消伤害
技能名称:Dizzy
种族:共通
技能形态:近距离
fP消耗:60
发动DELAY:1000
描述说明:一定时间内,无视攻击对象的盾牌防御进行攻击。
在国内代理商万马网络的筹备和努力下,《RF》有希望在明年年初进行内部封闭测试。魅力即将呈现,请大家继续关注。
技能名称:Shining Cut
种族:共通
技能形态:近距离
fP消耗:30
发动DELAY:6000
描述说明:基本攻击
技能名称:Blow
种族:共通
技能形态:近距离
fP消耗:30
发动DELAY:6000
描述说明:基本攻击
技能名称:Prick
种族:共通
技能形态:近距离
fP消耗:30
发动DELAY:6000
描述说明:基本攻击
技能名称:Wild Rage
种族:共通
技能形态:近距离
fP消耗:30
发动DELAY:1000
描述说明:一定时间提升攻击力
技能名称:Accurate
种族:共通
技能形态:近距离
fP消耗:30
发动DELAY:1000
描述说明:一定时间提升命中率
技能名称:Extending
种族:共通
技能形态:近距离
fP消耗:30
发动DELAY:1000
描述说明:一定时间提升近距离攻击有效范围
技能名称:Death Blow
种族:共通
技能形态:近距离
SP消耗:60
发动DELAY:12000
描述说明:释放强而有力的破坏性攻击
技能名称:Clout Chop
种族:共通
技能形态:近距离
fP消耗:60
发动DELAY:12000
描述说明:给予攻击的对象致命一击
技能名称:Death Hack
种族:共通
技能形态:近距离
fP消耗:60
发动DELAY:12000
描述说明:x交叉形态连续攻击
(122010)
技能名称:Aid Stretching
种族:共通
技能形态:近距离
fP消耗:60
发动DELAY:1000
描述说明:连续技能的持续效果提升
技能名称:Concession
种族:共通
技能形态:近距离
fP消耗:60
发动DELAY:1000
描述说明:一定几率抵消伤害
技能名称:Dizzy
种族:共通
技能形态:近距离
fP消耗:60
发动DELAY:1000
描述说明:一定时间内,无视攻击对象的盾牌防御进行攻击。
在国内代理商万马网络的筹备和努力下,《RF》有希望在明年年初进行内部封闭测试。魅力即将呈现,请大家继续关注。
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