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你的机器跑得动吗 魔兽硬件评测二
2004-12-14 14:31:13
神评论
你的机器跑得动吗 《魔兽》硬件评测! 第一篇
*****和Shaders有冲突 你选哪一个?
在打开*****之后我们发现这项功能与Shader设置存在冲突:如果同时打开Shader和*****的话画面会出现破损。我建议大家选择抗锯齿功能,毕竟它所带来的画质提升比Shader要明显的多。
Direct3D对决OpenGL 测试结果有点看不懂
测试平台:
测试结果:
我们可以通过控制台命令来更换显示卡渲染时的API,总体来看还是OpenGL的性能略占优势。
显示卡测试 NV对决ATI 又是一场恶战
测试平台:
测试成绩:
从显示卡的测试中我们得到了这样的结论:如果是专门为了玩《魔兽世界》而攒机的话,并没有必要使用那些最高端的显示卡系列,中端显示卡的表现同样能够达到我们的基本要求。
CPU测试 64位处理器的时代真的来临了
测试平台:
测试成绩:
看来这真的是一个Athlon 64的时代了,那些Athlon XP显然已经廉颇老矣,把GeForce 6800 Ultra的成绩拉下来到了34fps,看来如果你拥有一款比较高档的显示卡,我们建议你在CPU的选购上面也不要含糊,万别让这个环节给整个系统拖后腿。
内存测试 别看数据看录像 内存真的很重要
测试平台:
测试成绩:
首先我想说的是,不要被这些表格里面这些成绩所误导,它们只是静态结果,也就是在场景不改变的情况下得到的fps成绩。而在《魔兽世界》这样的在线游戏中,显然场景更替是非常频繁的。例如玩家进入一座城的时候,程序需要加载很多数据到内存中,这个时候内存的容量对下面游戏的流畅程度就是至关重要的了。所以请相信我,多添置一些内存是非常有好处的。
为此我们专门录制并编辑了一段视频,画面被分为三块,最左边是256MB内存的游戏画面,中间最流畅的是1GB内存,右边是512MB内存效果。我们可以看到256MB内存造成的画面停顿已经令人难以忍受了,而且这还是在所有效果全关闭得到的结果,可以想象如果测试256MB内存时候效果设置和其他一样那将是什么样的下场。
来源:PCPOP
*****和Shaders有冲突 你选哪一个?
在打开*****之后我们发现这项功能与Shader设置存在冲突:如果同时打开Shader和*****的话画面会出现破损。我建议大家选择抗锯齿功能,毕竟它所带来的画质提升比Shader要明显的多。
Direct3D对决OpenGL 测试结果有点看不懂
测试平台:
测试结果:
我们可以通过控制台命令来更换显示卡渲染时的API,总体来看还是OpenGL的性能略占优势。
显示卡测试 NV对决ATI 又是一场恶战
测试平台:
测试成绩:
从显示卡的测试中我们得到了这样的结论:如果是专门为了玩《魔兽世界》而攒机的话,并没有必要使用那些最高端的显示卡系列,中端显示卡的表现同样能够达到我们的基本要求。
CPU测试 64位处理器的时代真的来临了
测试平台:
测试成绩:
看来这真的是一个Athlon 64的时代了,那些Athlon XP显然已经廉颇老矣,把GeForce 6800 Ultra的成绩拉下来到了34fps,看来如果你拥有一款比较高档的显示卡,我们建议你在CPU的选购上面也不要含糊,万别让这个环节给整个系统拖后腿。
内存测试 别看数据看录像 内存真的很重要
测试平台:
测试成绩:
首先我想说的是,不要被这些表格里面这些成绩所误导,它们只是静态结果,也就是在场景不改变的情况下得到的fps成绩。而在《魔兽世界》这样的在线游戏中,显然场景更替是非常频繁的。例如玩家进入一座城的时候,程序需要加载很多数据到内存中,这个时候内存的容量对下面游戏的流畅程度就是至关重要的了。所以请相信我,多添置一些内存是非常有好处的。
为此我们专门录制并编辑了一段视频,画面被分为三块,最左边是256MB内存的游戏画面,中间最流畅的是1GB内存,右边是512MB内存效果。我们可以看到256MB内存造成的画面停顿已经令人难以忍受了,而且这还是在所有效果全关闭得到的结果,可以想象如果测试256MB内存时候效果设置和其他一样那将是什么样的下场。
来源:PCPOP
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